1 00:00:00,620 --> 00:00:12,080 Actividades vikingas, secuencia didáctica, secuencias temporales en muro digital compartido. Está dirigido a alumnos de infantil 5 años. Áreas, descubrimiento y exploración del entorno y comunicación y representación. 2 00:00:12,660 --> 00:00:26,399 Justificación inicial, programamos en nuestro proyecto vikingos una secuencia didáctica que favorezca el descubrimiento de las actividades vikingas más relevantes, a través de la adquisición de competencias digitales y el desarrollo del pensamiento computacional, 3 00:00:26,399 --> 00:00:31,460 mediante el uso de diferentes tecnologías y materiales manipulativos, así como la capacidad 4 00:00:31,460 --> 00:00:36,399 de organización, planificación, trabajo en equipo y toma de decisiones en la ordenación de una 5 00:00:36,399 --> 00:00:43,619 secuencia temporal. En relación a las competencias específicas, saberes básicos y criterios de 6 00:00:43,619 --> 00:00:48,759 evaluación, he seleccionado los cuatro más relevantes de nuestra secuencia didáctica. 7 00:00:49,359 --> 00:00:55,240 La metodología activa innovadora que utilizaremos es ABP, Aprendizaje Basado en Proyectos, 8 00:00:55,240 --> 00:01:00,200 empleando dinámicas de trabajo en espacios innovadores. Los recursos los vamos a ir viendo 9 00:01:00,200 --> 00:01:04,140 a lo largo de las sesiones, así como los agrupamientos, gran grupo, pequeño grupo, 10 00:01:04,280 --> 00:01:10,140 trabajo individual. En el desarrollo de las sesiones tendremos cuatro sesiones de 45 minutos. 11 00:01:10,780 --> 00:01:16,219 En la fase inicial o sesión 1 recibiremos en el buzón una caja sorpresa donde hay un mensaje 12 00:01:16,219 --> 00:01:21,560 de nuestra amiga vikinga Kat. Está en alfabeto rúnico, así que por equipos colaborativos lo 13 00:01:21,560 --> 00:01:26,200 vamos a descifrar. Después nos reorganizaremos con las actividades que nos han mandado a 14 00:01:26,200 --> 00:01:30,459 CAT, son secuencias temporales de historia sobre las actividades vikingas que realizan 15 00:01:30,459 --> 00:01:35,579 en su poblado. Propondremos realizar un taller de tablets y crear un muro digital compartido 16 00:01:35,579 --> 00:01:40,299 para ver cómo vivían los vikingos. En la fase de desarrollo, segunda sesión, recorreremos 17 00:01:40,299 --> 00:01:45,040 el colegio en busca de consejo e información para colorear las escenas, al comedor para 18 00:01:45,040 --> 00:01:49,280 hablar con las cocineras sobre ganadería, al huerto para hablar con la encargada sobre 19 00:01:49,280 --> 00:01:53,840 Agricultura, a Secretaría porque nuestra consejera es experta en pesca y caza, al Aula 20 00:01:53,840 --> 00:01:57,739 Atenea porque están desarrollando un proyecto de construcción de un jardín vertical y 21 00:01:57,739 --> 00:02:02,420 al despacho del director que le encanta la artesanía y el comercio. Cada jefe de equipo 22 00:02:02,420 --> 00:02:07,319 anotará en su tabla los consejos escuchados. En la tercera sesión colorearán las escenas 23 00:02:07,319 --> 00:02:12,180 poniéndose de acuerdo y tomando decisiones sobre qué colores usar. En la cuarta sesión 24 00:02:12,180 --> 00:02:16,879 publicará las secuencias temporales ordenadas en el muro Digital Palette. Después en el 25 00:02:16,879 --> 00:02:21,900 aula informática se reunirán en asamblea. En la fase de evaluación o fase final, cuando 26 00:02:21,900 --> 00:02:26,099 un grupo explica su actividad, el gran grupo en la asamblea valora si consideran correcto 27 00:02:26,099 --> 00:02:31,699 el orden elegido en la secuencia o proponen uno nuevo al mismo co-evaluación. En el caso 28 00:02:31,699 --> 00:02:35,960 de que un grupo no haya puesto el orden de forma correcta, se lo explicamos y les invitamos 29 00:02:35,960 --> 00:02:40,900 a crear uno nuevo, metodología Learning by Doing. Además, utilizaremos a lo largo de 30 00:02:40,900 --> 00:02:44,620 las sesiones la observación directa e iremos resolviendo las dudas que vayan surgiendo. 31 00:02:44,620 --> 00:02:54,180 También utilizaremos los momentos de asamblea para realizar una apuesta común de aspectos evaluativos, como si les ha gustado la actividad o si les ha parecido fácil o difícil.