1 00:00:07,469 --> 00:00:14,130 El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en la importancia de la gestión del tiempo libre y las aficiones. 2 00:00:15,050 --> 00:00:22,210 El alumnado, trabajando en grupo, realizará una publicación, en formato fanzine, acerca de un hobby que tengan en común. 3 00:00:22,949 --> 00:00:26,949 El alumnado tendrá que incorporar la microbit para hacer uso de la pantalla LED. 4 00:00:27,670 --> 00:00:33,369 El objetivo principal de la situación de aprendizaje es diseñar y componer una publicación en forma fanzine 5 00:00:33,369 --> 00:00:38,130 sobre una afición o hobby para integrar de manera interactiva la placa microbit dentro 6 00:00:38,130 --> 00:00:39,689 de la composición artística. 7 00:00:40,490 --> 00:00:45,090 La situación de aprendizaje fanzine está planteada para ser desarrollada en el ámbito 8 00:00:45,090 --> 00:00:50,270 de las ciencias de la naturaleza, la tecnología y robótica y la lengua castellana y literatura, 9 00:00:50,670 --> 00:00:55,009 introduciendo el componente artístico del área de la educación artística como eje 10 00:00:55,009 --> 00:00:57,729 transversal de toda la situación de aprendizaje. 11 00:00:58,530 --> 00:01:02,890 Durante el desarrollo de la situación de aprendizaje, el alumnado realizará un viaje 12 00:01:02,890 --> 00:01:07,590 en el que descubrirá las aficiones o hobbies de sus compañeros y compañeras, así como 13 00:01:07,590 --> 00:01:12,189 un autodescubrimiento de nuevas facetas y vías de interés de ellos y ellas mismos 14 00:01:12,189 --> 00:01:12,870 y mismas. 15 00:01:13,609 --> 00:01:18,290 La implementación Craft y la programación de la placa Microbit BBC permitirán que el 16 00:01:18,290 --> 00:01:23,349 alumnado desarrolle producciones escritas, sea consciente de las fases del proceso creativo 17 00:01:23,349 --> 00:01:29,030 y lleven a cabo elementos configurativos básicos del lenguaje visual y sus posibilidades expresivas. 18 00:01:29,810 --> 00:01:34,469 Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta digital, 19 00:01:34,790 --> 00:01:41,569 cable USB, batería, placa microbit, rotuladores, lápices de colores, papel, cartulina, ceras 20 00:01:41,569 --> 00:01:43,290 y la programación en MakeCode. 21 00:01:44,010 --> 00:01:48,489 A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, 22 00:01:48,489 --> 00:01:53,650 encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos 23 00:01:53,650 --> 00:01:58,670 en la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode. 24 00:02:04,230 --> 00:04:50,920 La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en dos sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. 25 00:04:51,699 --> 00:04:57,660 El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales, 26 00:04:57,939 --> 00:05:05,720 conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca de los cine, los lettering y sus particularidades, 27 00:05:05,720 --> 00:05:10,879 experimentar con la creación de un fanzine e introducir los componentes tecnológicos 28 00:05:10,879 --> 00:05:13,720 y analizar el proceso y resultado de la creación. 29 00:05:14,500 --> 00:05:18,540 En la primera sesión se desarrolla la visualización y desarrollo de los apartados 30 00:05:18,540 --> 00:05:23,000 Conecta y Rastrea e Implementación de la parte Craft de la sección Experimenta. 31 00:05:23,740 --> 00:05:28,100 En estos apartados se inicia un eje de reflexión con el planteamiento de preguntas 32 00:05:28,100 --> 00:05:33,740 vinculadas a los gustos individuales del alumnado para introducir el concepto de cine y su formato. 33 00:05:34,519 --> 00:05:42,079 Además, en la primera sesión se introduce la parte craft de la maqueta con el visionado del vídeo explicativo con el paso a paso de la misma. 34 00:05:42,420 --> 00:05:56,620 La segunda sesión está destinada a la introducción de la parte de programación, mediante la configuración de la placa microbit para, posteriormente, realizar las exposiciones grupales de sus creaciones, introduciendo el análisis de toda la situación. 35 00:05:57,480 --> 00:06:11,160 El o la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones. 36 00:06:12,019 --> 00:06:21,600 Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de aprendizaje, mediante el instrumento de la observación directa. 37 00:06:22,279 --> 00:06:30,740 En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado planifica el trabajo aplicando las técnicas y los materiales de manera adecuada, 38 00:06:31,060 --> 00:06:37,120 incorpora la placa microbit para dotar de interactividad a su obra, cuida la presentación de su trabajo o proyecto, 39 00:06:37,519 --> 00:06:45,339 participa activamente en la toma de decisiones, si la información que se encuentra en el fanzine es coherente y se muestran de manera atractiva 40 00:06:45,339 --> 00:06:48,000 y si se puede acceder y seleccionar la información. 41 00:06:48,000 --> 00:07:01,199 En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje. 42 00:07:02,019 --> 00:07:11,920 Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado realice un análisis crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de aprendizaje.