1 00:00:00,720 --> 00:00:06,179 Diseño de un programa de ocio. La presente infografía está planteada para un grupo 2 00:00:06,179 --> 00:00:11,439 de 25 alumnos de Puerto de la ESO que van a diseñar en grupos de 4 o 5 personas 3 00:00:11,439 --> 00:00:16,559 un programa de ocio en su ciudad para la asignatura de inglés. Se les presenta en 4 00:00:16,559 --> 00:00:20,480 cuatro sencillos pasos cómo proceder de una forma ordenada para que puedan 5 00:00:20,480 --> 00:00:24,399 realizar el diseño, promoción y presentación de un programa de ocio 6 00:00:24,399 --> 00:00:29,320 alternativo. En el paso 1, como fase inicial, se les pide que definan el 7 00:00:29,320 --> 00:00:35,420 destinatario la temática y objetivo de su programa de acuerdo con sus intereses particulares y la 8 00:00:35,420 --> 00:00:41,100 realidad del alumnado. En el paso 2 se les recuerda todo lo que tienen que incluir en el diseño de 9 00:00:41,100 --> 00:00:47,399 dicho programa. En el paso 3 se les indica cómo tienen que presentar su proyecto y las distintas 10 00:00:47,399 --> 00:00:52,119 opciones de las que disponen para el diseño, atendiendo así a las diferencias individuales. 11 00:00:52,640 --> 00:00:57,439 En el paso 4 se les pide que promocionen su programa fomentando la creatividad y finalmente 12 00:00:57,439 --> 00:01:00,159 se les facilitan los criterios de evaluación de dicha actividad.