1 00:00:01,199 --> 00:00:09,460 Bueno, hoy vamos a hablar y vamos a aprender a utilizar el programa FestoFluidysin. 2 00:00:10,359 --> 00:00:14,720 Es un programa de simulación de circuitos, concretamente circuitos neumáticos, 3 00:00:15,240 --> 00:00:18,440 y al igual que CocodriloFlip, pues es una ayuda indispensable, 4 00:00:19,079 --> 00:00:21,920 tanto para el diseño como para la interpretación de circuitos. 5 00:00:22,940 --> 00:00:29,320 En este caso no se puede hacer cálculos cuantitativos, que con el Cocodrilo sí se puede. 6 00:00:29,320 --> 00:00:34,399 pero en esencia la forma de utilizarles es exactamente la misma que la anterior 7 00:00:34,399 --> 00:00:39,880 entonces le damos a nuevo y aquí vemos que tenemos una biblioteca 8 00:00:39,880 --> 00:00:44,880 con los símbolos de todos los componentes para circuitos neumáticos 9 00:00:44,880 --> 00:00:48,759 entonces al igual que hacíamos en los circuitos eléctricos 10 00:00:48,759 --> 00:00:51,880 ponemos un generador, por ejemplo vamos a poner un generador 11 00:00:51,880 --> 00:00:57,960 y un actuador, en este caso va a ser un cilindro de efectos simple 12 00:00:57,960 --> 00:01:04,700 vale 13 00:01:04,700 --> 00:01:06,939 entonces cuando yo una 14 00:01:06,939 --> 00:01:11,180 la alimentación con el cilindro 15 00:01:11,180 --> 00:01:12,900 al hacer la simulación 16 00:01:12,900 --> 00:01:14,859 funciona el cilindro 17 00:01:14,859 --> 00:01:16,700 y ya está 18 00:01:16,700 --> 00:01:18,560 vale 19 00:01:18,560 --> 00:01:21,219 entonces vamos a empezar 20 00:01:21,219 --> 00:01:22,200 a añadir 21 00:01:22,200 --> 00:01:25,060 los elementos del circuito 22 00:01:25,060 --> 00:01:27,180 que son fundamentales, que son las válvulas 23 00:01:27,180 --> 00:01:29,099 como es un cilindro de efecto sencillo 24 00:01:29,659 --> 00:01:33,319 añadimos una válvula 3, 2 25 00:01:33,319 --> 00:01:36,719 válvula de 3 vías y 2 posiciones 26 00:01:36,719 --> 00:01:40,140 con esta válvula lo que pasa es que está como muy incompleta 27 00:01:40,140 --> 00:01:43,799 porque no sabemos que mecanismo va a ser el accionador 28 00:01:43,799 --> 00:01:47,040 entonces vamos a buscar una válvula por ejemplo 29 00:01:47,040 --> 00:01:49,480 que se accione con un pulsador 30 00:01:49,480 --> 00:01:52,599 que sería esta, que es la típica además 31 00:01:52,599 --> 00:01:53,840 es una válvula muy típica 32 00:01:53,840 --> 00:01:58,200 bueno pues entonces ahora vamos a unir los elementos de circuito 33 00:01:58,200 --> 00:02:14,419 Y si procedemos a su simulación, cuando yo pulse el pulsador, al presionar sobre el pulsador, pues el circuito cambia de posición. 34 00:02:18,919 --> 00:02:27,219 Podríamos utilizarlo, pues también podemos hacer un circuito, por ejemplo, de efecto doble con una válvula 5-2. 35 00:02:27,219 --> 00:02:33,069 A ver, tenemos por aquí la válvula 36 00:02:33,069 --> 00:02:36,650 Que sería, digamos, el paralelo 37 00:02:36,650 --> 00:02:38,270 Esta sería la válvula 38 00:02:38,270 --> 00:02:46,840 Bueno, habría que hacer una nueva 39 00:02:46,840 --> 00:02:53,379 Ahora tenemos una válvula 40 00:02:53,379 --> 00:02:56,740 Que tiene dos posiciones y cinco vías 41 00:02:56,740 --> 00:03:00,340 Una, dos, tres, cuatro y cinco 42 00:03:00,340 --> 00:03:01,659 Y las dos posiciones 43 00:03:01,659 --> 00:03:06,419 Son válvulas típicas de circuitos de efecto doble 44 00:03:06,419 --> 00:03:08,300 de cilindros de efecto doble 45 00:03:08,300 --> 00:03:10,419 entonces a ver 46 00:03:10,419 --> 00:03:12,319 vamos a buscarnos un cilindro de efecto doble 47 00:03:12,319 --> 00:03:12,960 que es este 48 00:03:12,960 --> 00:03:16,340 y vamos a buscarnos 49 00:03:16,340 --> 00:03:17,219 la alimentación 50 00:03:17,219 --> 00:03:22,629 vale, ahora hacemos las conexiones 51 00:03:23,389 --> 00:03:39,240 a ver 52 00:03:39,240 --> 00:03:40,719 cuando presionamos 53 00:03:40,719 --> 00:03:42,879 ese sería 54 00:03:42,879 --> 00:03:44,139 la alimentación 55 00:03:44,139 --> 00:04:17,660 bueno, ya estaría entonces 56 00:04:17,660 --> 00:04:20,199 ahora vamos a la parte de simulación 57 00:04:20,199 --> 00:04:22,300 si yo presiono 58 00:04:22,300 --> 00:04:24,399 se mueve en un sentido 59 00:04:24,399 --> 00:04:26,339 si yo 60 00:04:26,339 --> 00:04:28,699 presiono se mueve en el otro 61 00:04:28,699 --> 00:04:31,319 cada vez que presiono 62 00:04:31,319 --> 00:04:33,500 conseguimos que se mueve en un sentido 63 00:04:33,500 --> 00:04:34,100 en el otro 64 00:04:34,100 --> 00:04:37,180 sería el equivalente del otro 65 00:04:37,180 --> 00:04:39,439 pero con efecto simple 66 00:04:39,439 --> 00:04:40,839 bueno pues 67 00:04:40,839 --> 00:04:43,819 los principios básicos de funcionamiento 68 00:04:43,819 --> 00:04:44,939 ya los tenemos 69 00:04:44,939 --> 00:04:47,240 ahora solo falta que resolváis 70 00:04:47,240 --> 00:04:49,420 los ejercicios que os he propuesto 71 00:04:49,420 --> 00:04:49,560 Gracias.