0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 A través de este vídeo, os voy a presentar el segundo material que aparece en la infografía, 1 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 que es sobre el proyecto de probabilidad que le llamo Hagan Sus Apuestas. 2 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Está basado en un material de trabajo de Pablo Beltrán Pellicer, que es un profesor 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 de la Universidad de Zaragoza y profesor de secundaria también. 4 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 El primer paso consiste en construir un dado con papiroflexia sin necesidad de utilizar 5 00:00:22,000 --> 00:00:23,000 el pegamento. 6 00:00:23,000 --> 00:00:24,000 Lo hacen por grupos. 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Normalmente les pongo un videotutorial al principio de cómo construir las distintas 8 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 caras, por eso vuelven un poco locos, y luego les voy ayudando a terminarlo, tienen que 9 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 ver qué cara va enfrentada a qué cara, qué número va en cada sitio, lo decoran, lo colorean 10 00:00:37,000 --> 00:00:38,000 como a ellos les gusta. 11 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 Está muy bien porque trabaja muchísimo la resiliencia, ya que se equivocan muchas veces, 12 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 a la hora de doblar hacia uno a otro, a la hora de encajar las caras y demás. 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 El siguiente paso es elegir un número, bueno, la típica carrera de caballos. 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Cada uno elige un número que cree que es el que va a salir más veces para ver quién 15 00:00:56,000 --> 00:00:57,000 llega antes. 16 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 Van coloreando las distintas casillas que aparecen en esta tabla. 17 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Tienen que reflexionar sobre los resultados obtenidos, esto en todos los pasos. 18 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Hay también un paso que es trucar el dado, para que vean que es un dado cargado, cómo 19 00:01:08,000 --> 00:01:10,000 se les ocurre hacerlo. 20 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 Hay otra actividad que se llama beano, que se trabaja con este tablero, porque inicialmente 21 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 se jugaba con judías, con beans en inglés, y aquí cada uno coge 12 fichas de un color, 22 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 cada persona en el grupo, y van a jugar con dos dados, que es básicamente en lo que 23 00:01:26,000 --> 00:01:28,000 está basado Colonos de Catán, ¿no? 24 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Entonces, si alguno ha jugado, lo relaciona un poco con esto, para que vayan viendo el 25 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 número que se vacía antes, a través de distintas jugadas, que acaba siendo el 7. 26 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 Después de esto lo que hacen es completar esta tabla de doble entrada de la suma del 27 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 lanzamiento de dos dados, y como ya hemos visto el tema de estadística, la lanzamos 28 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 con el diagrama de barras, y aquí es donde se ve muy bien, bueno, muchos ya lo deducen 29 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 antes, que el 7 es el número que más sale. 30 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 A través de esto, con unas cuantas preguntas que les voy haciendo, ellos llegan a la regla 31 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 de Laplace y al cálculo de probabilidades. 32 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Después de esto ya les planteo una serie de ejercicios por nivel de dificultad que 33 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 van trabajando en grupos, normalmente ni siquiera me necesitan a mí para resolverlos, aunque 34 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 les puedo ayudar si necesitan soporte.