1 00:00:00,050 --> 00:00:13,929 Buenas tardes, seguimos con la presentación de evidencias en este caso de creación de 2 00:00:13,929 --> 00:00:20,350 contenidos digitales y quería mostraros la creación de un par de Genialis que solemos 3 00:00:20,350 --> 00:00:25,010 utilizar. Les suele gustar mucho, tenemos dentro de la programación el uso de estos 4 00:00:25,010 --> 00:00:31,010 tipos de recursos y semanalmente vamos trabajando en ellos. Por ejemplo, este lo he tenido que 5 00:00:31,010 --> 00:00:35,710 adaptar recientemente porque estamos trabajando operaciones combinadas que van a entrar en 6 00:00:35,710 --> 00:00:42,770 el próximo examen. Entonces lo tenía adaptado para quinto, lo tenía preparado para quinto 7 00:00:42,770 --> 00:00:50,450 y lo he reutilizado, he hecho una copia para utilizarlo para sexto, cambiando las operaciones. 8 00:00:50,450 --> 00:01:13,709 Entonces es una manera de reutilizar también lo que ya tenía hecho para otros niveles. Este tipo de actividades les gusta mucho y ellos tienen que ir contestando a través de la pizarra digital, aunque pueden trabajar en la pizarra para resolver o la pizarra escrita, en pequeñas pizarras también que tenemos de madera, chiquititas, individuales o incluso en el cuaderno pueden resolver las operaciones combinadas y luego seleccionarlo en la pizarra digital. 9 00:01:13,709 --> 00:01:17,150 de tal modo que ellos van consiguiendo sus premios 10 00:01:17,150 --> 00:01:20,569 todos estos premios luego también tienen su repercusión 11 00:01:20,569 --> 00:01:22,790 en la aplicación de gamificación que utilizamos 12 00:01:22,790 --> 00:01:25,030 que lo veremos más adelante en otras evidencias 13 00:01:25,030 --> 00:01:28,609 y se pueden intercambiar por subir de nivel 14 00:01:28,609 --> 00:01:32,250 o algún tipo de recompensas asociadas a la gestión del aula 15 00:01:32,250 --> 00:01:35,370 o a modificar el proceso de aprendizaje 16 00:01:35,370 --> 00:01:37,689 tipo de juegos, tipo de elijo una canción 17 00:01:37,689 --> 00:01:40,890 todo este tipo de cosas y la verdad es que les gusta mucho 18 00:01:40,890 --> 00:01:47,170 Aquí tenemos otro ejemplo de un Geniali Boom matemático basado en el programa Televisión Boom 19 00:01:47,170 --> 00:01:54,430 en el que ellos tienen que realizar una serie de operaciones y una de ellas tienen que seleccionar cuál es la que tiene el resultado incorrecto. 20 00:01:54,909 --> 00:02:01,150 Van pasando pantallas y van acumulando puntos e igual lo van haciendo a través de la pantalla digital 21 00:02:01,150 --> 00:02:09,110 y tenemos reservado un espacio semanalmente dentro de la programación para realizar este tipo de actividades que la verdad es que les motiva muchísimo.