1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 Aquí muestro Canva como una de las herramientas que he utilizado para crear actividades de 2 00:00:07,600 --> 00:00:08,600 aprendizaje. 3 00:00:08,600 --> 00:00:17,400 Como mostraba en el recurso y describía en el documento, este recurso lo utilizo para 4 00:00:17,400 --> 00:00:24,320 trabajar el cálculo mental, donde de manera automática se presentan diferentes diapositivas 5 00:00:24,320 --> 00:00:37,480 que van pasando de forma automática emitiendo un sonido. 6 00:00:37,480 --> 00:00:42,160 Cada 10 segundos va pasando una diapositiva y los alumnos tienen que escribir en su cuaderno 7 00:00:42,160 --> 00:00:43,920 el resultado. 8 00:00:43,920 --> 00:00:57,760 Al finalizar el mismo se pasa en el cuaderno entre compañeros y se corrigen los resultados. 9 00:00:57,760 --> 00:01:06,200 Se establece también un ranking con los alumnos que mayor número de aciertos han tenido y 10 00:01:06,200 --> 00:01:13,560 se les ofrece como recompensa elaborar un acertijo matemático para todos sus compañeros 11 00:01:13,560 --> 00:01:16,160 dentro del área de matemáticas.