1 00:00:11,630 --> 00:00:19,850 ¿Ejercicio? Estos ejercicios son todos iguales. ¿Cómo se resuelven? Hemos dicho, tenemos 2 00:00:19,850 --> 00:00:27,690 una imagen capturada de una pantalla con una resolución de 1024 x 768. Esto puede ser 3 00:00:27,690 --> 00:00:31,030 porque he cogido una cámara de fotos y he sacado una foto y me la he sacado con esta 4 00:00:31,030 --> 00:00:36,829 resolución o simplemente porque he sacado un pantallazo de mi ordenador. En este caso 5 00:00:36,829 --> 00:00:42,649 a con pantalla de mi ordenador. Este es el tamaño, con lo cual estos son los píxeles 6 00:00:42,649 --> 00:00:50,549 que tengo de ancho en mi imagen. Los píxeles que tengo de ancho son 1024 cuadritos y de 7 00:00:50,549 --> 00:01:01,350 alto 768. Si cada uno de esos píxeles necesito 16 bits, que es la profundidad del color con 8 00:01:01,350 --> 00:01:06,769 la que estoy recogiendo la información. Si yo voy a representar los colores con 16 bits, 9 00:01:07,909 --> 00:01:17,209 cada punto me genera 16 bits de información. ¿Cuántos puntos tengo en total en mi cuadrícula? 10 00:01:17,209 --> 00:01:21,150 Pues tengo que multiplicar alto por ancho, con lo cual tengo que hacer esa multiplicación, 11 00:01:21,150 --> 00:01:35,549 1024 por 768, yo tengo 786.432 píxeles, ¿vale? 12 00:01:37,950 --> 00:01:45,030 Si yo tengo estos píxeles y cada píxel me genera 16 bits, ¿cuántos bits en total tengo? 13 00:01:45,030 --> 00:02:00,510 Pues multiplicando ese número por 16, me sale 1, 2, 5, 8, 2, 9, 1, 2 bits. 14 00:02:02,469 --> 00:02:05,909 ¿Pero en qué unidades se dan los tamaños de los archivos? 15 00:02:07,170 --> 00:02:08,289 En bytes. 16 00:02:08,430 --> 00:02:09,330 ¿Y cuánto es un byte? 17 00:02:10,370 --> 00:02:13,009 Como un byte. 18 00:02:13,009 --> 00:02:19,030 Un byte es igual a 8 bits 19 00:02:19,030 --> 00:02:25,030 Tengo que dividir este número entre 8 para ver cuántos bytes tiene mi archivo 20 00:02:25,030 --> 00:02:26,629 Porque es la unidad en la que se mide 21 00:02:26,629 --> 00:02:37,080 Este número son los píxeles, cada píxel lo represento con estos bits 22 00:02:37,080 --> 00:02:38,819 Con lo cual tengo todos estos bits 23 00:02:38,819 --> 00:02:42,120 Para pasarlo a bytes tengo que dividir por 8 24 00:02:42,120 --> 00:03:04,060 Por lo tanto, al dividir por 8, ¿qué me queda? 1,572864 bytes. 1,572864, es decir, 1.572864 bytes. 25 00:03:04,060 --> 00:03:18,919 Como nosotros estos números los pasamos normalmente a kilobytes o a megabytes, para pasar un número de bytes a kilobytes, ¿qué tengo que hacer? 26 00:03:20,919 --> 00:03:27,539 Dividir por... ¿cuánto? ¿Kilo? Son mil. 27 00:03:27,539 --> 00:03:33,740 Pero en informática son 1024. Con cada salto tengo que dividir por 1024. 28 00:03:34,060 --> 00:03:46,120 Por tanto, este número entre 1024 me da 1536 kilobytes. 29 00:03:46,439 --> 00:03:53,819 Y si lo vuelvo a dividir entre 1024, me da 1,5 megabytes. 30 00:03:55,900 --> 00:03:59,099 Exactamente 1,5 megabytes. 31 00:03:59,099 --> 00:04:01,199 ¿Vale? Hay que dividirlo por 1024. 32 00:04:01,199 --> 00:04:05,860 ¿Por qué tenemos este tamaño como un tamaño estándar de imagen? 33 00:04:06,020 --> 00:04:08,780 Porque fijaros que son números redondos, no van decimales 34 00:04:08,780 --> 00:04:10,699 Al dividir, ¿vale? 35 00:04:11,960 --> 00:04:15,379 Las resoluciones de las pantallas no están elegidas al azar 36 00:04:15,379 --> 00:04:18,660 Están elegidas para que las multiplicaciones por 1024 37 00:04:18,660 --> 00:04:21,420 Den números exactos, ¿de acuerdo? 38 00:04:22,199 --> 00:04:24,720 Entonces, ¿cómo hemos hecho esta cuenta? 39 00:04:24,720 --> 00:04:28,220 Muy fácil, cogemos la pantalla 40 00:04:28,220 --> 00:04:33,680 el número de píxeles lo multiplicamos por la cantidad de bits que me genera cada píxel 41 00:04:33,680 --> 00:04:39,100 para representar su información de color, y eso me da una cantidad de bits. Y luego 42 00:04:39,100 --> 00:04:47,139 divido entre 8 para convertirlo en bytes, divido entre 1024 para convertirlo en kilobytes, 43 00:04:47,379 --> 00:04:54,100 divido entre 1024 para convertirlo en megabytes. Y ya tengo un archivo de 1,5 miligramos. ¿Vale? 44 00:04:54,100 --> 00:05:07,720 Ese es el tamaño de mi archivo. Para recoger la información de esa pantalla necesito 1,5 megas de disco duro. ¿De acuerdo? Bien. Ya tenemos la primera pregunta respondida. ¿Cuánto ocupa el archivo? 45 00:05:07,720 --> 00:05:13,839 Segundo, imprimimos esta imagen a 600 dpi 46 00:05:13,839 --> 00:05:14,759 ¿Qué son los dpi? 47 00:05:15,660 --> 00:05:16,920 Los puntos por pulgada 48 00:05:16,920 --> 00:05:21,220 ¿Vale? Pues en inglés, dots per inch 49 00:05:21,220 --> 00:05:22,740 Punto por pulgada 50 00:05:22,740 --> 00:05:25,860 Si tengo 600 puntos por pulgada 51 00:05:25,860 --> 00:05:28,019 ¿Cuánto mide el archivo imprimido? 