1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En este vídeo se presenta uno de los contenidos digitales creado. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Este consiste en un escape room realizado con el software Geneally. 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 En el mismo se proponen misiones al alumnado, 4 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 todas ellas relacionadas con los conceptos teóricos y prácticos de las Unidades de Trabajo 4 y 5. 5 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Se ha llevado a cabo en una sesión al finalizar la Unidad de Trabajo 5. 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Con esta actividad se pretende de manera gamificada y divertida 7 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 que el alumnado tome decisiones y resuelva problemas de manera práctica. 8 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 Se ha aplicado en segundo grado o medio, 9 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 concretamente en la especialidad de sistemas microinformáticos y redes, 10 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 en el módulo de servicios en red. 11 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 Y para la actividad se han utilizado las siguientes herramientas digitales, 12 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 Geneally, el navegador y el filecilla. 13 00:00:49,000 --> 00:00:54,000 Al finalizar la tarea se les propone un cuestionario para que el alumnado se autoevalúe. 14 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 A continuación voy a explicar la actividad. 15 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 En la introducción se pone en contexto al alumnado. 16 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 En este caso, pinto la localidad donde se encuentra el instituto, 17 00:01:05,000 --> 00:01:12,000 ha sido invadida por robot y para salvar el mundo los alumnos deben encontrar un código específico. 18 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 A continuación deben resolver las misiones propuestas. 19 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 Estas se basan en preguntas y respuestas relacionadas con la materia. 20 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 En todo momento deben apuntar las pistas porque al finalizar tendrán que buscar el código en un servidor remoto, 21 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 haciendo uso de los servicios web y FTP. 22 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 Como se muestra, una vez que se ha seleccionado la respuesta correcta, 23 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 el alumno pasaría a la siguiente pantalla que corresponde con la pantalla de misiones. 24 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Así sucesivamente hasta que contestan correctamente todas las preguntas, 25 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 completando así todas las misiones propuestas. 26 00:01:49,000 --> 00:01:56,000 Para finalizar deben ejecutar la página web que se les ha dado e investigar dentro del código HTML. 27 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 En cada una de las páginas se encuentran las credenciales del servidor remoto donde está guardado el código. 28 00:02:12,000 --> 00:02:20,000 Una vez que el alumnado ha obtenido toda la información, debe conectarse a través del servicio FTP al servidor. 29 00:02:20,000 --> 00:02:28,000 Si ha conseguido llegar al código final, debería introducirlo en el JNELI y comprobar si es correcto. 30 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 Como se puede comprobar, ambos enlaces están publicados en el aula virtual del curso. 31 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 También se ha tenido en cuenta el tamaño de la letra y los colores. 32 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 También se ha tenido en cuenta el tamaño de la letra y los contrastes, 33 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 con el fin de facilitar la accesibilidad al alumnado. 34 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 Además, los navegadores tienen instalada una extensión que les permite reproducir el texto en voz, 35 00:02:51,000 --> 00:02:59,000 aumentar o reducir las fuentes, cambiarlas, quitar el sonido, resaltar textos, contrastes, traducir el texto, etc.