1 00:00:00,000 --> 00:00:19,960 Si atreves a ir a comprar, planteamos una situación de aprendizaje a un grupo de segundo 2 00:00:19,960 --> 00:00:26,960 de primaria en el área de matemáticas, para trabajar el dinero y el sentido del número. 3 00:00:26,960 --> 00:00:30,340 Activamos la situación de aprendizaje en diferentes fases. 4 00:00:30,340 --> 00:00:34,840 La primera fase, movilizar. Les presentamos a los alumnos el contenido 5 00:00:34,840 --> 00:00:41,440 principal para que muestren interés por aprender. Utilizaremos para ello un geniali para captar 6 00:00:41,440 --> 00:00:48,360 su atención utilizando fotografías y vídeos. La duración será de una sesión. 7 00:00:48,360 --> 00:00:53,440 Fase 2, activar. Consiste en activar los conocimientos previos 8 00:00:53,440 --> 00:00:58,440 de los alumnos, para que sirva de punto de partida para alcanzar nuevos conocimientos. 9 00:00:58,440 --> 00:01:04,680 Usaremos la técnica cooperativa 1-2-4, con preguntas del estilo ¿Cuándo fue la última 10 00:01:04,680 --> 00:01:11,280 vez que fuiste a comprar? ¿Sabes cómo funciona un mercado? Tendrá una duración de dos sesiones. 11 00:01:11,280 --> 00:01:17,560 En la fase 3 encontramos explorar. Visitaremos el mercado para que los alumnos 12 00:01:17,560 --> 00:01:23,320 observen los diferentes puestos y la manera en la que se intercambian productos por dinero, 13 00:01:23,320 --> 00:01:28,560 así como el precio de los distintos productos. Para ello, les entregaremos un cuadrante de 14 00:01:28,560 --> 00:01:37,960 recogida de datos y durará en torno a tres sesiones. 15 00:01:37,960 --> 00:01:43,040 Fase 4, estructurar. Se reflexiona sobre lo aprendido en la visita 16 00:01:43,040 --> 00:01:50,720 al mercado. Trabajaremos los contenidos, monedas y billetes y la resolución de problemas. 17 00:01:50,720 --> 00:01:56,960 Para ello, podremos utilizar un SLN alojado en el aula virtual y plantearemos diferentes 18 00:01:56,960 --> 00:02:04,040 actividades y problemas en dicha plataforma. Además, podremos elaborar algunos carteles 19 00:02:04,040 --> 00:02:10,360 en Canva. En la fase 5, aplicar y comprobar, creamos 20 00:02:10,400 --> 00:02:14,600 nuestro propio mercado. En esta fase, les plantearemos crear el mercado con la venta 21 00:02:14,600 --> 00:02:20,200 de productos, empleando para ello monedas y billetes que habremos elaborado en Canva. 22 00:02:20,200 --> 00:02:27,000 Deberán dar valor a los diferentes productos y resolver problemas de la vida cotidiana. Además, 23 00:02:27,000 --> 00:02:32,200 publicaremos en las redes sociales del centro este mercado para que nuestros alumnos puedan 24 00:02:32,200 --> 00:02:39,960 participar del mismo. Y, por último, en la última fase, será la de concluir, en la que reflexionaremos, 25 00:02:40,200 --> 00:02:47,360 evaluaremos sobre los aprendizajes adquiridos y sintetizarlos. Para ello, podremos usar cajud, 26 00:02:47,360 --> 00:02:55,840 formularios de Google Form, así como la evaluación en el aula virtual de las actividades planteadas.