1 00:00:00,000 --> 00:00:09,740 Hola a todos, en el presente vídeo vamos a ver cómo utilizar el programa Tracker para el análisis de trayectorias. 2 00:00:10,300 --> 00:00:16,679 A través de este programa vamos a poder estudiar el movimiento rectilíneo uniforme, el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, 3 00:00:17,760 --> 00:00:23,940 trayectorias parabólicas, y es una herramienta muy versátil y sencilla que podemos utilizar en clase. 4 00:00:23,940 --> 00:00:37,600 Lo primero que vamos a hacer es cargar el vídeo que vamos a analizar. En este caso, simplemente arrastrando podemos soltar aquí el vídeo. 5 00:00:40,600 --> 00:00:57,600 Otra manera para cargar el archivo es aquí, selector de archivos y lo busco dentro de mi ordenador. A través de aquí puedo cargar o simplemente arrastrando. 6 00:00:58,359 --> 00:01:20,620 Una vez hemos cargado nuestro vídeo, lo primero que podemos hacer es a través de estos cursores aquí en negro, podemos recortar nuestro vídeo para que nos sea más sencillo el análisis del proyectil que se está moviendo. 7 00:01:20,620 --> 00:01:37,500 Yo voy a mover justo este cursor hasta que empiece a moverse nuestro objeto, es decir, justo aquí, ¿vale? Entonces de esta manera tengo acotado la parte del movimiento dentro del vídeo. 8 00:01:37,500 --> 00:01:54,260 Bien, una vez lo tengo, ¿vale? Lo primero que vamos a hacer es establecer nuestro sistema de referencia dentro del vídeo, ¿vale? Es decir, nuestro eje de coordenadas. Para ello vamos directamente aquí, ¿vale? Y una vez pinchamos nos aparece nuestro eje de coordenadas. 9 00:01:54,260 --> 00:02:17,569 Este es el origen, el 0,0, ¿vale? Y lo voy a poner, como es una caída libre, voy a establecer el origen en la parte baja, ¿vale? Y ya lo tendríamos. Va a ser un movimiento solamente en Y y he establecido el 0 abajo. 10 00:02:17,569 --> 00:02:35,469 Bien, para poder medir distancias dentro del vídeo, ¿vale? Es muy importante que dentro del vídeo aparezca una referencia, ¿vale? En este caso es esta barra de aquí, ¿vale? Esta barra que aparece en el vídeo mide justo un metro, ¿vale? Pero yo solo tengo que decir al programa porque si no de otra manera el programa pues bastante sabe. 11 00:02:35,469 --> 00:02:51,710 Para establecer esa referencia de medida, vamos aquí, que pone herramientas de calibración. Si yo pincho aquí, nuevo, barra de calibración y me aparece esta barra azul que por defecto me pone un metro. 12 00:02:51,710 --> 00:03:15,650 Yo puedo moverlo aquí, ¿vale? Y establezco justo esta longitud que es de un metro. En este caso, pues es que es justo un metro, pero si yo fuese a usar otra vara de medida, otra vara de referencia, como puede ser una regla o cualquier otra cosa de longitud conocida, yo puedo introducir aquí lo que quiera. 13 00:03:15,650 --> 00:03:25,509 pues 2 metros, o si estoy utilizando por ejemplo una regla de 30 centímetros, pues 0,3 metros, ¿vale? Entonces puedo utilizar esta barra de calibración, ¿vale? 14 00:03:25,530 --> 00:03:36,689 que yo conozco, en nuestro caso es justo de 1 metro, así que ponemos 1 metro. Bien, una vez ya está establecido nuestro sistema de referencia, nuestra barra de calibración, 15 00:03:36,689 --> 00:04:01,009 tenemos que hacer un tracking, es decir, un rastreo del proyectil, vamos a ir siguiendo el proyectil y el programa nos va a dar su posición y el tiempo, entonces para eso pinchamos aquí en rastreo, añadimos nuevo y ponemos masa puntual, bien, ya lo tengo, 16 00:04:01,009 --> 00:04:16,189 Ahora, veis aquí me apetece en eje X y eje Y, a nosotros nos va a importar principalmente el eje Y ya que es una caída libre, en X a lo mejor se mueve un poquito pero no nos va a interesar, nos vamos a fijar en que ocurre en el eje Y, en la caída libre 17 00:04:16,189 --> 00:04:36,449 Bien, para hacer el rastreo, el tracking del projectile, para poder empezar tengo que pulsar en el teclado la tecla de shift, que es esa flechita hacia arriba que aparece en la esquina izquierda de nuestro teclado. 