1 00:00:00,500 --> 00:00:07,480 El último de los recursos también llevado a cabo con esta aplicación se llama aplasta a los topos. 2 00:00:07,820 --> 00:00:14,220 Con ello vamos a trabajar las habilidades numéricas básicas y nada, tienen que aplastar solo y solo los topos que sumen 10. 3 00:00:14,839 --> 00:00:23,940 En este caso, si se equivocan, les sale una X y si aciertan, les sale un tic. 4 00:00:23,940 --> 00:00:30,940 A medida que van acertando, el juego va aumentando la velocidad. 5 00:00:30,940 --> 00:01:17,560 cuando termina el tiempo se lo pone y les pone la puntuación 6 00:01:17,560 --> 00:01:24,180 además tienen una tabla de clasificación para ver su puntuación con respecto a la clase 7 00:01:24,180 --> 00:01:30,540 aunque siempre se les enseña que estos juegos son juegos interactivos, no competitivos 8 00:01:30,540 --> 00:01:36,459 en el que todos ganamos si la clase entera gana