1 00:00:01,300 --> 00:00:04,360 Hola, soy Vanessa Cortés, profesora del Departamento de Tecnología 2 00:00:04,360 --> 00:00:09,679 y voy a presentar en esta infografía la última actividad del curso de formación del profesorado. 3 00:00:10,160 --> 00:00:15,580 En esta infografía vamos a ver diferentes tareas y ejercicios con diferentes ritmos de aprendizaje 4 00:00:15,580 --> 00:00:19,920 para que el alumnado pueda seguirnos desde cualquiera que sea su nivel, 5 00:00:20,320 --> 00:00:25,300 ya que en este curso de segundo de la ESO cuento con alumnos con dislesia, con TEA, con TEL y con TDA. 6 00:00:25,300 --> 00:00:33,439 Para ello vamos a realizar en esta actividad un proyecto que consiste en el desarrollo de un telégrafo 7 00:00:33,439 --> 00:00:37,000 mediante la programación por bloques del programa Scratch 8 00:00:37,000 --> 00:00:39,880 donde se va a trabajar el pensamiento crítico y el lógico 9 00:00:39,880 --> 00:00:45,240 Se realizarán 5 sesiones de 55 minutos cada una y las agrupaciones serán por parejas 10 00:00:45,240 --> 00:00:48,979 para que se valore el trabajo en equipo, los recursos que se van a necesitar 11 00:00:48,979 --> 00:00:53,420 es un ordenador por cada dos personas y acceso a internet para poder entregar las tareas 12 00:00:53,420 --> 00:00:57,259 en el aula virtual de la asignatura y programar con Scratch de forma online. 13 00:00:58,100 --> 00:01:02,619 Este proyecto se va a contextualizar con las asignaturas de lengua literatura y matemáticas. 14 00:01:05,129 --> 00:01:10,590 El proyecto que va a tener que ver con el funcionamiento de un telégrafo 15 00:01:10,590 --> 00:01:15,329 servirá para investigar cómo funciona también el telégrafo y el morse. 16 00:01:16,430 --> 00:01:19,530 Este proyecto fomenta la consecución de los siguientes ODS, 17 00:01:19,530 --> 00:01:23,530 el 4, educación de calidad y el 9, industria innovación e infraestructuras. 18 00:01:23,530 --> 00:01:41,629 En las cinco sesiones empezarán a trabajar con el chat, por lo tanto en la primera tienen que registrarse, aprender a utilizar este programa, codificar un mensaje y utilizar diferentes tipos de código binario, octal o hexadecimal, compartir ese código con sus compañeros para poder realizar unas normas de juegos. 19 00:01:41,629 --> 00:01:48,310 Ese juego tendrá que ver con los elementos del mensaje, cómo compartirlo con los compañeros para que estos puedan descifrarlo 20 00:01:48,310 --> 00:01:57,329 Buscarán información sobre el telégrafo y el morse que tendrán que compartir y desarrollar un programa en Scratch mediante bloques 21 00:01:57,329 --> 00:02:00,230 Usarán diferentes fondos y sonidos de ese código 22 00:02:00,230 --> 00:02:07,109 Cuando hayan generado una situación para comunicar el mensaje difrado siendo espías, policías o detectives 23 00:02:07,109 --> 00:02:11,330 Lo pondrán en práctica y lo compartirán y explicarán al resto de compañeros 24 00:02:11,330 --> 00:02:14,509 cada una de esas tareas tendrá una dificultad diferente 25 00:02:14,509 --> 00:02:20,469 y entregarán todas ellas al finalizar la secuencia de ellas mismas. 26 00:02:20,949 --> 00:02:23,069 Muchas gracias por todo, esto ha sido mi infografía.