52 00:05:28,019 --> 00:05:30,819 Bueno, pues cojo cada una de estas medidas 53 00:05:30,819 --> 00:05:33,259 Y las divido por los dpi 54 00:05:33,259 --> 00:05:36,199 Y me da el tamaño en pulgadas 55 00:05:36,199 --> 00:06:00,060 Por lo tanto, 1024 entre 600 me va a dar 1,7 pulgadas de ancho por 768 entre 600. 56 00:06:00,060 --> 00:06:09,019 1,28 pulgadas de alto. 57 00:06:09,579 --> 00:06:10,800 ¿Y cuánto medía cada pulgada? 58 00:06:12,139 --> 00:06:14,300 2,54 centímetros. 59 00:06:14,300 --> 00:06:20,899 Por lo tanto, multiplicamos por 2,54 para poderlo pasar a centímetros. 60 00:06:20,899 --> 00:06:45,120 1,7 por 2,54 me da 4,32 centímetros por 1,28 multiplicado por 2,54, 3,25 centímetros. 61 00:06:45,120 --> 00:07:01,360 Es decir, si yo una pantalla de mi ordenador que he sacado con un pantallazo, la imprimo a 600 dpi en una impresora, me va a salir una imagen de 4 centímetros de ancha y 3,25 de ancha. 62 00:07:02,100 --> 00:07:03,519 ¿Vale? Ese es el tamaño de mi imagen. 63 00:07:04,800 --> 00:07:06,199 Imprimido a esta resolución. 64 00:07:07,980 --> 00:07:08,339 ¿De acuerdo? 65 00:07:09,759 --> 00:07:13,139 Vale, ya tengo el tamaño de la imagen en real. 66 00:07:13,139 --> 00:07:17,160 Porque cada pulgada va a tener 600 puntos 67 00:07:17,160 --> 00:07:19,199 Si tengo 1024, pues no llegará a 2 68 00:07:19,199 --> 00:07:25,579 Y luego, si esto lo hubiera hecho una cámara de fotos digital 69 00:07:25,579 --> 00:07:27,420 En lugar de ser un pantallazo 70 00:07:27,420 --> 00:07:32,000 ¿Cuántos megapíxeles tendría esa cámara? 71 00:07:32,939 --> 00:07:33,720 Muy fácil 72 00:07:33,720 --> 00:07:37,639 Si hemos dicho que la imagen esta contiene 73 00:07:37,639 --> 00:07:45,040 786.432 píxeles 74 00:07:45,040 --> 00:07:48,160 porque es lo que sale de multiplicar el ancho por el alto 75 00:07:48,160 --> 00:07:52,060 esto quiere decir que mi cámara tendrá 76 00:07:52,060 --> 00:07:54,579 0,7 megapíxeles 77 00:07:54,579 --> 00:07:57,779 megapíxeles son millones de píxeles 78 00:07:57,779 --> 00:08:00,399 habría que dividir esto entre un millón 79 00:08:00,399 --> 00:08:04,779 vale, pues me sale 0,786 80 00:08:04,779 --> 00:08:08,560 Pues sería una cámara de 0,7 megapíxeles 81 00:08:08,560 --> 00:08:09,480 ¿Vale? 82 00:08:10,040 --> 00:08:12,319 Una cámara de 0,7 megapíxeles 83 00:08:12,319 --> 00:08:13,839 La imagen que me saca 84 00:08:13,839 --> 00:08:15,540 Tiene ese tamaño 85 00:08:15,540 --> 00:08:16,519 ¿Ok? 86 00:08:18,360 --> 00:08:19,199 ¿De acuerdo? 87 00:08:22,129 --> 00:08:22,709 ¿Si o no? 88 00:08:23,069 --> 00:08:24,529 ¿Tiene sentido todo esto? 89 00:08:24,810 --> 00:08:25,170 Simple 90 00:08:25,170 --> 00:08:28,769 Bueno, pues la idea es esta 91 00:08:28,769 --> 00:08:31,389 Estas son todas las cuentas que vais a tener que aprender a hacer 92 00:08:31,389 --> 00:08:32,830 Con el tema de las imágenes 93 00:08:32,830 --> 00:08:34,870 Sabiendo el tamaño de la imagen 94 00:08:34,870 --> 00:08:36,330 Profundidad de color 95 00:08:36,330 --> 00:08:38,409 y los DPIs de las impresoras 96 00:08:38,409 --> 00:08:39,950 tenemos que saber calcular 97 00:08:39,950 --> 00:08:41,870 toda la información, ¿vale? 98 00:08:42,970 --> 00:08:44,629 o al contrario, si me dan 99 00:08:44,629 --> 00:08:45,850 el tamaño del archivo 100 00:08:45,850 --> 00:08:48,070 entonces tendré que calcular 101 00:08:48,070 --> 00:08:50,490 el tamaño de la imagen 102 00:08:50,490 --> 00:08:52,309 o si me dan la profundidad del color 103 00:08:52,309 --> 00:08:54,350 y el tamaño del archivo tendré que calcular otra cosa 104 00:08:54,350 --> 00:08:54,710 ¿vale? 105 00:08:56,990 --> 00:08:58,909 bueno, pues ese es un poco el repaso 106 00:08:58,909 --> 00:09:05,259 ese es un poco 107 00:09:05,259 --> 00:09:07,000 el... a ver ahí que se vea 108 00:09:07,000 --> 00:09:08,120 para que quede grabado 109 00:09:08,120 --> 00:09:12,169 vale, ahí está 110 00:09:12,169 --> 00:09:22,750 Bien, pues esto es un poco el repaso de lo que vimos el otro día. El otro día vimos todos estos conceptos para poderlos aprender y vimos cómo se relacionaban. 111 00:09:23,850 --> 00:09:30,309 Vale, pues vamos a continuar un poquito viendo la parte de teoría. Voy a parar aquí para verlo mejor. 112 00:09:31,490 --> 00:09:47,559 Bien, esto es lo que vimos el otro día, las dimensiones, el tamaño, la resolución, profundidad de color, los puntos por pulgada, los megapíxeles, ahí tenéis un ejemplo en el libro. 