1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 El segundo contenido digital elegido es un cajú titulado Maps and Plans. 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 Ha sido creado para la asignatura de social science de tercero de educación primaria 3 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 para la unidad didáctica Maps and Plans. 4 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 Este juego ha demostrado ser una herramienta invaluable para consolidar el aprendizaje de los niños 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 ya que a través de la gamificación los estudiantes pueden abordar los conceptos sin temor a equivocarse 6 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 y sin sentir presión ya que están jugando. 7 00:00:33,000 --> 00:00:40,000 Este enfoque fomenta la repetición y la asimilación de contenidos de una manera más lúdica. 8 00:00:40,000 --> 00:00:53,000 Incorpora variedad de preguntas ya que hay preguntas de opción múltiple y de verdadero o falso. 9 00:00:54,000 --> 00:01:10,000 Además se brinda apoyo adicional a través de las extensiones de Chrome para niños que presentan dificultades. 10 00:01:10,000 --> 00:01:17,000 Esta actividad está publicada en el classroom de social science 11 00:01:17,000 --> 00:01:25,000 y permite a los estudiantes repasar de forma individual o jugar en gran grupo. 12 00:01:25,000 --> 00:01:33,000 Para ello se les suministra un código y facilita así la participación y la atención individual.