1 00:00:00,300 --> 00:00:06,980 Ahora vamos a repasar las posiciones de una recta respecto a una circunferencia. 2 00:00:07,419 --> 00:00:20,809 Si tenemos entonces una circunferencia, una circunferencia puede tener tres posiciones respecto a la recta. 3 00:00:20,809 --> 00:00:31,570 En primer lugar, que la recta sea lo que se denomina una recta exterior para que se dé 4 00:00:31,570 --> 00:00:38,049 este caso no tienen que tener ningún punto en común, cero puntos en común. 5 00:00:38,049 --> 00:00:47,890 El segundo caso sería si la recta y la circunferencia tienen un punto en común, que es el punto 6 00:00:47,890 --> 00:00:56,189 de tangencia. Esta posición de la recta se llama tangente, como sabemos, tangente, y tienen un punto 7 00:00:56,189 --> 00:01:05,989 en común, tanto la circunferencia como la recta. Y por último, la tercera posición posible sería 8 00:01:05,989 --> 00:01:13,989 cuando recta y circunferencia tienen dos puntos en común, en cuyo caso esta posición de esta recta 9 00:01:13,989 --> 00:01:20,209 respecto a la circunferencia, se llama secante. Tiene, por tanto, dos puntos en común. 10 00:01:22,450 --> 00:01:30,790 Vamos a ver ahora los sistemas de representación. El primer sistema de representación, que es el sistema diédrico. 11 00:01:30,790 --> 00:01:42,049 El sistema diédrico es el que habitualmente reconocemos como la representación a través de vistas. 12 00:01:42,049 --> 00:01:50,049 Nosotros vamos a trabajar en el sistema europeo, que es el que conocemos, más trabajamos, 13 00:01:50,049 --> 00:01:54,049 también hay el sistema americano que tiene otro formato de representación. 14 00:01:54,049 --> 00:02:03,049 En el sistema dihédrico un objeto lo vamos a observar siempre de modo completamente frontal, 15 00:02:03,049 --> 00:02:08,050 sin por tanto percibir al mismo tiempo otras caras que forman parte del volumen. 16 00:02:08,050 --> 00:02:16,370 Si por ejemplo estuviéramos hablando de un cubo, estaríamos diciendo que veríamos la cara frontal 17 00:02:16,370 --> 00:02:22,669 como un cuadrado, que es lo que es un cubo, cuando lo vemos frontalmente es un cuadrado. Esta primera 18 00:02:22,669 --> 00:02:29,289 pista, que es la principal, la llamamos alzado y es la que marca la colocación del resto de las 19 00:02:29,289 --> 00:02:41,050 posiciones. Si giramos el cubo veríamos en un lado de ese alzado su perfil. En este caso el 20 00:02:41,050 --> 00:02:46,830 cubo son iguales, tanto el perfil derecho como el perfil izquierdo son exactamente iguales, 21 00:02:46,830 --> 00:02:52,449 por tanto solamente tenemos que representar uno. En aquellas figuras que son simétricas, 22 00:02:52,449 --> 00:02:57,409 o sea que perfil izquierdo y perfil derecho son iguales, solo representamos uno. Entonces si por 23 00:02:57,409 --> 00:03:03,289 ejemplo estamos representando el perfil derecho lo colocaremos a la izquierda del alzado y si 24 00:03:03,289 --> 00:03:07,530 en cambio estamos representando el perfil izquierdo lo representamos a la derecha del 25 00:03:07,530 --> 00:03:14,389 alzado entonces este este perfil que hemos representado es el perfil izquierdo es el 26 00:03:14,389 --> 00:03:23,990 es un perfil es una vista de perfil debajo del alzado debajo del alzado colocamos siempre lo 27 00:03:23,990 --> 00:03:33,949 que vamos a denominar la vista la planta la planta la planta es la vista de la pieza desde arriba de 28 00:03:33,949 --> 00:03:40,030 forma completamente frontal y desde arriba en este caso también como se trata de un cubo va a ser 29 00:03:40,030 --> 00:03:46,050 también otro cuadrado allí aparte de esta colocación que debe ir siempre de esta forma estandarizada 30 00:03:46,050 --> 00:03:52,229 tenemos que recordar que las vistas entre sí tienen