113 00:09:47,580 --> 00:09:49,779 Otro ejemplo es el que acabo de hacer yo 114 00:09:49,779 --> 00:09:51,820 Bueno 115 00:09:51,820 --> 00:09:54,799 Continuamos 116 00:09:54,799 --> 00:09:56,320 La profundidad del color 117 00:09:56,320 --> 00:09:57,960 Que hemos visto que es lo que nos sirve 118 00:09:57,960 --> 00:10:00,899 Para poder calcular el tamaño del archivo 119 00:10:00,899 --> 00:10:02,139 ¿Vale? 120 00:10:02,399 --> 00:10:03,539 Sabiendo la profundidad del color 121 00:10:03,539 --> 00:10:04,980 Si lo tenemos en blanco y negro 122 00:10:04,980 --> 00:10:06,779 Fijaros que por cada píxel 123 00:10:06,779 --> 00:10:09,879 Solamente vamos a tener un bit 124 00:10:09,879 --> 00:10:12,440 O es blanco o es negro 125 00:10:12,440 --> 00:10:13,500 ¿Vale? 126 00:10:14,220 --> 00:10:15,059 Yo os he puesto 127 00:10:15,059 --> 00:10:19,059 2 elevado a 8 bits 128 00:10:19,059 --> 00:10:20,500 Esto es elevado a 8, ¿vale? 129 00:10:20,519 --> 00:10:21,820 Que serían 256 colores 130 00:10:21,820 --> 00:10:23,080 Yo os he puesto a 16 bits 131 00:10:23,080 --> 00:10:24,679 Con lo cual sería 2 elevado a 16 132 00:10:24,679 --> 00:10:25,799 ¿Vale? 133 00:10:25,960 --> 00:10:27,759 El tamaño del número de colores 134 00:10:27,759 --> 00:10:28,799 Que son un montón de colores 135 00:10:28,799 --> 00:10:29,419 ¿Vale? 136 00:10:30,519 --> 00:10:32,100 Y luego ya os expliqué 137 00:10:32,100 --> 00:10:34,320 Los colores luz, los colores pigmento 138 00:10:34,320 --> 00:10:35,340 ¿Vale? 139 00:10:35,480 --> 00:10:37,059 Y los modelos de color que tenemos 140 00:10:37,059 --> 00:10:39,299 Son el RGB y el CMYP 141 00:10:39,299 --> 00:10:43,179 El RGB sería el estándar de colores luz 142 00:10:43,179 --> 00:10:44,679 Y eso se usa para 143 00:10:44,679 --> 00:10:46,820 monitores o proyectores 144 00:10:46,820 --> 00:10:48,179 para todo lo que emite luz 145 00:10:48,179 --> 00:10:50,940 si yo quiero construir una imagen 146 00:10:50,940 --> 00:10:52,419 por ejemplo una televisión 147 00:10:52,419 --> 00:10:54,419 una televisión LED 148 00:10:54,419 --> 00:10:55,340 ¿qué es lo que tiene? 149 00:10:55,860 --> 00:10:58,519 bueno, si yo me acerco mucho con la cámara 150 00:10:58,519 --> 00:11:00,639 y le pongo zoom 151 00:11:00,639 --> 00:11:02,460 y me acerco mucho a una televisión 152 00:11:02,460 --> 00:11:04,320 voy a ver que cada punto de la tele 153 00:11:04,320 --> 00:11:06,100 no es un punto, son tres 154 00:11:06,100 --> 00:11:08,059 LEDs de colores 155 00:11:08,059 --> 00:11:10,620 del color rojo, del color verde 156 00:11:10,620 --> 00:11:12,860 y del color azul, de los tres colores primarios 157 00:11:12,860 --> 00:11:28,220 Y según como se encienda de intenso cada uno de esos tres, la mezcla, yo como lo veo de lejos, los veo mezclados, la mezcla de esos tres colores para mi ojo será el tono de color mezclado de ese punto. 158 00:11:28,220 --> 00:11:33,840 y eso lo multiplicas por todos los puntos que hay en la pantalla y al final te sale la imagen, ¿vale? 159 00:11:34,440 --> 00:11:40,820 Entonces, cuando yo emito luz, cuando utilizo un diodo LED, cuando utilizo una lámpara con un filtro, 160 00:11:40,820 --> 00:11:46,080 cuando utilizo un proyector con cualquier tipo de sistema que emita luz, 161 00:11:47,159 --> 00:11:54,139 yo utilizo los tres colores primarios del estándar de colores luz, que es el rojo, verde y azul, tres colores. 162 00:11:54,139 --> 00:11:57,059 si los junto todos, tengo el blanco, bueno ahí tenéis 163 00:11:57,059 --> 00:12:00,500 a la izquierda, tenéis el diagrama de mezclas 164 00:12:00,500 --> 00:12:03,360 si os fijáis, esto es una cosa 165 00:12:03,360 --> 00:12:06,059 muy interesante, ¿vale? porque 166 00:12:06,059 --> 00:12:09,100 justamente como unos, los colores luz son colores 167 00:12:09,100 --> 00:12:11,960 de emisión de luz y los colores 168 00:12:11,960 --> 00:12:14,899 pigmentos son de absorción, ¿vale? 169 00:12:15,799 --> 00:12:17,139 fijaros lo que ocurre 170 00:12:17,139 --> 00:12:20,960 el color rojo y el color 171 00:12:20,960 --> 00:12:23,740 azul, cuando se mezclan 172 00:12:23,740 --> 00:12:30,620 ¿Qué me dan? Me dan magenta. ¿Vale? El color azul y el color verde, cuando se juntan, 173 00:12:30,620 --> 00:12:36,679 ¿cuál me dan? El ciano. Y cuando junto el verde y el rojo, me dan el amarillo, que 174 00:12:36,679 --> 00:12:43,919 son justo el estándar de colores pigmento. Es el opuesto. Entonces, cuando yo mezclo 175 00:12:43,919 --> 00:12:51,840 los colores luz de dos en dos, me van a dar los colores pigmento. Y cuando mezclo los 176 00:12:51,840 --> 00:12:58,539 colores pigmentos de dos en dos me van a dar el color luz. ¿Vale? Si yo junto los dos 177 00:12:58,539 --> 00:13:03,559 colores luz, rojo y azul, por ejemplo, me dan magenta. Pero si junto magenta y azul 178 00:13:03,559 --> 00:13:09,480 en una impresora, lo que voy a obtener es el azul. ¿Vale? ¿Por qué? Porque absorbo 179 00:13:09,480 --> 00:13:16,460 todo menos ese color. ¿De acuerdo? Bien. Esto es una cosa interesante que debéis de 180 00:13:16,460 --> 00:13:25,200 que los colores pigmento y los colores luz son opuestos y digamos que los colores secundarios 181 00:13:25,200 --> 00:13:32,480 en luz que son los que se mezclan por mezcla de dos colores primarios, los colores secundarios 182 00:13:32,480 --> 00:13:42,980 de colores luz son los primarios en pigmento y los secundarios en pigmento son los primarios 183 00:13:42,980 --> 00:13:48,940 en colores luz, ¿vale? Bueno, entonces los espándales no es tan difícil pasar de uno 184 00:13:48,940 --> 00:13:56,559 a otro, ¿de acuerdo? Si yo junto todos los colores luz, la mezcla de los tres, como está 185 00:13:56,559 --> 00:14:01,700 ahí en el centro, es el blanco, y si junto todos los colores pigmento, como los pigmentos 186 00:14:01,700 --> 00:14:06,559 lo que hacen es absorber rayos de luz, pues cuando junto todos, se absorbe todo, con lo 187 00:14:06,559 --> 00:14:11,379 cual lo que queda es el color negro, esa es la diferencia. Si sumo todos los colores luz, 188 00:14:11,379 --> 00:14:13,960 me da blanco, si sumo todos los pigmentos 189 00:14:13,960 --> 00:14:15,100 me da negro 190 00:14:15,100 --> 00:14:16,820 ¿vale? 191 00:14:16,960 --> 00:14:18,820 el estándar de colores luz se llama RGB 192 00:14:18,820 --> 00:14:21,259 y se usa para monitores 193 00:14:21,259 --> 00:14:23,820 para proyectores 194 00:14:23,820 --> 00:14:25,759 se usa para televisiones 195 00:14:25,759 --> 00:14:27,480 para todo lo que evita luz 196 00:14:27,480 --> 00:14:29,500 los colores pigmentos 197 00:14:29,500 --> 00:14:31,179 se usan para todo aquello que 198 00:14:31,179 --> 00:14:33,559 tenga que imprimirse en un papel 199 00:14:33,559 --> 00:14:35,139 y no evita luz 200 00:14:35,139 --> 00:14:36,799 pero necesitamos colorearlo 201 00:14:36,799 --> 00:14:39,059 ¿vale? para hacer carteles 202 00:14:39,059 --> 00:14:40,799 para hacer impresión en un folio 203 00:14:40,799 --> 00:14:44,659 o para lo que sea. Esos son colores pigmento. 204 00:14:45,360 --> 00:14:48,000 ¿De acuerdo? Bien. 205 00:14:49,039 --> 00:14:52,860 Ahí tenemos otro ejemplo de preguntas que podemos 206 00:14:52,860 --> 00:14:56,139 tener en el examen. ¿Vale? La primera. 207 00:14:56,899 --> 00:15:00,720 El estándar de Ultra High Definition TV, 208 00:15:00,899 --> 00:15:04,720 es decir, previsiones de Ultra HD, no son Full HD, 209 00:15:04,720 --> 00:15:08,120 sino Ultra HD. Emplear 10 bits por pixel. 210 00:15:08,120 --> 00:15:10,419 ¿Cuántos colores puede representar? 211 00:15:11,120 --> 00:15:17,259 Bueno, pues si son 10 bits, será 2 elevado a 10 212 00:15:17,259 --> 00:15:18,059 ¿Vale? 213 00:15:18,840 --> 00:15:21,340 Ya sabéis que cuando yo represento en binario 214 00:15:21,340 --> 00:15:28,539 El número de bits significa cuántos unos y ceros cojo 215 00:15:28,539 --> 00:15:33,899 Y por combinatoria, simplemente, como cada uno puede representar blancos a 0 o 1 216 00:15:33,899 --> 00:15:39,620 Lo que tengo es 2, que son las opciones que tengo, elevado al número de bits que tengo 217 00:15:39,620 --> 00:15:41,419 Por lo tanto es 2 elevado a 10 218 00:15:41,419 --> 00:15:44,759 En este caso, 2 elevado a 10 es 1024 219 00:15:44,759 --> 00:15:49,559 Pues entonces, en el estándar de televisión UHDTV 220 00:15:49,559 --> 00:15:53,940 Tendremos representados 1024 colores 221 00:15:53,940 --> 00:15:59,600 Y esos son todos los colores que puede emitir un punto de luz de una tele de este tipo 222 00:15:59,600 --> 00:16:02,919 Cualquier otro, lo tengo que aproximar 223 00:16:02,919 --> 00:16:06,100 Si no tengo exactamente el color 224 00:16:06,100 --> 00:16:09,700 Tendré que poner aquel que esté más cerca de los que tengo 225 00:16:09,700 --> 00:16:10,519 ¿Vale? 226 00:16:11,220 --> 00:16:13,279 Y usaré aproximaciones 227 00:16:13,279 --> 00:16:14,200 Bien 228 00:16:14,200 --> 00:16:20,070 Por eso, las televisiones estas modernas 229 00:16:20,070 --> 00:16:21,750 Que tienen esos colores tan vivos 230 00:16:21,750 --> 00:16:23,450 Esas imágenes tan nítidas 231 00:16:23,450 --> 00:16:23,750 ¿Vale? 232 00:16:24,169 --> 00:16:25,090 ¿Qué es lo que tienen? 233 00:16:25,269 --> 00:16:27,330 Lo que tienen son muchísimos más puntos 234 00:16:27,330 --> 00:16:29,509 Son televisiones en 4K o en 8K 235 00:16:29,509 --> 00:16:30,049 ¿Vale? 236 00:16:30,549 --> 00:16:32,769 Ya hay modelos de 16K 237 00:16:32,769 --> 00:16:34,409 De televisión 238 00:16:34,409 --> 00:16:36,549 vale, pero si tú miras una tele de 8K 239 00:16:36,549 --> 00:16:37,909 de estas que te ponen ahí en el MediaMarkt 240 00:16:37,909 --> 00:16:39,250 de 85 pulgadas, ¿verdad? 241 00:16:39,929 --> 00:16:42,070 te acercas y dices, ¡qué flipas! 