1 00:00:00,110 --> 00:00:04,710 Buenas tardes, soy Blanca Rodrigo, maestra de atención educativa en el Colegio Josefina 2 00:00:04,710 --> 00:00:09,730 Carabias de Matalpino. En este vídeo muestro cómo utilizo Google Classroom para evaluar 3 00:00:09,730 --> 00:00:13,970 digitalmente una actividad de mi grupo de atención educativa de quinto de primario. 4 00:00:14,630 --> 00:00:18,750 El alumnado debía crear una historia en Scratch con un eslogan sobre el cuidado, 5 00:00:18,929 --> 00:00:23,609 respeto y no abandono de los animales. Para recoger las evidencias utilizo una tarea de 6 00:00:23,609 --> 00:00:30,629 Google Classroom llamada Slogan Cuidado Animal. Aquí el alumnado entregó su proyecto de Scratch 7 00:00:30,629 --> 00:00:37,049 que lo tengo aquí anonimizado ya fuera mediante archivo o enlace. En cada entrega puedo abrir el 8 00:00:37,049 --> 00:00:43,289 archivo del proyecto y aquí se observa la estructura interna del proyecto de Scratch con 9 00:00:43,289 --> 00:00:49,409 imágenes, sonidos y el archivo principal del programa. Los resultados se almacenan automáticamente 10 00:00:49,409 --> 00:00:56,289 en el libro de calificaciones de Google Classroom. Esta vista me permite comprobar el progreso del 11 00:00:56,289 --> 00:01:03,979 grupo e identificar quién necesita apoyo. Al tratarse de una producción creativa, esta actividad 12 00:01:03,979 --> 00:01:10,819 la corrijo de forma manual apoyándome en una rúbrica digital que vemos a continuación. La 13 00:01:10,819 --> 00:01:17,640 rúbrica tiene cuatro criterios, cada uno valorado de 0 a 4 puntos. Claridad del mensaje, creatividad, 14 00:01:17,640 --> 00:01:23,819 uso del lenguaje e impacto y concienciación. Recorro cada criterio y selecciono el nivel 15 00:01:23,819 --> 00:01:29,700 correspondiente al trabajo del alumno. Al marcar el descriptor, Classroom calcula 16 00:01:29,700 --> 00:01:36,980 automáticamente la puntuación y la traslada al campo de calificación, de modo que la nota queda 17 00:01:36,980 --> 00:01:42,019 siempre justificada y el alumnado puede ver con exactitud en qué nivel se encuentra en cada 18 00:01:42,019 --> 00:01:48,579 aspecto evaluado. Además de la rúbrica, siempre dejo un comentario privado personalizado. En este 19 00:01:48,579 --> 00:01:53,640 caso le indiqué que su eslogan transmitía el mensaje con claridad, que había sabido combinar 20 00:01:53,640 --> 00:01:59,459 bien el texto narrado con la parte oral de la historia y le animé a seguir trabajando en esa 21 00:01:59,459 --> 00:02:04,939 línea. Así el alumnado entiende exactamente qué ha hecho bien y recibe una orientación concreta 22 00:02:04,939 --> 00:02:12,340 para seguir mejorando. Además de la evaluación docente, incorporé una actividad de co-evaluación. 23 00:02:12,860 --> 00:02:18,719 El alumnado valoró el trabajo de sus compañeros analizando la calidad del diálogo, la calidad 24 00:02:18,719 --> 00:02:26,419 del eslogan, el ritmo del proyecto y también completaron una diana de trabajo cooperativo 25 00:02:26,419 --> 00:02:32,419 para reflexionar sobre cómo se habían organizado y cómo se habían ayudado. 26 00:02:32,419 --> 00:02:36,479 Al revisar el calificador con los resultados de todo el grupo 27 00:02:36,479 --> 00:02:41,259 observé que algunos alumnos tuvieron más dificultades para estructurar la historia 28 00:02:41,259 --> 00:02:46,520 así que dediqué una sesión adicional a trabajar la secuenciación narrativa 29 00:02:46,520 --> 00:02:48,919 y el uso de bloques de control de Scratch 30 00:02:48,919 --> 00:02:51,620 y les permití volver a realizar la entrega 31 00:02:51,620 --> 00:02:58,319 Así cierro el ciclo de recogida, análisis, retroalimentación y mejora 32 00:02:58,319 --> 00:03:01,240 que aplico en mi práctica diaria de evaluación digital 33 00:03:01,240 --> 00:03:05,620 lo que me permite tomar decisiones pedagógicas basadas en datos. 34 00:03:05,900 --> 00:03:06,520 Muchas gracias.