1 00:00:00,000 --> 00:00:12,439 Esta es la infografía creada para explicar la siguiente actividad propuesta para matemáticas de tercero de la ESO 2 00:00:12,439 --> 00:00:15,500 utilizando la técnica del aprendizaje cooperativo. 3 00:00:16,580 --> 00:00:19,780 Se engloba dentro del bloque de geometría. 4 00:00:20,640 --> 00:00:27,320 Se explican cuáles son los objetivos, las competencias y los contenidos de la actividad. 5 00:00:27,320 --> 00:00:31,280 Y luego cómo es la organización en cuanto a agrupamientos, 6 00:00:31,600 --> 00:00:38,399 utilizando equipos base heterogéneo formado por cuatro alumnos de distintos niveles. 7 00:00:39,179 --> 00:00:46,320 La distribución, esos equipos estarán compuestos por alumnos seleccionados por el docente 8 00:00:46,320 --> 00:00:51,359 con el fin de que cada entre ellos los grupos sean homogéneos. 9 00:00:51,359 --> 00:00:56,299 Habrá un grupo, un alumno de nivel alto en cuanto a implicación en la asignatura, 10 00:00:56,400 --> 00:00:57,140 un nivel de nivel. 11 00:00:57,320 --> 00:01:00,980 Un alumno de nivel bajo y dos alumnos de nivel medio. 12 00:01:03,939 --> 00:01:12,579 Las mesas se agruparán de cuatro en cuatro también para que puedan facilitar que puedan discutir, 13 00:01:12,659 --> 00:01:16,539 ver y resolver las actividades propuestas entre ellos. 14 00:01:17,180 --> 00:01:19,359 Cada alumno tendrá un rol. 15 00:01:20,159 --> 00:01:25,740 Habrá un responsable coordinador, habrá un ayudante de responsable coordinador, 16 00:01:25,840 --> 00:01:27,299 un portavoz y un responsable de coordinador. 17 00:01:27,320 --> 00:01:33,980 El rol del docente será el de estimular, orientar, ser aprendiz, mediador y evaluador. 18 00:01:35,080 --> 00:01:38,740 La técnica utilizada es la de equipos de torneo, 19 00:01:39,880 --> 00:01:46,740 donde tras la explicación del profesor de las actividades empezarán a trabajar 20 00:01:46,740 --> 00:01:48,320 y tendrán diez minutos por ejercicio. 21 00:01:49,520 --> 00:01:55,660 Al finalizar se darán las soluciones y por cada respuesta correcta cada equipo sumará dos puntos 22 00:01:56,200 --> 00:01:57,220 que se irán. 23 00:01:57,320 --> 00:02:03,300 añadiendo a la tabla de puntos del curso. La dinámica utilizada es la de lápices al centro 24 00:02:03,300 --> 00:02:08,540 para que todos puedan realizar una de estas actividades propuestas. 25 00:02:11,040 --> 00:02:19,800 Los recursos digitales, pues será GeoGebra, que se podrá proyectar en el ordenador de clase 26 00:02:19,800 --> 00:02:22,800 y la calculadora científica. 27 00:02:22,800 --> 00:02:42,080 Esta es la herramienta de GeoGebra que pueden utilizar como ayuda para entender cómo es el tronco de cono 28 00:02:42,080 --> 00:02:44,980 y puedan calcular los elementos que se les pide.