242 00:16:42,269 --> 00:16:43,610 la resolución que tienen 243 00:16:43,610 --> 00:16:46,289 porque tienen tantos puntos que tú no eres capaz 244 00:16:46,289 --> 00:16:48,009 de distinguirlos ya, ¿vale? 245 00:16:48,830 --> 00:16:49,590 y además 246 00:16:49,590 --> 00:16:51,809 tienen muchos bits 247 00:16:51,809 --> 00:16:53,909 de color por cada píxel 248 00:16:53,909 --> 00:16:55,049 con lo cual los colores 249 00:16:55,049 --> 00:16:57,730 son mucho más reales que en una tele 250 00:16:57,730 --> 00:16:58,789 que tienes luego al lado 251 00:16:58,789 --> 00:17:02,110 que no tiene el estándar 4K o 8K 252 00:17:02,110 --> 00:17:03,629 Full HD, no sé qué 253 00:17:03,629 --> 00:17:07,710 y sabes, en plan, con todos los avances, sino que es una tele más modesta 254 00:17:07,710 --> 00:17:11,730 y que no tiene tantos colores. Y tú lo ves y dices, pues que se ve como borroso. 255 00:17:11,890 --> 00:17:15,369 Y además, los colores no son como tan reales. 256 00:17:15,410 --> 00:17:18,490 Tú ves un campo y parece que se han marchitado las flores. 257 00:17:19,130 --> 00:17:22,369 Entonces, eso es porque no tiene colores para representarlo. 258 00:17:23,549 --> 00:17:27,369 ¿Qué pasa? Que una televisión de estas tan grandes, con tantísimos puntos, 259 00:17:27,529 --> 00:17:30,950 con tantos colores, ¿qué necesita? Un procesador 260 00:17:30,950 --> 00:17:37,029 súper potente. Porque tiene que mover, tener en cuenta que la televisión se mueve a 30 261 00:17:37,029 --> 00:17:44,730 imágenes por segundo, tiene que mover la información de 30 imágenes por segundo y 262 00:17:44,730 --> 00:17:50,450 tiene que procesar esa información y tiene que ser capaz de representar esa información 263 00:17:50,450 --> 00:17:58,009 en esa pantalla 30 veces por segundo para que para mi ojo sea movimiento continuo. Entonces 264 00:17:58,009 --> 00:18:19,309 Entonces, claro, necesita procesar muchos megapíxeles de información, muchos megabytes de información por segundo. Y para eso hace falta un procesador muy potente. Por eso las televisiones van avanzando en tecnología y cuanto más potentes son los procesadores y mejores la tecnología de procesamiento de vídeo, mejores televisiones van saliendo. 265 00:18:19,309 --> 00:18:39,490 Y luego hay otra limitación. Las lámparas, los LED, las lucecitas, tienen que ser suficientemente pequeñas y suficientemente potentes, porque si yo hago una lámpara pequeña, alumbra poco. El reto está en hacer una lámpara pequeña que alumbre mucho, porque la tele brilla y se ve desde lejos. 266 00:18:39,490 --> 00:18:43,269 entonces el reto tecnológico es hacer esos LED 267 00:18:43,269 --> 00:18:45,869 muy pequeñitos pero muy potentes 268 00:18:45,869 --> 00:18:49,109 ¿vale? y cuanto más avanza la tecnología 269 00:18:49,109 --> 00:18:51,109 más pequeñito se puede hacer el LED 270 00:18:51,109 --> 00:18:54,670 para poner tres juntos porque en cada punto tengo que meter tres 271 00:18:54,670 --> 00:18:58,329 ¿vale? y además tienen que tener una potencia 272 00:18:58,329 --> 00:19:00,730 suficiente para que la tele sea de calidad 273 00:19:00,730 --> 00:19:03,109 no sea una teletelum ¿vale? 274 00:19:03,490 --> 00:19:06,609 entonces esos son los retos tecnológicos con las televisiones 275 00:19:06,609 --> 00:19:08,809 y tienen mucho que ver con todo eso ¿vale? 276 00:19:09,490 --> 00:19:14,569 Y luego, si utilizamos el modelo de colores RGB, en sintaxis decimal, ¿vale? 277 00:19:14,609 --> 00:19:16,990 Eso quiere decir que los números los traducimos a decimal. 278 00:19:17,130 --> 00:19:21,529 Ya os dije que entonces cada color se representa entre 0 y 255, ¿vale? 279 00:19:21,589 --> 00:19:23,250 Tiene 2,56 posibilidades. 280 00:19:24,069 --> 00:19:26,390 ¿Qué colores representan estas numeraciones? 281 00:19:26,490 --> 00:19:28,430 Este ya lo hicimos el otro día, ¿vale? 282 00:19:28,970 --> 00:19:34,950 Pues simplemente, cuando tengo toda la componente, como esto es rojo, verde y azul, RGB, ¿no? 283 00:19:34,990 --> 00:19:38,529 Pues el rojo todo y nada en verde, nada en azul, porque sale el color rojo. 284 00:19:38,529 --> 00:19:40,829 El siguiente tendríamos todo donde es verde 285 00:19:40,829 --> 00:19:42,150 Pues el verde y todo el azul 286 00:19:42,150 --> 00:19:45,559 Es la mezcla de los tres, me sale blanco 287 00:19:45,559 --> 00:19:50,720 Eso es cuando es modelo 288 00:19:50,720 --> 00:19:51,640 RGB 289 00:19:51,640 --> 00:19:58,690 Ah, no, no, esto es para mapas de Litz 290 00:19:58,690 --> 00:20:00,410 Para imágenes en mapas de Litz 291 00:20:00,410 --> 00:20:02,490 No, los vectoriales 292 00:20:02,490 --> 00:20:04,710 Los vectoriales son figuras geométricas 293 00:20:04,710 --> 00:20:06,890 Que se representan por ecuaciones matemáticas 294 00:20:06,890 --> 00:20:09,390 Rellenas de un color sólido 295 00:20:09,390 --> 00:20:09,650 ¿Vale? 296 00:20:09,990 --> 00:20:12,690 Entonces la forma de guardar la información es totalmente diferente 297 00:20:12,690 --> 00:20:13,529 No va por puntos 298 00:20:13,529 --> 00:20:22,289 ¿Cuáles son los formatos que tenemos de los archivos? 