1 00:00:00,000 --> 00:00:08,720 Buenos días, voy a comentaros brevemente una secuencia didáctica que hicimos bastante 2 00:00:08,720 --> 00:00:17,740 innovadora con los alumnos. Consistió en comenzar programando con Scratch, realmente 3 00:00:17,740 --> 00:00:24,840 enseñando a programar, enseñando pensamiento computacional. Lo que se hizo realmente fueron 4 00:00:24,840 --> 00:00:29,720 al final seis sesiones, habíamos sido optimistas, pensamos que lo íbamos a hacer en menos, 5 00:00:29,720 --> 00:00:36,680 pero este es el trabajo que se hizo realmente. Todo esto vino porque yo me había apuntado 6 00:00:36,680 --> 00:00:41,960 a un curso de pensamiento computacional y nos pedían también alguna implementación 7 00:00:41,960 --> 00:00:49,880 en la aula, se hizo una memoria con evidencias, imágenes, anonimizadas, realmente fue un 8 00:00:49,880 --> 00:00:55,360 trabajo muy enriquecedor, los alumnos se divirtieron muchísimo y aprendieron lo que se intentaba, 9 00:00:55,360 --> 00:00:59,520 que era por una parte aprender ordenadores, por otra parte aplicarlos a la asignatura 10 00:00:59,520 --> 00:01:05,600 de montaje de elementos de los ordenadores. Vamos a pasar brevemente a describir las seis 11 00:01:05,600 --> 00:01:10,320 sesiones, la primera fue teórica y práctica, porque siempre hay que meter algo de práctica 12 00:01:10,320 --> 00:01:15,480 con estos alumnos, nos dimos de alta en Scratch, aprendimos un poco lo que era Scratch, hicimos 13 00:01:15,520 --> 00:01:20,680 una práctica de movimiento pequeño, la sesión dos fue teórica y práctica, todas estas sesiones 14 00:01:20,680 --> 00:01:28,200 son de dos horas realmente, la segunda sesión fue teórica y práctica y lo que se hizo fue 15 00:01:28,200 --> 00:01:33,960 una práctica de variables, algo más técnicamente difícil, en la sesión tres ya les explicamos 16 00:01:33,960 --> 00:01:41,360 lo que se esperaba de ellos, les di unas instrucciones en PDF de lo que había que hacer, estas instrucciones 17 00:01:41,360 --> 00:01:48,600 realmente están basadas en juegos de asistentes de Scratch, se hace referencia a ellos, se les dan las gracias 18 00:01:48,600 --> 00:01:54,120 y se utilizan particularizados para nuestro trabajo que fue realmente particularizado 19 00:01:54,120 --> 00:02:00,800 a diferenciar los elementos de un ordenador. La sesión cuatro fue práctica, todos iban 20 00:02:00,800 --> 00:02:06,160 programando y en la sesión cinco algunos ya habían terminado, nos ayudaron mucho con 21 00:02:06,160 --> 00:02:13,920 los que no sabían nada, fue muy buena idea porque son pocos alumnos y es necesario que 22 00:02:13,920 --> 00:02:20,760 entre ellos hagan piña y la sesión seis ya terminamos realmente evaluar, dimos los 23 00:02:20,760 --> 00:02:28,240 retoques finales, yo los llamaba depuración para que usaran palabras técnicas y evaluamos 24 00:02:28,240 --> 00:02:35,720 en conjunto, pusimos notas, más que nada fue todo bastante positivo, no hubo nada negativo, 25 00:02:35,720 --> 00:02:41,200 no hubo mal ambiente, estuvo muy bien, lo recomendaría desde luego. Un saludo.