1 00:00:00,000 --> 00:00:09,599 El aula que he elegido para explicar las evidencias de la competencia digital B2 es el módulo de fitness en la sala de entrenamiento polivalente. 2 00:00:10,380 --> 00:00:15,839 Es un módulo de ciclo formativo de actividades físicas. 3 00:00:17,420 --> 00:00:22,260 El método de matriculación empleado ha sido la automatriculación por parte del estudiante. 4 00:00:28,210 --> 00:00:30,769 Como vemos aquí, tenemos estudiantes matriculados. 5 00:00:34,859 --> 00:00:38,380 Dentro del aula tenemos una guía didáctica del módulo. 6 00:00:38,700 --> 00:00:42,439 y la programación del módulo en formato consulta. 7 00:00:44,859 --> 00:00:49,219 Aquí estaría desarrollada toda la programación y al final en formato consulta 8 00:00:49,219 --> 00:00:53,880 el alumno guarda la lección conforme ha leído la programación. 9 00:00:55,969 --> 00:01:00,490 Otro aspecto que incluimos son los bloques, bloque calendario, avisos recientes, 10 00:01:01,229 --> 00:01:02,570 actividades, usuarios en línea. 11 00:01:04,269 --> 00:01:07,530 En el módulo tenemos todos los contenidos del curso desarrollados 12 00:01:07,530 --> 00:01:16,819 a través de presentaciones o infografías. Están configuradas las insignias. 13 00:01:18,079 --> 00:01:24,640 Miremos las insignias con sus criterios. Dentro de gestionar insignias tenemos los alumnos 14 00:01:24,640 --> 00:01:34,879 a los que han sido conciliadas esas insignias. Aquí tendríamos los alumnos con sus insignias. 15 00:01:34,879 --> 00:01:43,159 Utilizo varios tipos de modelos de tareas. Como se puede ver, están ubicadas en distintos temas. 16 00:01:43,819 --> 00:01:50,480 Aquí estarían las actividades propiamente dichas y este otro grupo son actividades de autoevaluación. 17 00:01:51,040 --> 00:01:57,659 Como ejemplo de las tareas propiamente dichas, tenemos aquí una evaluación inicial en la que tienen que grabar un vídeo y subirlo a EducaMadrid. 18 00:01:58,599 --> 00:02:04,239 Aquí podemos ver cómo utilizo una rúbrica para calificar esta tarea. 19 00:02:05,879 --> 00:02:10,120 Otro ejemplo de tarea, en este caso es dentro de un trabajo por proyectos, 20 00:02:10,219 --> 00:02:14,680 en los cuales tienen que elaborar, diseñar y luego llevar a la práctica sesiones con TRX, 21 00:02:15,759 --> 00:02:20,120 o sin fítbol, y aquí podemos observar cómo está el trabajo entregado, 22 00:02:20,580 --> 00:02:26,000 y en este caso utilizamos una guía de evaluación para calificar al alumno. 23 00:02:26,759 --> 00:02:33,419 Como ejemplo de actividades de autoevaluación, utilizo actividades elaboradas con H5P. 24 00:02:33,419 --> 00:02:42,659 Estas actividades suelen ser como modelo de clase inversa en el cual los alumnos trabajan un contenido teórico 25 00:02:42,659 --> 00:02:50,340 en formato de presentaciones con una serie de cuestiones antes de realizar la sesión práctica 26 00:02:50,340 --> 00:02:54,879 Otra de las actividades de autoevaluación que suelo utilizar es el modelo de lección 27 00:02:54,879 --> 00:02:59,240 donde se desarrollan también en clase invertida los contenidos teóricos 28 00:02:59,240 --> 00:03:04,719 Se incluye dentro de la lección algunas cuestiones sobre el tema 29 00:03:04,719 --> 00:03:07,939 para ir viendo el seguimiento de los alumnos del contenido 30 00:03:07,939 --> 00:03:12,159 y finalmente se lleva a la sesión práctica 31 00:03:12,159 --> 00:03:15,939 Como se puede observar hay un tema específico para los cuestionarios 32 00:03:15,939 --> 00:03:19,340 Realizo en los cuestionarios todas las evaluaciones 33 00:03:19,340 --> 00:03:24,840 y un ejemplo lo tendríamos ahí 34 00:03:24,840 --> 00:03:31,340 con los intentos de los alumnos 35 00:03:31,340 --> 00:03:40,110 Como ejemplo de actividades de gamificación 36 00:03:40,110 --> 00:03:54,300 tenemos aquí una ruleta creada con YAML, donde van subiendo puntos dentro de esa ruleta. 37 00:03:55,020 --> 00:03:58,759 También tenemos un ejemplo de un rosco elaborado con S-Learning, 38 00:03:59,180 --> 00:04:03,740 donde ahí se ponen términos relacionados con los contenidos técnicos del módulo 39 00:04:03,740 --> 00:04:06,099 y tienen que averiguarlos. 40 00:04:06,939 --> 00:04:13,139 Y finalmente también se utiliza un formato de Tag Challenge dentro de CAHOO 41 00:04:13,139 --> 00:04:23,680 Los alumnos van contestando preguntas y en función de si acertan en la velocidad con la que aciertan, les dan unas puntuaciones 42 00:04:23,680 --> 00:04:33,720 También podemos ver nuevamente en un formato proyecto un taller en el cual se trabaja la autoevaluación y la coevaluación 43 00:04:33,720 --> 00:04:42,959 a través del diseño de unas herramientas, luego tienen que chequear esas herramientas y además valorar las herramientas de sus compañeros 44 00:04:42,959 --> 00:04:48,860 Ese es del taller y aquí cómo se ha realizado la calificación de los alumnos. 45 00:04:50,060 --> 00:04:54,759 Para finalizar vemos la configuración de las calificaciones en el aula, 46 00:04:55,160 --> 00:04:59,699 el calificador con sus porcentajes y todas las calificaciones.