299 00:20:22,829 --> 00:20:23,869 También lo vimos 300 00:20:23,869 --> 00:20:26,269 Vimos que teníamos estos formatos 301 00:20:26,269 --> 00:20:31,089 Formatos que tienes primero los más antiguos arriba 302 00:20:31,089 --> 00:20:36,319 Y luego seguramente van a... 303 00:20:36,319 --> 00:20:46,410 Este ya permitía el JPG que se usó mucho porque se comprime la información 304 00:20:46,410 --> 00:20:48,289 Y quedaban archivos muy pequeñitos 305 00:20:48,289 --> 00:20:51,049 el PIF que es una imagen de muy alta calidad 306 00:20:51,049 --> 00:20:52,049 que se usa para impresión 307 00:20:52,049 --> 00:20:54,710 el PNG que sustituye al GIF 308 00:20:54,710 --> 00:20:56,750 tiene mejor calidad y ocupa menos espacio 309 00:20:56,750 --> 00:20:57,849 y las mismas características 310 00:20:57,849 --> 00:21:00,869 es decir, también permite hacer por ejemplo 311 00:21:00,869 --> 00:21:02,950 fondos de color transparente 312 00:21:02,950 --> 00:21:04,970 y luego estos dos, el XTF y el PSD 313 00:21:04,970 --> 00:21:06,029 que eran los que se usaban 314 00:21:06,029 --> 00:21:10,190 para los programas de GIMP 315 00:21:10,190 --> 00:21:11,609 que es el que vamos a usar nosotros 316 00:21:11,609 --> 00:21:12,609 o el Photoshop 317 00:21:12,609 --> 00:21:15,150 si alguno usa Photoshop con PC 318 00:21:15,150 --> 00:21:16,369 pues es un estándar 319 00:21:16,369 --> 00:21:20,829 los programas ya os dije que teníamos unos cuantos 320 00:21:20,829 --> 00:21:22,809 estos son de mapas de bits 321 00:21:22,809 --> 00:21:26,049 de edición gráfica de mapa de bits 322 00:21:26,049 --> 00:21:29,210 tenemos el chip, tenemos el photoshop 323 00:21:29,210 --> 00:21:31,230 que son los dos que quiero aprender 324 00:21:31,230 --> 00:21:33,569 y luego hay uno que vamos a aprender 325 00:21:33,569 --> 00:21:36,470 bueno, vamos a aprender dos de vectorial 326 00:21:36,470 --> 00:21:40,349 que son Inkscape, que es el que veremos si nos da tiempo 327 00:21:40,349 --> 00:21:43,950 y CorelDRAW, que es un estándar 328 00:21:43,950 --> 00:21:52,049 son programas a mi profesión vale y luego hay programas de edición gráfica online programas 329 00:21:52,049 --> 00:21:55,910 de edición gráfica online quiere decir que no me hace falta instalar más de mi ordenador de 330 00:21:55,910 --> 00:22:04,029 colectiva página web y edito el problema que tiene normalmente este tipo de programas es que 331 00:22:05,990 --> 00:22:11,390 tenemos problemas con el tema de la protección de datos los archivos suben a servidores que 332 00:22:11,390 --> 00:22:15,269 estar en internet y perdemos el control de dónde van esas fotos, o de qué se hace con 333 00:22:15,269 --> 00:22:20,970 ellas. Cuando me registro para utilizar el servicio, normalmente doy que sí acepto algunos 334 00:22:20,970 --> 00:22:24,569 términos y condiciones que nunca me leo, con lo cual realmente puedo estar aceptando 335 00:22:24,569 --> 00:22:29,970 que ellos utilicen mis fotos para hacer cosas, ¿vale? Etcétera, etcétera. Entonces, este 336 00:22:29,970 --> 00:22:36,089 tipo de sistemas es preferible evitar. ¿Cómo se evitan? Utilizando programas gratuitos 337 00:22:36,089 --> 00:22:40,410 como GIMP, ¿vale? Que es un programa que tú te instalas, que es gratuito, te lo descargas, 338 00:22:40,410 --> 00:22:42,349 que lo instalas y lo usas, se acabó 339 00:22:42,349 --> 00:22:44,569 y no tienes que subir fotos a ningún sitio 340 00:22:44,569 --> 00:22:46,170 ni hacer nada, lo haces todo en tu ordenador 341 00:22:46,170 --> 00:22:47,529 entonces 342 00:22:47,529 --> 00:22:50,490 normalmente este tipo de 343 00:22:50,490 --> 00:22:52,529 programas online también están muy orientados 344 00:22:52,529 --> 00:22:54,250 al tratamiento de fotos 345 00:22:54,250 --> 00:22:56,670 es decir, yo quiero hacer por ejemplo un álbum de fotos 346 00:22:56,670 --> 00:22:58,809 animado con transiciones y con tal 347 00:22:58,809 --> 00:22:59,829 y con una música de fondo 348 00:22:59,829 --> 00:23:02,529 o quiero hacer, quiero poner 349 00:23:02,529 --> 00:23:04,670 un efecto en mi foto de sepia 350 00:23:04,670 --> 00:23:06,329 o de pasarlo a escala de grises 351 00:23:06,329 --> 00:23:08,470 o hacer alguna foto en blanco y negro 352 00:23:08,470 --> 00:23:10,230 alguna movida de estas, vale, pues sí 353 00:23:10,230 --> 00:23:14,130 Pero realmente todo eso ya lo