1 00:00:07,280 --> 00:00:10,099 En este caso vamos a hacer la animación de un personaje. 2 00:00:11,039 --> 00:00:23,370 Vamos a elegir un fondo, de manera que vamos a tener un personaje que se va a ir moviendo a lo largo de todo el escenario, cambiando de dirección. 3 00:00:25,149 --> 00:00:31,329 Vamos a elegir otro personaje que dé la sensación de que está andando. 4 00:00:31,329 --> 00:00:44,320 Este que pone de andar no lo ha cogido. 5 00:00:51,649 --> 00:00:53,210 Sí, pues lo ha cogido dos veces. 6 00:00:53,469 --> 00:01:00,250 borramos uno, vamos a comprobar de que realmente tiene varios disfraces 7 00:01:00,250 --> 00:01:02,929 de que dan la sensación de que están andando 8 00:01:02,929 --> 00:01:11,969 lo vamos a colocar en el suelo y vamos a empezar con la programación 9 00:01:11,969 --> 00:01:18,280 bueno lo más habitual es elegir al hacer clic en la bandera 10 00:01:18,280 --> 00:01:23,120 y lo que queremos es que esté continuamente yendo hasta la derecha 11 00:01:23,120 --> 00:01:30,519 cuando llegue a la derecha ese de la vuelta y esté todo el rato moviéndose de un lado a otro del escenario 12 00:01:30,519 --> 00:01:38,760 de manera que como queremos que lo haga siempre nos vamos a ir a control y vamos a decir que por siempre 13 00:01:38,760 --> 00:01:41,480 ¿qué es lo que tiene que hacer siempre? 14 00:01:42,739 --> 00:01:45,599 pues lo que queremos es que dé la sensación de que esté andando 15 00:01:45,599 --> 00:01:49,620 o sea que queremos que se mueva y que cambie de disfraz 16 00:01:49,620 --> 00:01:57,439 para eso nos vamos a ir a mover, le vamos a decir en este caso dos pasos 17 00:01:57,439 --> 00:02:05,519 para que no dé las zancadas muy grandes, para que se vea bien que realmente se está moviendo 18 00:02:05,519 --> 00:02:12,159 y que mi ojo lo pueda apreciar, le vamos a decir esperar 0,5 19 00:02:12,159 --> 00:02:24,560 y el siguiente paso sería que cambiara de disfraz, siguiente disfraz 20 00:02:24,560 --> 00:02:30,240 Bueno, pues una vez que tenemos hecho esto, vamos a ver qué es lo que hace 21 00:02:30,240 --> 00:02:34,599 En un principio, bueno, va un poco lento, le vamos a cambiar 22 00:02:34,599 --> 00:02:44,099 Le vamos a cambiar aquí a 0,1 23 00:02:44,099 --> 00:02:49,199 Ahora parece que va mejor, va un poquito más rápido 24 00:02:49,199 --> 00:02:52,340 Y sí que da la sensación de que está andando 25 00:02:52,340 --> 00:03:09,069 Fijaros que se va, sigue andando y se iría del escenario, no se da la vuelta 26 00:03:09,069 --> 00:03:11,069 ¿Por qué no se da la vuelta? 27 00:03:11,490 --> 00:03:16,569 Bueno, porque le tenemos que decir que repita hasta que toque el borde 28 00:03:16,569 --> 00:03:26,409 De manera que nos vamos a ir aquí y le vamos a decir repetir hasta 29 00:03:26,409 --> 00:03:30,289 Todo esto lo vamos a meter aquí dentro 30 00:03:30,289 --> 00:03:36,689 Y en esta opción la condición es tocar el borde 31 00:03:36,689 --> 00:03:45,639 Tocando, desplegamos el menú, tocando el borde 32 00:03:45,639 --> 00:03:50,180 En este caso cuando llegue aquí en el borde, ¿qué es lo que queremos que haga? 33 00:03:50,479 --> 00:03:51,340 Que se gire 34 00:03:51,340 --> 00:04:00,639 Una vez que haya tocado el borde, se tiene que dar media vuelta y mirar en dirección hacia la izquierda 35 00:04:01,300 --> 00:04:03,379 Eso serían 180 grados 36 00:04:03,379 --> 00:04:09,409 Y nuevamente mover 37 00:04:09,409 --> 00:04:12,210 Vamos a ver qué es lo que hace 38 00:04:12,210 --> 00:04:17,050 Fijaros una cosa, lo voy a adelantar un poquito para que llegue un poquito antes y no estar perdiendo tiempo 39 00:04:17,050 --> 00:04:24,839 fijaros que es como que se vuelve loco ¿vale? ¿por qué se vuelve loco? 40 00:04:24,860 --> 00:04:30,459 porque en algún momento