18 00:04:36,449 --> 00:04:53,629 Una vez lo pulsamos, ¿vale? Una vez lo pulsamos, veis que cambia el cursor de una flechita a un cuadradito, ¿vale? Cuando esto aparece ya podemos hacer el rastreo, manteniendo pulsado shift voy haciendo el seguimiento de la pelota, ¿vale? 19 00:04:53,629 --> 00:05:19,519 Va saltando fotograma a fotograma y lo vamos siguiendo, ¿vale? Entonces, pues ahí vamos, siguiendo, lo vamos siguiendo, lo vamos siguiendo, lo vamos siguiendo, siguiendo, siguiendo, siguiendo, ¿vale? 20 00:05:19,519 --> 00:05:35,620 Y todos, cada vez que yo pincho, me registra un punto. Aquí lo podéis ver, tiempo y distancia, ¿vale? Estamos, aquí estamos trabajando en el eje Y, ¿vale? La posición frente al tiempo. 21 00:05:35,620 --> 00:05:52,420 Si os acordáis, este tipo de gráficas corresponde a un movimiento acelerado, ¿bien? Es decir, lo que esperábamos, un movimiento acelerado, cuya aceleración conocemos, en la Tierra es 9,8. 22 00:05:52,420 --> 00:06:14,420 Bien, ahora, podríamos tratar estos dos valores de manera manual, ¿vale? El tiempo frente a la posición en Y, ¿vale? O también, más fácil, ya que tenemos este programa, si pincho con el botón derecho sobre la gráfica, me aparece la opción de analizar. 23 00:06:14,420 --> 00:06:23,620 analizar si yo le doy a analizar me saca una grafiquilla una vez abierta la 24 00:06:23,620 --> 00:06:30,079 gráfica podemos pulsar en analizar en ajustes y esta ecuación se ajusta una 25 00:06:30,079 --> 00:06:34,120 parábola una vez pinchamos aquí el programa nos va a devolver los 26 00:06:34,120 --> 00:06:38,560 parámetros de la parábola a b y c que se ajustan a la ecuación de nuestro 27 00:06:38,560 --> 00:06:45,639 movimiento otra cosa que podemos ver también dentro de 28 00:06:45,639 --> 00:06:51,079 el programa vale es podemos cambiar esta variable de aquí vale aquí te estamos 29 00:06:51,079 --> 00:06:56,019 analizando la posición en y pero también si pinchamos aquí vale nos da como 30 00:06:56,019 --> 00:07:03,939 múltiples opciones vale podemos pinchar la velocidad en y vale y fijaros que 31 00:07:03,939 --> 00:07:09,019 bueno pues me da algo que se aproxima a una recta 32 00:07:11,199 --> 00:07:15,639 si yo le doy a analizar 33 00:07:15,639 --> 00:07:29,490 igual que hacíamos antes, lo que ocurre ahora es que podemos analizar esta más o menos recta, al final no llega a ser una recta del todo 34 00:07:29,490 --> 00:07:39,670 porque la calidad del vídeo, a lo mejor la barra de calibración, etc. Pero bueno, se aproxima. Si le doy a analizar y ahora lo trato como una recta, 35 00:07:39,670 --> 00:07:56,029 velocidad frente a tiempo, me va a dar la pendiente de dicha recta, aquí me da la ecuación de la recta, v igual a a por t más b, y a va a ser la aceleración, 36 00:07:56,029 --> 00:08:18,670 Y ve la velocidad inicial, ¿vale? Fijaos que me da un valor de a de menos 9,1, ¿vale? La velocidad inicial es de, fijaos que es de 3 pero por 10 a la menos 2, es decir, de 0,0, ¿vale? Prácticamente 0, ¿vale? 37 00:08:18,670 --> 00:08:42,700 Pues aquí tendríamos este valor de nuestra pendiente de entorno a menos 9,1 y nada, de esta manera podemos analizar lo que es la velocidad frente al tiempo, vale, o como hemos visto antes, nuestra posición frente al tiempo, teniendo una parábola.