podemos hacer con cualquier móvil 354 00:23:14,130 --> 00:23:15,690 De los que tenemos cualquiera de nosotros 355 00:23:15,690 --> 00:23:18,509 Hay que tener cuidado con los programas online 356 00:23:18,509 --> 00:23:24,950 Y muchos de ellos además se pueden utilizar desde aplicaciones de móvil 357 00:23:24,950 --> 00:23:27,269 Es decir, cuando yo utilizo una aplicación de móvil 358 00:23:27,269 --> 00:23:29,150 Realmente no estoy haciendo cosas en el móvil 359 00:23:29,150 --> 00:23:32,170 Estoy dependiendo de una página que está en internet 360 00:23:32,170 --> 00:23:34,589 Así que hay que tener también cuidado con eso 361 00:23:34,589 --> 00:23:38,609 Bueno, y vamos a ver un poquito de GIMP 362 00:23:38,609 --> 00:23:52,309 GIMP es el programa que vamos a utilizar nosotros, ¿vale? Es una alternativa libre, es decir, es open source, es gratuito, lo podéis descargar y funciona tanto en PC como en Mac como en Linux. 363 00:23:52,849 --> 00:24:05,049 Nosotros aquí lo vamos a utilizar en nuestro Mac, que es Linux, ¿vale? Y es alternativa libre software de edición digital, es decir, vamos a poder hacer prácticamente todo lo que se hace con un Photoshop lo vamos a poder hacer con GIMP. 364 00:24:05,049 --> 00:24:21,269 Ahora hay otro programa que se llama, no me acuerdo cómo se llama, ¿vale? Lo tenemos en Max, incorporado ya. Es un programa mucho más profesional de GIMP, incluso, ¿vale? Llega al nivel de un Photoshop. 365 00:24:21,269 --> 00:24:23,869 Entonces, nosotros vamos a ver la alternativa 366 00:24:23,869 --> 00:24:25,769 Digamos, sencilla, que sí 367 00:24:25,769 --> 00:24:27,789 Y luego, si a alguien le interesa 368 00:24:27,789 --> 00:24:29,569 Pues puede profundizar más, ¿vale? 369 00:24:29,609 --> 00:24:31,769 Con este, se llama Krita, ¿vale? 370 00:24:31,829 --> 00:24:34,170 Ahora me acordé, Krita, con K de Kilo 371 00:24:34,170 --> 00:24:36,049 Krita es un programa 372 00:24:36,049 --> 00:24:37,170 De edición que 373 00:24:37,170 --> 00:24:40,009 Prácticamente es un Photoshop, pero es gratis 374 00:24:40,009 --> 00:24:41,990 ¿Vale? No hace falta pagar nada a nadie 375 00:24:41,990 --> 00:24:43,950 Tú lo instalas y lo usas 376 00:24:43,950 --> 00:24:45,009 ¿De acuerdo? 377 00:24:45,009 --> 00:24:47,230 Bueno, aquí se puede descargar 378 00:24:47,230 --> 00:24:48,470 En Zip.org 379 00:24:48,470 --> 00:24:50,710 Existe una versión que es portable 380 00:24:50,710 --> 00:24:52,470 ¿Sabéis lo que significa una versión portable? 381 00:24:55,410 --> 00:24:58,359 No hay que instalar nada 382 00:24:58,359 --> 00:25:00,619 Simplemente me la descargo y la ejecuto 383 00:25:00,619 --> 00:25:02,579 Se ejecuta sin instalar 384 00:25:02,579 --> 00:25:04,539 Es un programa que se ejecuta sin instalar 385 00:25:04,539 --> 00:25:05,660 Eso es una versión portable 386 00:25:05,660 --> 00:25:09,119 Muchos programas, muchos software gratuitos 387 00:25:09,119 --> 00:25:10,180 Tienen versiones portables 388 00:25:10,180 --> 00:25:13,119 En este caso, existe una versión portable 389 00:25:13,119 --> 00:25:15,480 Por lo tanto, lo podemos meter directamente en un pendrive 390 00:25:15,480 --> 00:25:16,519 Y llevárnoslo 391 00:25:16,519 --> 00:25:18,740 A casa de mi madre, a casa de mi abuela 392 00:25:18,740 --> 00:25:20,779 Y en su PC pincho mi... 393 00:25:20,779 --> 00:25:33,460 pincho y lo ejecuto y funciona, ¿vale? Bien, y bueno, vamos a utilizar este, estos ejemplos 394 00:25:33,460 --> 00:25:37,720 que tenemos en el libro, es la versión 2.10, ¿vale? Aunque nosotros creo que tenemos la 395 00:25:37,720 --> 00:25:43,339 versión siguiente ahora ya instalada. Bueno, tenemos que entender un poquito cómo funciona, 396 00:25:43,339 --> 00:25:50,119 entonces, si queréis arrancar el programa, ¿vale? Poneros ya en vuestros ordenadores, 397 00:25:50,779 --> 00:26:00,299 Cada uno, encenderlos, vamos a arrancarlo y vamos a ver un poquito las diferentes secciones, ¿vale? 398 00:26:01,720 --> 00:26:04,319 Ahí tenemos GIMP, ¿vale? Este es el programa. 399 00:26:06,160 --> 00:26:07,460 Bueno, ¿qué tenemos en GIMP? 400 00:26:08,779 --> 00:26:12,200 Tenemos diferentes zonas de trabajo. 401 00:26:13,480 --> 00:26:18,220 Estas zonas de trabajo están divididas, si os fijáis, en secciones. 402 00:26:18,220 --> 00:26:23,920 La parte de la izquierda, esta parte de aquí, es la parte de las herramientas, ¿vale? 403 00:26:24,339 --> 00:26:28,700 Esta parte es la parte de las herramientas donde tengo los iconos de todas las cosas que se van a poder hacer. 404 00:26:28,859 --> 00:26:37,839 Pues lo típico de poner máscara, recortar, mover, desplazar, duplicar, pintar rayas, pintar con aerógrafo, mil cosas, ¿vale? 405 00:26:38,059 --> 00:26:39,359 Herramientas en forma de iconos. 