1 00:00:00,200 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,379 --> 00:00:27,379 Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial en este caso de lo que vamos a trabajar esta semana en el área de tecnología y robótica. 3 00:00:27,379 --> 00:00:36,259 Seguimos con Scratch Junior y vamos a trabajar añadiendo personajes, aunque en este caso nuestro personaje va a ser el mismo. 4 00:00:36,479 --> 00:00:43,420 Lo que sí que vamos a utilizar es el cubo de pintura para cambiarle el color a nuestro personaje. 5 00:00:43,880 --> 00:00:49,799 Le vamos a cambiar las botas, el sombrero, la tripita y le vamos a cambiar el nombre. 6 00:00:50,119 --> 00:00:52,640 Tenemos a Tate y aquí tendremos Ti. 7 00:00:53,560 --> 00:01:00,259 En las tablets tenemos Scratch Junior, pues será lo mismo, pero con el otro personaje que nos ofrece, que es el gatito. 8 00:01:01,340 --> 00:01:09,159 Luego, una vez que tengamos los tres personajes, lo que vamos a hacer es trabajar la herramienta, bueno, el bloque de velocidad. 9 00:01:09,159 --> 00:01:18,040 Y vamos a tener desde el que va a velocidad normal, el que va a velocidad media y el que va a velocidad rápida. 10 00:01:18,379 --> 00:01:22,359 Y se trata de encontrar cuál es la relación entre las tres velocidades. 11 00:01:22,359 --> 00:01:30,819 Una vez que los ponemos a funcionar, vamos viendo, pero llegará un momento en que vuelven a coincidir todos en el inicio. 12 00:01:30,980 --> 00:01:33,200 Es ahora mismo en el inicio coinciden. 13 00:01:33,340 --> 00:01:37,000 Bueno, pues ver la relación entre las distintas velocidades también. 14 00:01:37,719 --> 00:01:45,599 Pues el fondo le vamos a hacer estas líneas, que bueno, que seguramente las podamos hacer mejores. 15 00:01:45,799 --> 00:01:48,400 Cada uno irá utilizando su recorrido. 16 00:01:48,400 --> 00:01:51,519 Y básicamente esta va a ser nuestra actividad. 17 00:01:51,519 --> 00:01:58,359 lógicamente pues para cursos mayores que ya esto lo van a hacer muy sencilla más estamos volviendo 18 00:01:58,359 --> 00:02:07,079 a utilizar este bloque de repetir infinitamente vamos a intentar que utilicen el aparecer y 19 00:02:07,079 --> 00:02:13,719 desaparecer porque vamos a poner aquí un obstáculo le damos a nuestro bloque mira sería ya lo tenemos 20 00:02:13,719 --> 00:02:21,340 ahí preparado y tiene que cuando empiecen también vamos a trabajar otra vez esta herramienta mucho 21 00:02:21,340 --> 00:02:27,379 Claro, luego llevan los personajes con el dedo y al final no sale ninguno de su sitio. 22 00:02:27,520 --> 00:02:32,900 Mira, aquí tenemos todos los personajes organizados para salir del mismo sitio. 23 00:02:33,060 --> 00:02:36,300 Esto también lo vamos a trabajar, sobre todo con los más pequeños. 24 00:02:36,819 --> 00:02:44,159 Y se trata de conseguir que aparezca un tiempo determinado en lo que van a trabajar hasta que llegue aquí, 25 00:02:44,159 --> 00:02:51,439 desaparezca mientras está aquí oculto, como si hubiera un puente y luego vuelva a aparecer. 26 00:02:52,020 --> 00:02:57,680 Si metiéramos estos bloques, el de aparecer, desaparecer, lo metiéramos aquí, 27 00:02:58,479 --> 00:03:02,259 se para el programa para hacer esa orden. 28 00:03:02,259 --> 00:03:07,080 Y entonces, al tenerlos todos corriendo a la vez, es como más fluido. 29 00:03:07,439 --> 00:03:10,560 Y luego vamos a tener que trabajar con los tiempos. 30 00:03:10,560 --> 00:03:19,240 Yo creo que con los tres en una sesión de 45 minutos no nos va a dar tiempo, pero seguramente con el primero y el segundo sí. 31 00:03:19,560 --> 00:03:21,199 Vamos a ver lo que quiero decir. 32 00:03:21,939 --> 00:03:26,780 Quiero decir que este aquí desaparezca y haga que aparece. 33 00:03:27,360 --> 00:03:31,240 Aquí, mira, por ejemplo, este ya, el rojo, no lo tengo conseguido. 34 00:03:31,360 --> 00:03:34,759 Entonces, vamos a ver, ah, bueno, es que no le he puesto el programa. 35 00:03:35,560 --> 00:03:40,419 Vamos a ver en el rojo, ahí lo tengo, y luego en el verde, pues sí lo tengo. 36 00:03:41,259 --> 00:03:48,520 Realmente el que da más problemas es el que tiene mayor velocidad, pero los demás es sencillo, desaparece y vuelve a aparecer. 37 00:03:49,039 --> 00:03:52,659 Desaparece y vuelve a aparecer y bueno, pues te hace ese efecto. 38 00:03:52,659 --> 00:04:01,979 Aquí con este realmente es más problemático, pero bueno, ya en una sesión con llegar a estos dos, ir trabajando con la herramienta tiempo, 39 00:04:02,099 --> 00:04:09,659 que vemos que en el primero está a 9, le hemos puesto 9, luego le hemos puesto 10, no son segundos a este 4, a este 5, 40 00:04:09,659 --> 00:04:12,719 lógicamente si va más deprisa tiene que ser el tiempo menor 41 00:04:12,719 --> 00:04:17,160 pero bueno, en este grande pues tampoco lo está haciendo así 42 00:04:17,160 --> 00:04:19,860 pero bueno, con los dos primeros ya es suficiente 43 00:04:19,860 --> 00:04:24,560 y vamos a trabajar ese efecto como que desaparece porque lo tapa 44 00:04:24,560 --> 00:04:27,779 porque el siguiente día trabajaremos el movimiento 45 00:04:27,779 --> 00:04:34,319 y trabajaremos un circuito para que se repita varias veces sin salirse del circuito 46 00:04:34,319 --> 00:04:36,720 entonces bueno, pues esta va a ser la actividad 47 00:04:36,720 --> 00:04:44,620 Vamos a trabajar los bloques de movimiento, los bloques de aumentar o disminuir, fijar la velocidad 48 00:04:44,620 --> 00:04:47,680 y el de repetir indefinidamente. 49 00:04:47,860 --> 00:04:51,259 Además vamos a usar el del tiempo de esperar. 50 00:04:51,839 --> 00:04:59,439 Y bueno, yo espero que le veáis utilidad a este tutorial preparando lo que va a ser esta semana. 51 00:05:00,019 --> 00:05:00,579 Muchas gracias.