que ser correlativas es decir que si 31 00:03:52,229 --> 00:03:56,550 tiráramos líneas imaginarias tendría que corresponderse la altura y la anchura 32 00:03:56,550 --> 00:04:03,629 de unos y otros y además la distancia que separa a una vista de otra tiene que 33 00:04:03,629 --> 00:04:10,050 ser siempre exactamente la misma otro sistema de representación es ya en 34 00:04:10,050 --> 00:04:17,550 perspectiva sería la perspectiva caballera la perspectiva caballera es un 35 00:04:17,550 --> 00:04:23,110 Un sistema de representación que, al ser, como su nombre indica, en perspectiva, 36 00:04:23,509 --> 00:04:28,430 lo que observamos es no solamente una cara, sino también parte de la siguiente. 37 00:04:28,990 --> 00:04:33,910 Para hacer la perspectiva caballera utilizamos como sistema de representación tres ejes. 38 00:04:34,269 --> 00:04:41,490 Estos tres ejes, que son el eje X, el eje Y y el eje Z, que es el que nos da la profundidad, 39 00:04:41,930 --> 00:04:45,750 tienen entonces las tres dimensiones de las magnitudes de la pieza. 40 00:04:45,750 --> 00:04:53,430 el ancho, el alto y la profundidad. Para representarlo, empezaríamos a hacerlo, 41 00:04:53,430 --> 00:04:59,370 por ejemplo, en el caso del cubo, empezaríamos a hacerlo a partir de la base. Hay que tener en 42 00:04:59,370 --> 00:05:09,329 cuenta que las medidas sobre el eje z, las medidas sobre el eje z, tienen la mitad de 43 00:05:09,329 --> 00:05:16,589 la magnitud real es decir si yo observo este lapicero de forma completamente frontal veo 44 00:05:16,589 --> 00:05:25,449 toda su magnitud pero si lo veo fugado en perspectiva ya mi ojo me informa como si 45 00:05:25,449 --> 00:05:32,470 su magnitud fuera más reducida por el hecho de estar jugada en el eje z no eso entonces 46 00:05:32,470 --> 00:05:38,089 nosotros también lo vamos a en esta sistematización de la perspectiva caballera lo que vamos a hacer 47 00:05:38,089 --> 00:05:44,329 es dividir entre dos lo que vaya en el eje Z, no se representa por tanto en su verdadera magnitud. 48 00:05:44,889 --> 00:05:53,569 Lo que vaya en el eje X sí va en su verdadera magnitud, lo que vaya en el eje Y, que es el de la altura, 49 00:05:53,569 --> 00:06:02,550 también va en su verdadera magnitud, pero lo que vaya en el eje Z será a la mitad siempre. 50 00:06:02,550 --> 00:06:08,490 entonces me llevo las medidas más o menos de una forma aproximada puesto que lo estamos haciendo 51 00:06:08,490 --> 00:06:15,949 a mano alzada y me llevo ya tengo en la cara del fondo y la de abajo y ahora la voy a levantar 52 00:06:15,949 --> 00:06:23,490 también sigo trazando a mano alzado con líneas que son paralelas a los ejes en este caso si estoy 53 00:06:23,490 --> 00:06:31,949 levantando en altura pues es paralela al eje y si estoy levantando en profundidad será paralelo al 54 00:06:31,949 --> 00:06:41,850 eje z y si estoy levantando en anchura será paralelo al eje x ya tendría entonces ya tendría 55 00:06:41,850 --> 00:06:49,050 entonces el cubo puedo borrar para hacer una representación que sea algo como de forma maciza 56 00:06:49,050 --> 00:06:58,610 y ya tendría representado el cubo completo en la perspectiva caballera mediante esos tres ejes que 57 00:06:58,610 --> 00:07:07,250 además para recordarlo debemos recordar que son 90 grados lo que forma el eje x con el eje y los 58 00:07:07,250 --> 00:07:14,149 otros dos son la diferencia hasta 360 grados que es lo que mide la circunferencia entera como son 59 00:07:14,149 --> 00:07:21,410 iguales si le quitó 90 me quedan 270 a repartir con lo cual un ángulo será de 135 y el último 60 00:07:21,410 --> 00:07:24,490 será de otros 135, puesto que miden lo mismo. 61 00:07:25,290 --> 00:07:27,410 Por último, en perspectiva cónica...