1 00:00:00,000 --> 00:00:11,160 He creado el siguiente contenido digital educativo en mi aula virtual con la herramienta Excel Learning. 2 00:00:16,649 --> 00:00:27,510 Este contenido está creado desde cero para desarrollar los objetivos, contenidos y adquirir las competencias de la unidad didáctica del romanticismo 3 00:00:27,510 --> 00:00:32,210 que pertenece a la asignatura Lengua y Literatura en segundo de secundaria de adultos. 4 00:00:32,210 --> 00:00:42,219 Este contenido desarrolla las características, autores y obras básicas de este movimiento literario 5 00:00:42,219 --> 00:00:47,500 y que están explicados y detallados en el PDF que se adjunta 6 00:00:47,500 --> 00:00:51,439 El contenido digital utiliza todo tipo de elementos multimedia 7 00:00:51,439 --> 00:00:56,579 Integra las herramientas propias del entorno Excel Learning 8 00:00:56,579 --> 00:01:19,890 como audios, información en ventanas emergentes 9 00:01:19,890 --> 00:01:23,790 Vídeos o gamificación 10 00:01:23,790 --> 00:01:26,890 Los enlaces son navegables 11 00:01:26,890 --> 00:01:30,930 Así como lo son las imágenes 12 00:01:30,930 --> 00:01:52,599 Se procura que haya una accesibilidad 13 00:01:52,599 --> 00:01:54,519 Para mayor legibilidad 14 00:01:54,519 --> 00:01:57,739 Diferentes fuentes, contrastes de color 15 00:01:57,739 --> 00:01:59,599 También se ha añadido zoom 16 00:01:59,599 --> 00:02:05,680 Para el caso que haya que observar 17 00:02:05,680 --> 00:02:17,979 lecturas con mayor acceso a una visibilidad, la accesibilidad de esta manera queda garantizada, 18 00:02:18,740 --> 00:02:28,219 por supuesto tenemos rúbricas, propuestas de debate para la evaluación, 19 00:02:28,219 --> 00:02:33,280 está integrada dentro del propio Excel Learning. 20 00:02:33,639 --> 00:02:52,580 Se procura siempre que se apoye el texto también en los audios. 21 00:02:59,259 --> 00:03:04,340 Aquí tendríamos acceso a vídeo, acceso a lectura y acceso a audio, 22 00:03:08,009 --> 00:03:09,310 el audiolibro, por ejemplo. 23 00:03:09,990 --> 00:03:17,629 Y no se nos olvida la gamificación, por ejemplo. 24 00:03:27,500 --> 00:03:30,020 Bueno, pues aquí sería Adolfo. 25 00:03:34,349 --> 00:03:44,280 Tendríamos las indicaciones para entregar tareas. 26 00:03:53,150 --> 00:03:57,050 Siempre apoyo de vídeos, de audios. 27 00:03:57,050 --> 00:04:07,689 Tendríamos la edad del romántico y hay que sentir a una persona única. 28 00:04:07,689 --> 00:04:25,220 Indicaciones de evaluación, créditos y bueno pues seguramente lo más llamativo sean los juegos para los alumnos 29 00:04:25,220 --> 00:04:30,500 que siempre tienen bastante éxito, por ejemplo en este caso el Rosco 30 00:04:30,500 --> 00:04:40,470 A través de este menú lateral podemos movernos en los distintos devices o bloques de contenido 31 00:04:40,470 --> 00:04:54,470 La interfaz es clara, intuitiva, con estas mejoras de accesibilidad se procura llegar a todos los casos de alumnos que lo necesiten 32 00:04:55,009 --> 00:05:00,470 y esta unidad digital forma parte de la secuencia de aprendizaje propuesta en el departamento 33 00:05:01,009 --> 00:05:07,269 y queda integrada en el proceso de evaluación del aula digital.