406 00:26:40,019 --> 00:26:46,140 Esta parte de abajo a la izquierda son las propiedades de la herramienta que estoy utilizando. 407 00:26:46,140 --> 00:27:05,400 Por lo tanto, cuando yo utilizo una brocha, por ejemplo, pues puedo definir el tamaño de la brocha, el color de la brocha, puedo definir el tamaño de las líneas cuando uso un lápiz, o puedo definir qué herramienta quiero utilizar para detectar los bordes o para coger una máscara, ¿vale? 408 00:27:05,400 --> 00:27:09,039 Pues todo eso, aquí, es donde van a ir apareciendo. 409 00:27:09,160 --> 00:27:14,819 Si os fijáis, cuando yo voy cambiando de herramienta, van cambiando las opciones, ¿vale? 410 00:27:15,579 --> 00:27:21,380 Y esas opciones son las opciones de la herramienta que tengo en cuestión, ¿vale? 411 00:27:23,940 --> 00:27:26,940 Tengo varias ventanas, que ya iremos viendo algunas de ellas, 412 00:27:27,180 --> 00:27:30,720 pero sobre todo es importante saber que estas son las características de la herramienta. 413 00:27:30,859 --> 00:27:34,500 Bueno, luego aquí a la derecha, lo que tenemos son los filtros, 414 00:27:34,500 --> 00:27:41,619 Es decir, directamente yo tengo una serie de cosas predefinidas para las diferentes herramientas que voy seleccionando. 415 00:27:42,460 --> 00:27:48,440 Y ahí, pues puedo ir también seleccionando diferentes filtros, en este caso, ¿vale? 416 00:27:48,500 --> 00:27:52,299 Para alterar el funcionamiento de la herramienta. También veremos cómo funciona. 417 00:27:53,240 --> 00:28:00,500 Y luego, en la parte de abajo, tengo una cosa muy importante que son las capas, los canales y las rutas. 418 00:28:01,420 --> 00:28:01,980 ¿Vale? 419 00:28:01,980 --> 00:28:10,559 capas canales y rutas bueno pues eso de capas canales y rutas son cosas que vamos a estudiar 420 00:28:10,559 --> 00:28:19,619 pero sobre todo me interesa que veamos qué son las capas ya lo introduje el otro día pero hoy 421 00:28:19,619 --> 00:28:29,160 lo que quiero ver con vosotros es precisamente eso que son las capas bueno aquí lo tenéis esto 422 00:28:29,160 --> 00:28:33,859 el libro, ¿vale? En el libro tenéis definido un poquito cuáles son algunas de las herramientas 423 00:28:33,859 --> 00:28:41,230 importantes, aquí abajo cuáles son las características y luego la parte de... vale, que aquí te 424 00:28:41,230 --> 00:28:46,049 lo pone como que está en otra zona, ¿vale? Eso depende de la versión que tengáis, lo 425 00:28:46,049 --> 00:28:54,950 vais a ver en un sitio o en otro. Lo importante, lo importante es definir qué son, qué son 426 00:28:54,950 --> 00:29:03,329 esas papas. Bien, cuando yo hago una imagen, yo utilizo un lienzo sobre el que trabajo. 427 00:29:04,269 --> 00:29:10,509 ¿Vale? Bien, pues en el caso de Jim, esto es muy importante que lo tengáis claro, porque 428 00:29:10,509 --> 00:29:18,589 si no, no vais a ser capaces de trabajar. Cada vez que yo hago un lienzo, ese lienzo 429 00:29:18,589 --> 00:29:23,869 es transparente, es decir, yo no lo veo, no es un papel blanco con un folio. Yo trabajo 430 00:29:23,869 --> 00:29:33,609 sobre papeles transparentes y yo hago lo que sea. Hago aquí una imagen, ¿vale? Bueno, 431 00:29:33,609 --> 00:29:39,769 pues luego puedo poner otro encima, otro lienzo para trabajar de forma independiente 432 00:29:39,769 --> 00:29:52,009 a este, lo coloco encima y hago cosas por aquí o por aquí, ¿vale? ¿Qué pasa? Que 433 00:29:52,009 --> 00:29:55,549 realmente yo tengo dos hojas una encima de otra 434 00:29:55,549 --> 00:30:03,250 y yo puedo coger y quitar o ver solamente la hoja azul o ver solo la hoja roja o 435 00:30:03,250 --> 00:30:06,230 verlas dos juntas 436 00:30:07,009 --> 00:30:16,400 puedes aplicar filtros en una y no en otra puedes hacer cosas en una y no en otra 437 00:30:16,400 --> 00:30:21,859 puedes hacer dibujos en una y no en otra y puedo borrar elementos de una y no de otra 438 00:30:21,859 --> 00:30:26,059 entonces qué pasa que muchas veces si yo quiero borrar un elemento de la capa 439 00:30:26,059 --> 00:30:31,640 roja pero tengo seleccionada la capa azul no puedo seleccionar el objeto 440 00:30:31,640 --> 00:30:36,240 porque está en otra capa tengo que estar seguro que estoy trabajando en la hoja 441 00:30:36,240 --> 00:30:40,880 correcta vale eso es un poco lioso al principio pero luego te da mucha 442 00:30:40,880 --> 00:30:45,019 potencia porque te permite hacer cosas y luego trabajar por encima sin tocar 443 00:30:45,019 --> 00:30:46,640 aquello que estás ya 444 00:30:46,640 --> 00:30:48,440 colocando ahí 445 00:30:48,440 --> 00:30:51,140 bueno, pues esto lo veremos mejor el próximo día 446 00:30:51,140 --> 00:30:52,099 el tema de capas 447 00:30:52,099 --> 00:30:54,640 y ya empezaremos a trabajar con eso