1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Hola, soy Jorge Ortega y voy a hablaros sobre mi secuencia didáctica que la he titulado 2 00:00:06,960 --> 00:00:12,960 los guardianes de la tierra. Esta secuencia didáctica o situación de aprendizaje está 3 00:00:12,960 --> 00:00:19,120 orientada para los alumnos y alumnas de cuarto y primaria en el área de ciencias sociales 4 00:00:19,120 --> 00:00:23,000 y aquí tenemos los contenidos que se van a trabajar que el sistema solar en la tierra 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,240 de sus capas. En primer lugar, avanzando en nuestra situación 6 00:00:29,240 --> 00:00:35,160 de aprendizaje, tenemos la fase de inicio que con esta actividad pretende hacer una 7 00:00:35,160 --> 00:00:41,680 lluvia de ideas para conocer un poco el nivel de partida de nuestro alumnado y reflejar 8 00:00:41,680 --> 00:00:47,800 todos estos conocimientos que se tienen en un esquema que se realizará con el programa 9 00:00:47,800 --> 00:00:54,960 C-MATUR y las tablas del centro. Posteriormente tenemos la fase de planificación 10 00:00:54,960 --> 00:00:59,800 que habiendo sabido ya el interés o el centro de interés que tiene nuestro alumnado en 11 00:00:59,800 --> 00:01:05,560 los superhéroes y en los juegos de mesa, pues se elabora en grupos un juego que lo 12 00:01:05,560 --> 00:01:10,320 he denominado acte con todas, que es como una especie de monopoli que contiene varias 13 00:01:10,320 --> 00:01:15,200 casillas con los contenidos de la unidad y que tendrán que acertar todas esas preguntas 14 00:01:15,200 --> 00:01:21,920 de las casillas. Posteriormente tenemos la fase de elaboración 15 00:01:21,920 --> 00:01:28,560 donde el alumnado tendrá que crear esas preguntas que posteriormente se van a intercambiar entre 16 00:01:28,560 --> 00:01:35,000 ellos y con la respuesta en unas tarjetas que se le va a facilitar previamente. 17 00:01:35,000 --> 00:01:44,880 A continuación tenemos la fase de aprendizaje que en esta fase realmente es la más interesante 18 00:01:44,880 --> 00:01:50,680 porque el alumnado se va a intercambiar entre los diferentes grupos aquellas tarjetas con 19 00:01:50,680 --> 00:01:56,520 preguntas y respuestas que han formulado anteriormente y van a tener básicamente que jugar para 20 00:01:56,520 --> 00:02:02,560 ir aprendiendo los contenidos de la unidad. En la siguiente fase tenemos la ampliación 21 00:02:02,560 --> 00:02:07,080 y refuerzo que vamos a buscar atender a todos esos ritmos de aprendizaje que tenemos en 22 00:02:07,080 --> 00:02:11,760 el aula, pues aquellos alumnos que sí que vayan adquiriendo contenidos quizás haya 23 00:02:11,760 --> 00:02:17,680 que avanzarle un poco más y aquellos alumnos que no están consiguiendo estos contenidos 24 00:02:17,680 --> 00:02:25,600 reforzarles un poquito. Para ello se propone facilitarles diez tarjetas con preguntas y 25 00:02:25,600 --> 00:02:33,480 se le va a acotar la búsqueda para responder estas preguntas con un código QR. 26 00:02:33,480 --> 00:02:40,440 Por último tenemos la fase de evaluación que en el aula TIC plantearemos una situación 27 00:02:40,440 --> 00:02:47,600 con cajud donde podremos registrar algunos saberes. Con la prueba escrita ICMAPTOOL del 28 00:02:47,600 --> 00:02:53,480 esquema terminaremos de completar la evaluación. Aquí tenemos nuestro producto final que es 29 00:02:53,480 --> 00:03:01,360 el tablero y que podemos ver más abiertamente a continuación. Aquí tenemos nuestro tablero 30 00:03:01,360 --> 00:03:09,240 con las casillas de contenidos y estas serían las tarjetas donde el alumno en el reverso 31 00:03:09,240 --> 00:03:13,440 apuntará la pregunta en la parte de arriba y la respuesta en la parte de abajo. 32 00:03:13,440 --> 00:03:16,040 Espero que les haya gustado. Muchas gracias.