1 00:00:00,000 --> 00:00:09,600 Aquí he creado un contenido digital para trabajar el cálculo mental con mis alumnos 2 00:00:09,600 --> 00:00:13,720 dentro de los planes de mejora del centro educativo. El contenido se titula piensa y 3 00:00:13,720 --> 00:00:18,640 responde y una vez que se le presenta a los alumnos tienen un botón interactivo para 4 00:00:18,640 --> 00:00:23,560 empezar la actividad. En primer lugar se le muestra el objetivo que se pretende conseguir 5 00:00:23,560 --> 00:00:27,440 con este juego y cuáles son los criterios de evaluación que se tendrán en cuenta. 6 00:00:27,440 --> 00:00:33,600 A continuación se le muestran las operaciones que tiene que realizar de forma mental 70 7 00:00:33,600 --> 00:00:38,760 más 40 y debajo se le indica la instrucción de lo que hemos trabajado previamente en clase 8 00:00:38,760 --> 00:00:45,040 sumar decenas. El alumno realiza la operación, marca la respuesta correcta y si es correcto 9 00:00:45,040 --> 00:00:50,240 le va a llevar a la siguiente pantalla. Aquí se le indica la instrucción de lo que debe 10 00:00:50,240 --> 00:00:55,400 hacer, sumar decenas a números de dos cifras, 41 más 10, marca la respuesta correcta, 11 00:00:55,400 --> 00:01:02,440 le dan a enviar y si es correcta la respuesta le pasa a la siguiente pantalla. Aquí en 12 00:01:02,440 --> 00:01:07,440 la siguiente pantalla es igual, se le marca la instrucción de lo que deben de hacer, 13 00:01:07,440 --> 00:01:12,320 sumar 11 a números de dos cifras, primero se suma 10 y luego se le suma 1 y realiza 14 00:01:12,320 --> 00:01:17,160 la operación de 13 más 11. En este caso la respuesta sería 24 pero si un alumno se 15 00:01:17,160 --> 00:01:22,280 equivoca al realizarla y marca la respuesta errónea, el programa le va a dar un feedback 16 00:01:22,280 --> 00:01:27,400 de que es erróneo y le da la opción de volver a intentarlo. El alumno lo vuelve otra vez 17 00:01:27,400 --> 00:01:32,720 a intentar, le da la instrucción, elige la opción correcta y ya le pasaría a la siguiente 18 00:01:32,720 --> 00:01:39,520 pantalla. Dice sumar 9 a números de dos cifras, se suma 10 y se le resta 1, por ejemplo 19 00:01:39,520 --> 00:01:44,840 14 más 9, te dice si es igual a 23, realiza la instrucción que se le marca, si es correcto 20 00:01:44,840 --> 00:01:51,560 le da verdadero enviar y siendo correcto le va a pasar a la siguiente pantalla. Lo 21 00:01:51,560 --> 00:01:57,880 mismo sería aquí, eligiendo la respuesta correcta le pasa a la siguiente pantalla, 22 00:01:57,880 --> 00:02:09,840 restar centenas, realiza la operación, sumar centenas, 500 más 300, elige la respuesta 23 00:02:09,840 --> 00:02:24,280 correcta y le da enviar, suma decenas, 67 más 30 si es correcto, 97 y superado todo 24 00:02:24,280 --> 00:02:28,240 el juego le da la enhorabuena y le da la opción de volver otra vez a empezar.