1 00:00:00,240 --> 00:00:05,160 Hola, soy Mónica Morales Gómez y soy profesora de tecnología. 2 00:00:05,940 --> 00:00:11,199 En este caso voy a comentar, voy a contar mi proyecto de innovación educativa 3 00:00:11,199 --> 00:00:16,260 que he preparado y que de hecho estoy trabajando todavía con los alumnos 4 00:00:16,260 --> 00:00:19,219 de ciencias de la computación de primero de ESO. 5 00:00:19,920 --> 00:00:26,160 Como podemos ver, en primer lugar, tenemos que el proyecto va a consistir 6 00:00:26,160 --> 00:00:30,300 en el diseño y construcción de un joystick para manejar un videojuego. 7 00:00:30,579 --> 00:00:37,079 La situación de aprendizaje que se les plantea a los alumnos es que son una empresa de programación de videojuegos 8 00:00:37,079 --> 00:00:44,020 que quieren lanzar uno nuevo y para hacer más atractiva la venta van a desarrollar un joystick con forma divertida 9 00:00:44,020 --> 00:00:46,159 inspirada en la temática del videojuego. 10 00:00:46,960 --> 00:00:51,960 En esta propuesta de trabajo les decimos que el videojuego lo tendrán que programar con Scratch, 11 00:00:51,960 --> 00:00:56,000 que es lo que hemos estado trabajando durante el segundo trimestre. 12 00:00:56,159 --> 00:01:12,099 Y para ello vamos a necesitar la tarjeta MekiMeki. En este proyecto vamos a utilizar diferentes metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo, el diseño universal de aprendizaje. 13 00:01:12,939 --> 00:01:18,739 Y para todo ello vamos a organizar a los alumnos en grupo de esa. 14 00:01:18,739 --> 00:01:23,079 y todo el trabajo lo vamos a realizar en el aula del futuro 15 00:01:23,079 --> 00:01:27,200 ya que de hecho es el aula que tenemos asignada 16 00:01:27,200 --> 00:01:29,900 para la materia de ciencias de la computación 17 00:01:29,900 --> 00:01:32,200 tenemos el mobiliario adecuado 18 00:01:32,200 --> 00:01:36,319 y vamos a ver que después se dividirán el trabajo 19 00:01:36,319 --> 00:01:40,280 de cada empresa en memoria y diario de trabajo 20 00:01:40,280 --> 00:01:42,079 que realizarán los alumnos 21 00:01:42,079 --> 00:01:46,019 el hardware que será la fabricación del joystick 22 00:01:46,019 --> 00:01:47,439 que lo harán otros dos alumnos 23 00:01:47,439 --> 00:01:53,420 y el software, que será la programación en Scratch del videojuego, que lo harán otros dos alumnos. 24 00:01:53,959 --> 00:01:58,439 El hardware y el software se unirán mediante una tarjeta Makey Makey. 25 00:01:59,379 --> 00:02:05,439 Para llevar a cabo el proyecto, se les explica en qué consiste el método de proyectos. 26 00:02:06,200 --> 00:02:12,060 Se hace hincapié en la fase 3, en la lluvia de ideas, en el que tendrán que realizar diferentes bocetos 27 00:02:12,060 --> 00:02:14,199 utilizando la técnica del folio giratorio. 28 00:02:14,199 --> 00:02:21,819 también en el caso de la planificación tendrán que realizar una tabla de planificación para construir y programar en seis días 29 00:02:21,819 --> 00:02:27,860 y ya por último realizarán la construcción durante los seis días que habían determinado 30 00:02:27,860 --> 00:02:30,539 y por último comprobar si todo funcionó o no. 31 00:02:31,000 --> 00:02:37,180 Para ello la secuencia de trabajo se les explica diciendo que antes de llegar a la fase de construcción 32 00:02:37,180 --> 00:02:41,780 que será en la sesión número 5 se han debido elaborar una serie de documentos 33 00:02:41,780 --> 00:02:48,539 que tienen que presentar al profesor, en este caso a mí, para que yo lo firme y le ponga la fecha 34 00:02:48,539 --> 00:02:54,719 y sea una manera de que el alumno pueda comprobar que está trabajando adecuadamente. 35 00:02:55,639 --> 00:03:03,060 Al final ya tenemos la sesión 10, 11 y 12, que será cuando se hagan las exposiciones orales 36 00:03:03,060 --> 00:03:07,400 y que se evaluarán unos a otros mediante la rúbrica.