1 00:00:01,649 --> 00:00:16,370 Bien, el primer recurso que vamos a explicar para adjuntar en nuestra evidencia relacionada con los contenidos digitales está en nuestro aula virtual de segundo de la ESO para la materia de física y química. 2 00:00:16,370 --> 00:00:24,510 lo podemos encontrar en el tema 8 que tenemos organizada, nosotros tenemos organizada nuestra aula virtual según la programación 3 00:00:24,510 --> 00:00:33,929 y en el tema 8 que está relacionado con el movimiento, ahí podemos ver una serie de recursos, hay cuestionarios, hay enlaces, hay páginas 4 00:00:33,929 --> 00:00:39,710 y tenemos un paquete de contenidos que lo hemos insertado como un paquete de contenido IMS 5 00:00:39,710 --> 00:00:45,909 y lo hemos elaborado con la herramienta Excel Learning. Señalar que nosotros normalmente este recurso 6 00:00:45,909 --> 00:00:53,530 lo tenemos restringido con permisos en concreto para las dos alumnas TEA, que son las dos alumnas 7 00:00:53,530 --> 00:01:03,329 que tienen adaptación curricular significativa. Entonces, este recurso es una adaptación de los contenidos 8 00:01:03,329 --> 00:01:09,750 de la materia para estas dos alumnas. Señalamos que hemos añadido la herramienta de accesibilidad. 9 00:01:11,709 --> 00:01:19,390 Vamos explicando los contenidos de una forma sencilla, con actividades muy simples de rellenar 10 00:01:19,390 --> 00:01:26,269 huecos, algún juego como hay aquí, parece un juego de la Orcado también, definición 11 00:01:26,269 --> 00:01:33,269 de posición, luego definición de trayectoria, muy sencillita también explicado. También 12 00:01:33,269 --> 00:01:37,269 También hemos incluido las instrucciones de los ejercicios y las descripciones de los 13 00:01:37,269 --> 00:01:40,469 ejercicios con notas de audio. 14 00:01:40,469 --> 00:01:45,549 Al final, después de cada… hay algún vídeo embebido también. 15 00:01:45,549 --> 00:01:51,950 Y al finalizar, esta herramienta de Excel Learning, los alumnos pueden evaluar su aprendizaje 16 00:01:51,950 --> 00:01:59,250 con una herramienta de completar huecos, arrastrar etiquetas y, por último, con juegos matemáticos 17 00:01:59,250 --> 00:02:02,590 para completar con valores matemáticos.