cuando se gira está tocando el borde con alguna parte de su cuerpo 41 00:04:30,459 --> 00:04:35,959 entonces aquí para que eso no ocurra le vamos a decir un número bastante más grande 42 00:04:35,959 --> 00:04:40,660 si nos ponemos aquí le vamos a dar otra vez a ver qué es lo que pasa, a ver si lo hace bien 43 00:04:40,660 --> 00:04:50,939 pues sigue siendo poco, vamos a ponerle en este caso 80 44 00:04:50,939 --> 00:05:01,160 vamos a cambiarle estos pasos 45 00:05:01,160 --> 00:05:07,120 Ah, fijaos lo que le ha pasado, que se ha dado la vuelta 46 00:05:07,120 --> 00:05:10,040 Para cambiarle le vamos a poner en esta dirección 47 00:05:10,040 --> 00:05:16,699 Siempre en un principio lo ponemos escribir o directamente ponerlo con el cursor 48 00:05:16,699 --> 00:05:20,959 Y le vamos a decir que no gire, queremos que esté siempre sin girar 49 00:05:20,959 --> 00:05:23,819 Y que cambie de dirección en esta posición 50 00:05:23,819 --> 00:05:27,579 Bueno, pues vamos a ver qué es lo que hace 51 00:05:27,579 --> 00:05:32,160 Ahora sí lo ha hecho bien, ¿vale? 52 00:05:33,360 --> 00:05:51,980 Como da los pasos muy grandes le voy a cambiar en este caso a 3, a ver, sí, ahora sí lo hace bien, incluso este le podemos cambiar a menos yo creo, 70, para que no dé la sensación de que da una vuelta muy grande. 53 00:05:55,970 --> 00:06:01,069 Es un programa muy sencillito en el que el personaje se está moviendo a lo largo de todo el escenario. 54 00:06:01,069 --> 00:06:05,410 Bueno, si queremos meterle alguna otra opción, que salte por ejemplo 55 00:06:05,410 --> 00:06:10,790 En este caso le vamos a elegir como opción dar a una tecla 56 00:06:10,790 --> 00:06:15,209 Vamos a dejar la que está puesta, dar al espacio, con la barra espaciadora 57 00:06:15,209 --> 00:06:17,370 O por ejemplo a la flecha de arriba 58 00:06:17,370 --> 00:06:23,129 Bueno, si cuando yo doy a esta flecha lo que quiero es que salte 59 00:06:23,129 --> 00:06:28,129 Lo que tengo que hacer, como este es el eje Y, le tengo que decir sumar a Y 60 00:06:28,129 --> 00:06:33,389 fijaros que aquí pone sumar a x pero como lo que quiero es que vaya hacia arriba 61 00:06:33,389 --> 00:06:37,670 le tengo que decir sumar a y, bueno pues queremos que de un salto muy grande 62 00:06:37,670 --> 00:06:40,329 pues le vamos a poner por ejemplo 50 63 00:06:40,329 --> 00:06:47,089 para que mi ojo pueda verlo y que se vea que realmente da el salto 64 00:06:47,089 --> 00:06:53,189 le vamos a decir esperar 0,5 y ahora lo que quiero es que vuelva hacia abajo 65 00:06:53,189 --> 00:06:57,370 no lo puedo dejar arriba, entonces le tengo que decir otra vez sumar a y 66 00:06:57,370 --> 00:06:59,670 en este caso menos 50 67 00:06:59,670 --> 00:07:04,269 bueno pues si ahora cuando están dando 68 00:07:04,269 --> 00:07:06,329 yo le estoy dando a la tecla barra espaciadora 69 00:07:06,329 --> 00:07:09,310 fijaros que sube y que vuelve a bajar 70 00:07:09,310 --> 00:07:14,310 sube, baja, incluso está mucho tiempo arriba 71 00:07:14,310 --> 00:07:17,930 entonces para comprobar que está menos tiempo arriba 72 00:07:17,930 --> 00:07:19,209 pues le voy a poner 0,2 73 00:07:19,209 --> 00:07:26,240 ahora salta más justo 74 00:07:26,240 --> 00:07:28,800 bueno pues una cosa que no se nos puede olvidar 75 00:07:28,800 --> 00:07:30,019 es ponerle aquí el nombre 76 00:07:30,019 --> 00:07:33,079 le vamos a decir animación de personaje 77 00:07:33,079 --> 00:07:43,480 Normalmente en Scratch se va guardando el proyecto de vez en cuando ellos solos 78 00:07:43,480 --> 00:07:47,579 Pero si queremos estar seguros le vamos a dar archivo, guardar ahora 79 00:07:47,579 --> 00:07:51,759 Y eso sería todo mi proyecto para parar aquí 80 00:07:51,759 --> 00:07:54,040 Intentadlo vosotros