1 00:00:03,950 --> 00:00:18,250 A través de esta infografía voy a recoger una situación de aprendizaje que se lleva a cabo en primero de bachillerato relacionada con el contenido de Acrosport y donde están muy presentes las metodologías activas. 2 00:00:19,289 --> 00:00:30,149 Esta pequeña infografía se presenta a los alumnos brevemente antes de comenzar esta situación para que un poco sepan qué es lo que vamos a trabajar y cómo se debe evaluar, etc. 3 00:00:30,149 --> 00:00:42,710 Entonces, encontramos la primera sesión, una pequeña introducción a la Dacospore, que es diferentes tipos de agarre, medidas de seguridad y comenzamos a trabajar con figuras por parejas. 4 00:00:42,710 --> 00:00:52,729 Para ello se les proporcionan unas fichas en las que aparecen figuras por parejas y con el compañero tienen que intentar acercarse o aproximarse a esa imagen. 5 00:00:52,729 --> 00:01:02,670 A medida que vayan fortaleciendo tanto las medidas de seguridad como los diferentes roles 6 00:01:02,670 --> 00:01:08,549 que encontramos en el AcroSport pues se irán introduciendo figuras de mayor dificultad 7 00:01:08,549 --> 00:01:15,450 de 3, 4 personas y de 5 y 6. 8 00:01:15,450 --> 00:01:21,030 Todo ello lo realizaremos también a través de diferentes juegos, por ejemplo tenemos 9 00:01:21,030 --> 00:01:25,549 un juego de cartas, sino es que cada figura tiene un valor diferente y se trabaja por 10 00:01:25,549 --> 00:01:32,349 grupos. Cada grupo puede elegir qué carta escoger para que al final del juego tenga 11 00:01:32,349 --> 00:01:39,049 más puntos y puedan ganar. Como decía al inicio de esta grabación, este contenido 12 00:01:39,049 --> 00:01:45,030 está basado en diferentes, bueno, en el que se utilizan diferentes metodologías, partiendo 13 00:01:45,030 --> 00:01:50,409 por el descubrimiento guiado y la resolución de problemas donde principalmente se va a 14 00:01:50,409 --> 00:01:56,569 ver en el producto final, que contaremos posteriormente. Y también utilizamos el aprendizaje basado 15 00:01:56,569 --> 00:02:01,310 en el juego a través de, por ejemplo, el ejercicio del juego de cartas que he comentado 16 00:02:01,310 --> 00:02:07,349 anteriormente. Con el producto final de esta situación de aprendizaje encontramos que 17 00:02:07,349 --> 00:02:12,770 los alumnos tendrán que realizar una composición coreográfica al ritmo de una música y en 18 00:02:12,770 --> 00:02:17,509 el que se trabajan diferentes elementos gimnásticos que se han visto anteriormente en otras situaciones 19 00:02:17,509 --> 00:02:27,069 de aprendizaje. En cuanto a la atención a la diversidad, al existir diferentes roles, 20 00:02:27,349 --> 00:02:33,830 tanto el portor, que es el que sujeta a la gente encima, el ágil, que es el que se sube, 21 00:02:34,389 --> 00:02:41,710 y el ayudante, que es el que ayuda al ágil a subir, con estos tres roles hace que la 22 00:02:41,710 --> 00:02:48,349 atención a la diversidad sea adecuada y que cada persona pueda elegir en función de sus 23 00:02:48,349 --> 00:02:55,310 capacidades y características qué función coger. Y además, bueno, pues como van a trabajar 24 00:02:55,310 --> 00:03:01,250 en grupos reducidos con aquellas personas con las que más tienen vínculos, eso va 25 00:03:01,250 --> 00:03:07,189 a favorecer también el clima de aprendizaje. Y en cuanto a la evaluación, este producto 26 00:03:07,189 --> 00:03:12,030 final que explicábamos anteriormente, pues tendrá que adecuarse a una rúbrica que se 27 00:03:12,030 --> 00:03:20,669 proporciona al alumnado con anterioridad y que además tendrán que evaluar o co-evaluar 28 00:03:20,669 --> 00:03:26,330 mejor dicho el resto de coreografía de los alumnos basándose en esta rúbrica que les 29 00:03:26,330 --> 00:03:27,729 proporcionaré el día del examen.