1 00:00:00,000 --> 00:00:07,760 Google Classroom es una plataforma en la cual el docente genera un aula virtual para una 2 00:00:07,760 --> 00:00:12,680 asignatura donde podrá subir herramientas digitales, recursos, actividades, las cuales 3 00:00:12,680 --> 00:00:17,640 pueden ser evaluadas e incluso vinculadas con otras plataformas. Los alumnos podrán 4 00:00:17,640 --> 00:00:22,600 acceder a todo este material de forma telemática, ya sea desde casa o a través de los dispositivos 5 00:00:22,600 --> 00:00:29,360 facilitados por el centro. Para empezar, todos los alumnos deberán tener una cuenta Google 6 00:00:29,360 --> 00:00:33,800 adaptada previamente a cada uno de ellos y gestionada por el centro, con la cual podrán 7 00:00:33,800 --> 00:00:39,720 ingresar. El docente podrá incluir a los alumnos en la clase facilitándoles un código 8 00:00:39,720 --> 00:00:46,760 de acceso o enviando una invitación a sus correos electrónicos. Los alumnos que hayan 9 00:00:46,760 --> 00:00:50,680 ingresado en dicha clase tendrán acceso a todos los materiales y actividades subidos 10 00:00:50,680 --> 00:00:55,720 por el profesor, el cual determinará los permisos de cada uno de ellos. Además, los 11 00:00:55,720 --> 00:00:59,960 mismos alumnos podrán colaborar de forma activa con el resto de la clase a través 12 00:00:59,960 --> 00:01:06,680 del tablón, en la cual pueden dejar los comentarios, preguntas o sugerencias. Este classroom es 13 00:01:06,680 --> 00:01:12,640 de lengua y literatura de quinto de primaria. En él podemos ver diferentes actividades 14 00:01:12,640 --> 00:01:17,720 y recursos ya subidos. Cabe destacar que el docente no tiene por qué subir cada actividad 15 00:01:17,720 --> 00:01:23,200 o material al momento, ya que puede programar las publicaciones en una fecha y hora completa, 16 00:01:23,200 --> 00:01:31,520 algo que facilita mucho el trabajo y la planificación. En la sección de trabajo de clase, el profesor 17 00:01:31,520 --> 00:01:37,500 o profesora podrá crear tareas, cuestionarios, preguntas en el tablón, materiales e incluso 18 00:01:37,500 --> 00:01:42,680 reutilizar publicaciones de otras clases. Así, si damos la misma asignatura en varios 19 00:01:42,680 --> 00:01:48,320 cursos, no hace falta crear la misma actividad varias veces. Veamos algún ejemplo de actividades. 20 00:01:48,320 --> 00:01:53,000 En primer lugar, vemos una actividad para repasar el uso de coma y los conectores. 21 00:01:53,000 --> 00:01:59,880 Se ha vinculado con dos enlaces que llevará a los alumnos a dos fichas creadas en el Lightworksheet 22 00:01:59,880 --> 00:02:05,560 y en la parte superior vemos la fecha de entrega. No será calificable y observamos que ningún 23 00:02:05,560 --> 00:02:10,160 alumno lo ha entregado. A la derecha aparecería a los alumnos a los que se ha asignado dicha 24 00:02:10,160 --> 00:02:16,400 actividad. En este caso aparece cero ya que es una clase ficticia para esta presentación. 25 00:02:16,520 --> 00:02:20,720 Volviendo al tablón inicial, hemos creado y compartido un material que consiste en un 26 00:02:20,720 --> 00:02:26,200 esquema sobre los determinantes, el cual podrán consultar e incluso descargar. A continuación 27 00:02:26,200 --> 00:02:31,160 hemos creado una hoja de texto en la siguiente actividad en la que los alumnos tendrán que 28 00:02:31,160 --> 00:02:37,160 escribir un cuento famoso con un final diferente. Al crear la actividad, en este caso, hemos 29 00:02:37,160 --> 00:02:42,480 marcado la opción de hacer una copia para cada uno. Así, cada uno trabajará individualmente 30 00:02:42,480 --> 00:02:50,560 en su trabajo y lo podrán entregar para posteriormente ser revisado. Podemos evaluar 31 00:02:50,560 --> 00:02:56,000 directamente con rúbricas creadas por nosotros mismos. También hemos señalado que la actividad 32 00:02:56,000 --> 00:03:02,040 tendrá una puntuación máxima de 10. Por último, hemos creado un formulario de Google 33 00:03:02,040 --> 00:03:07,120 para evaluar la adquisición de los contenidos del tema. En él encontramos diferentes secciones 34 00:03:07,120 --> 00:03:12,800 con preguntas de desarrollo y de selección múltiple. Es importante que marquemos en 35 00:03:12,800 --> 00:03:17,760 la configuración del formulario que se recoja el correo de los alumnos. Si no, no sabremos 36 00:03:17,760 --> 00:03:24,920 de quién es cada respuesta. Además, limitaremos el cuestionario a una respuesta. Como observamos, 37 00:03:24,920 --> 00:03:31,600 Google Classroom es una herramienta muy práctica, útil y accesible para los alumnos. Es cierto 38 00:03:31,600 --> 00:03:35,080 que para una buena implementación de esta plataforma, sin embargo, es importante una 39 00:03:35,080 --> 00:03:39,560 inversión por parte del centro y de las familias, en la cual cada alumno tenga su 40 00:03:39,560 --> 00:03:45,680 dispositivo en el aula que posibilite realizar exámenes, actividades y acceder a cada material 41 00:03:45,680 --> 00:03:53,720 subido por los docentes, tanto en clase como en casa si fuera necesario. Es enorme el número 42 00:03:53,720 --> 00:03:57,960 de herramientas y configuraciones de este sistema de gestión de aulas. Sin embargo, 43 00:03:57,960 --> 00:04:01,840 estos son los conceptos básicos para iniciarse en el aprendizaje en un entorno digital y 44 00:04:01,840 --> 00:04:08,240 llevar a cabo gracias a él nuevas metodologías como la aprendizaje cooperativa o la clase 45 00:04:08,240 --> 00:04:11,880 invertida, donde los alumnos pueden aprender en casa y resolver dudas en clase.