1 00:00:00,000 --> 00:00:05,800 Buenos días, mi nombre es Inmaculada Hornero y voy a explicar cómo y el por qué he creado 2 00:00:05,800 --> 00:00:10,520 el juego educativo digital relacionado con mi situación de aprendizaje en la web EducaPlay. 3 00:00:10,520 --> 00:00:17,400 Una vez logeada en dicha web, cada juego presenta la opción de utilizar un creador virtual RAI, 4 00:00:17,400 --> 00:00:23,800 el cual diseña una base en la plantilla del juego elegido, en mi caso un memory, un juego de cartas, 5 00:00:23,800 --> 00:00:29,280 y es el profesor quien va dictando según sus necesidades. En el apartado de opciones he 6 00:00:29,280 --> 00:00:35,400 añadido un número suficiente de vidas y tiempo para poder trabajar los contenidos en un clima 7 00:00:35,400 --> 00:00:41,840 de trabajo lúdico, motivador y sin presión. Esta actividad no ha sido creada como un reto, 8 00:00:41,840 --> 00:00:47,440 pues se encuentra en la primera fase de mi situación de aprendizaje, como es la 9 00:00:47,440 --> 00:00:54,240 fase de investigación. Además, el alumno una vez que está creada puede utilizar la pantalla grande, 10 00:00:54,320 --> 00:01:01,080 es decir, elegir la opción de toda la pantalla para poder jugar, o si prefiere puede utilizar 11 00:01:01,080 --> 00:01:07,880 las herramientas que están ancladas en la barra de Google Chrome para tener más herramientas de 12 00:01:07,880 --> 00:01:14,520 accesibilidad. Otros aspectos que hacen relevante esta web son dos opciones, mis invitados e informes. 13 00:01:14,520 --> 00:01:19,960 En mis invitados he añadido la lista de mis alumnos para evitar que se percisen y tener 14 00:01:20,040 --> 00:01:25,480 un control de mis jugadores. Para añadir al invitado escribo su seudónimo o alias en vez 15 00:01:25,480 --> 00:01:30,400 de su propio nombre. Los invitados también podrían ser el seudónimo de los grupos de trabajo 16 00:01:30,400 --> 00:01:37,160 cooperativo si el juego fuera para realizarlo a nivel grupo. Una vez añadidos, la plataforma 17 00:01:37,160 --> 00:01:42,760 crea un código de nueve letras, el cual se le envía a sus correos de Ducamantib. Con este código 18 00:01:42,760 --> 00:01:48,520 el alumno puede jugar como invitado y al mismo tiempo su puntuación se queda registrada en el 19 00:01:48,560 --> 00:01:55,080 apartado de informes. La letra de invitado me la puedo descargar en una hoja de cálculo. Tanto 20 00:01:55,080 --> 00:02:02,680 en el juego como en la pantalla de inicio tienen la opción de acceder, identifícate como invitado. 21 00:02:02,680 --> 00:02:10,120 Una vez que han terminado el juego se les muestra su puntuación y en mi caso puedo observar, 22 00:02:10,240 --> 00:02:18,920 descargar desde mis invitados o desde informes, tanto la puntuación, tiempo, 23 00:02:18,920 --> 00:02:25,280 jugadas y gráficas de cada uno de mis alumnos o del juego educativo en general. 24 00:02:25,280 --> 00:02:32,120 Y con esto voy por concluido la explicación del juego realizado en EducaPlay.