1 00:00:00,430 --> 00:00:08,349 Mi nombre es Agustina Navarro Ramírez y desde hace más de 10 años desempeño mi labor docente en el Colegio Nazaret o Porto de Madrid. 2 00:00:09,050 --> 00:00:15,490 Voy a presentar la primera evidencia fundamental dentro de la gestión de plataformas de aprendizaje y evaluación. 3 00:00:16,250 --> 00:00:24,589 Para impartir en mis clases de la Asignatura de Biología y Geología de III de la ESO, utilizo la Plataforma de Gestión del Aprendizaje o Entorno Virtual Moodle. 4 00:00:24,589 --> 00:00:42,270 Los alumnos acceden a la plataforma con su correo corporativo y al curso mediante el sistema de automatriculación. Todo el contenido de la asignatura de Biología y Geología de tercero de la ESO está integrado por completo en un paisaje de aprendizaje a su vez integrado en el propio Moodle. 5 00:00:42,270 --> 00:00:53,549 Para esta primera evidencia de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación, he elegido uno de los contenidos trabajados en la asignatura dentro del bloque C, Cuerpo Humano, la Célula. 6 00:00:53,549 --> 00:00:58,850 He generado un itinerario con varias actividades obligatorias, más el diario y la prueba final. 7 00:00:59,229 --> 00:01:06,750 Como podéis ver, hay una presentación por ser bots y a continuación empieza el itinerario obligatorio con actividades como 8 00:01:06,750 --> 00:01:11,670 Cada oveja con su pareja, que es un juego que le obliga a recordar conceptos trabajados en otros cursos, 9 00:01:12,090 --> 00:01:18,349 interacción con diferentes compañeros y compañeras y a realizar la búsqueda de información posterior del órgano que le ha tocado. 10 00:01:18,909 --> 00:01:25,510 En la siguiente deben realizar una rutina de pensamiento, un compare y contrasta sobre células eucariotas y procariotas 11 00:01:25,510 --> 00:01:32,030 para que amplíen y profundicen en su pensamiento, permitiéndoles además organizar sus propios conocimientos. 12 00:01:32,609 --> 00:01:35,870 En la tercera actividad ponen en juego sus dotes artísticas, 13 00:01:36,269 --> 00:01:38,989 componiendo una canción con la teoría referente a la unidad. 14 00:01:39,609 --> 00:01:41,750 Deben trabajar la actividad con su grupo base. 15 00:01:42,349 --> 00:01:45,469 En la siguiente actividad deberán programar ellos mismos un juego, 16 00:01:45,909 --> 00:01:49,609 se les propone la plataforma Scratch, en la que se elige una célula, 17 00:01:49,609 --> 00:01:53,670 puede ser animal o vegetal, y se explica el contenido a la vez que se juega. 18 00:01:54,090 --> 00:01:57,670 Se compartirá con los alumnos de primaria que serán los que testeen los mismos. 19 00:01:58,370 --> 00:02:01,150 A la vez deben ir completando su cuaderno de bitácora 20 00:02:01,150 --> 00:02:04,129 y compartiéndolo conmigo para ir viendo los avances. 21 00:02:05,209 --> 00:02:09,590 Deben ver si ya están preparados o no para la batalla final, es decir, para el examen final, 22 00:02:09,949 --> 00:02:15,990 o por el contrario necesitan realizar actividades voluntarias que además de ayudarle en la adquisición del conocimiento, 23 00:02:16,090 --> 00:02:17,370 le ayudarán a subir notas. 24 00:02:17,750 --> 00:02:21,750 Son, por ejemplo, jugar a un juego relacionado con el contenido, el Kokori, 25 00:02:22,270 --> 00:02:25,789 la realización de un mapa mental con una herramienta sugerida 26 00:02:25,789 --> 00:02:30,169 o la realización de un podcast en el que se presente el contenido trabajado. 27 00:02:30,169 --> 00:02:40,830 Esta prueba final es un cuestionario Moodle con preguntas de múltiple elección, preguntas de redacción corta, preguntas de relacionar y de completar huecos, preguntas de verdadero o falso. 28 00:02:41,430 --> 00:02:50,610 He generado actividades, además, las que hemos dicho, optativas y voluntarias, que quedarían también insignias tras su realización y que serían otorgadas por el tutor. 29 00:02:50,610 --> 00:03:15,750 La insignia sería la siguiente. Insignia sabio que se otorga en una de las actividades más tediosas de la unidad, que es desarrollar su propia teoría. Se le asigna automáticamente una vez que han realizado la tarea y corregida. Insignia estar. Esta insignia es otorgada en la actividad de estar la voz. Insignia biólogo celular. Se otorga según las tareas opcionales realizadas al terminar la unidad. 30 00:03:16,330 --> 00:03:22,750 Todas las actividades realizadas son actividades basadas en el cruce de la taxonomía de Bloom y de la inteligencia múltiple. 31 00:03:23,949 --> 00:03:40,949 Antes del desarrollo de todas estas actividades, siempre suelo realizar un mapa de empatía que me ayuda a entender mejor a los alumnos y ajustar, antes de empezar, el proceso de enseñanza y aprendizaje a las motivaciones, expectativas, frustraciones y necesidades reales del alumnado. 32 00:03:41,509 --> 00:03:45,750 Realizo una plantilla en la que incluyo qué piensas, qué oyes, qué dices, qué ves. 33 00:03:46,270 --> 00:03:51,729 Además de la prueba final en papel, hay varias pruebas para que el alumno se autoevalúe, 34 00:03:52,110 --> 00:03:58,430 recursos de procomún y para competir de manera lúdica con o contra sus compañeros mediante CAHUT o PLICERS. 35 00:03:58,990 --> 00:04:04,270 Además, en toda la asignatura se trabaja un sistema de gamificación llamada Biotrade 1.0, 36 00:04:04,270 --> 00:04:09,469 en el que se consigue nutri o biopunto de manera individual o con el grupo base de biología 37 00:04:09,469 --> 00:04:12,610 y se pueden canjear para obtener recompensa. 38 00:04:13,229 --> 00:04:16,670 Hasta aquí la primera evidencia fundamental.