1 00:00:01,459 --> 00:00:06,459 Bueno, en este vídeo quería hablaros de la aplicación de Excel Learning. 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,939 Está dentro del paquete de Macs de educación. 3 00:00:12,699 --> 00:00:17,980 En todos los ordenadores del centro tenemos instalado Linux a través de Macs 4 00:00:17,980 --> 00:00:21,399 y dentro de Macs encontraremos el apartado de educación 5 00:00:21,399 --> 00:00:24,699 y en ese desplegable vamos a encontrar esta aplicación 6 00:00:24,699 --> 00:00:30,059 que nos ha parecido interesante ya que se pueden realizar muchos juegos 7 00:00:30,059 --> 00:00:34,640 que con otras aplicaciones resultan de pago y esta es totalmente gratuita. 8 00:00:35,259 --> 00:00:38,579 Los principales problemas con los que nos hemos encontrado 9 00:00:38,579 --> 00:00:43,899 ha sido a la hora de guardar los documentos que hemos ido creando 10 00:00:43,899 --> 00:00:49,359 y compartirlos con el resto de los compañeros en los ordenadores del centro. 11 00:00:49,979 --> 00:00:52,920 Hemos tenido que instalar una versión compatible 12 00:00:52,920 --> 00:00:55,700 con la que teníamos en nuestro ordenador personal 13 00:00:55,700 --> 00:01:00,000 y luego hemos tenido que aprender a crear estos documentos 14 00:01:00,000 --> 00:01:05,439 con el formato adecuado para luego poderlos recuperar desde los ordenadores del centro. 15 00:01:06,799 --> 00:01:15,060 Hemos creado una serie de juegos que hemos aplicado luego en la clase de Science. Como 16 00:01:15,060 --> 00:01:19,659 nuestra clase es en inglés, pues los hemos creado en inglés para que nos sirvieran para 17 00:01:19,659 --> 00:01:27,599 poderlos utilizar en la realidad de nuestra aula. Voy a empezar hablando sobre la aplicación 18 00:01:27,599 --> 00:01:32,340 de Excel Learning un poco en general y luego me voy a centrar en el apartado experimental 19 00:01:32,340 --> 00:01:38,780 y hoy más concretamente en el Rosco, que es un tipo de juego como el del programa Pasapalabra. 20 00:01:39,180 --> 00:01:44,640 Una vez que hemos abierto la aplicación de Excel Learning nos vamos a encontrar esta pantalla 21 00:01:44,640 --> 00:01:52,099 y en el primer desplegable lo más interesante pues tenemos aquí las utilidades, 22 00:01:52,099 --> 00:01:57,780 las preferencias en las que podemos cambiar el idioma vale lo vamos a dejar en español si lo 23 00:01:57,780 --> 00:02:03,900 quisiéramos cambiar lo guardaríamos también podemos ver una visualización previa de los 24 00:02:03,900 --> 00:02:17,129 juegos que vamos creando y volvemos para atrás y aquí sobre todo lo más interesante es este 25 00:02:17,129 --> 00:02:22,250 desplegable de estilos en los que se puede cambiar la forma bueno la 26 00:02:22,250 --> 00:02:28,370 interfaz de la forma en la que ven los niños en los juegos yo siempre me gusta 27 00:02:28,370 --> 00:02:31,949 la de kids porque me parece más llamativa y más bonita para ellos y es 28 00:02:31,949 --> 00:02:36,889 con la que he creado yo en mis juegos vale entonces bueno una vez que hemos 29 00:02:36,889 --> 00:02:43,169 visto un poco así aspectos generales vamos a ir aquí a este cuadradito vale 30 00:02:43,169 --> 00:03:02,370 Como os comentaba, me he centrado en el apartado experimental. En un principio, cuando yo empecé a investigar un poco esta aplicación, estaba todavía oculto el tema experimental. Lo había creado la Junta de Extremadura y aparecía un poco en oculto todavía. 31 00:03:02,370 --> 00:03:09,370 Y para poderlo visualizar, había que marcar aquí esta casillita de modo avanzado y ir aquí a los iDevices. 32 00:03:10,090 --> 00:03:17,490 Una vez que estás aquí en los iDevices, veis que hay muchos, pero los más interesantes, como os decía, quizás sean estos experimentales nuevos, 33 00:03:17,909 --> 00:03:20,849 que son más dinámicos y más atractivos para los niños. 34 00:03:21,509 --> 00:03:28,370 Si le damos aquí en Agrupar, veréis que os los clasifica por categorías y vamos a ir al desplegable experimental. 35 00:03:28,370 --> 00:03:34,110 experimental vale le damos aquí y a lo largo de ese seminario pues nos vamos a 36 00:03:34,110 --> 00:03:38,969 centrar en estos cuatro vale en la divina en el quest en el rosco y en el 37 00:03:38,969 --> 00:03:44,030 vídeo cuesta hoy vamos a ver el rosco entonces si quisiéramos crear un rosco 38 00:03:44,030 --> 00:03:50,330 una vez que estamos aquí pincharíamos sobre el rosco vale y ya os aparece esta 39 00:03:50,330 --> 00:03:56,689 pantallita aquí podríamos ponerle un icono vale por ejemplo si queremos que 40 00:03:56,689 --> 00:04:00,889 sea de naturaleza como es nuestro caso pues le ponemos aquí un pajarito lo que 41 00:04:00,889 --> 00:04:06,050 queramos vale y luego le ponemos un nombre si queremos que llama el rosco de 42 00:04:06,050 --> 00:04:12,050 animales por ejemplo pues lo ponemos el nombre vale y luego aquí tenemos los 43 00:04:12,050 --> 00:04:17,990 ajustes generales para empezar podemos poner instrucciones vale observa las 44 00:04:17,990 --> 00:04:22,149 letras identifique rellena las palabras que falten pues podemos poner aquí lo 45 00:04:22,149 --> 00:04:26,610 que nosotros queramos fíjate bien en la definición y encuentra la palabra de 46 00:04:26,610 --> 00:04:39,709 o si lo queremos poner en inglés, pues lo ponemos en inglés porque nos gusta más así, en lo que lo necesitemos, pues lo podemos poner, ¿vale? Y esto lo podemos editar como un editor de texto normal, ¿vale? 47 00:04:39,709 --> 00:04:46,329 luego aquí pues podemos si queremos que el juego tenga un código para acceder 48 00:04:46,329 --> 00:04:50,509 pues le podemos poner un código y un mensaje pues del tipo pregunta a tu 49 00:04:50,509 --> 00:04:55,149 profe para poder jugar vale entonces si queremos que vaya con código pues aquí 50 00:04:55,149 --> 00:05:00,430 lo podríamos lo podríamos programar de esta manera vale si queremos que se 51 00:05:00,430 --> 00:05:03,870 guarden las puntuaciones que van obteniendo pues también aquí podemos 52 00:05:03,870 --> 00:05:08,790 decirle que lo guarde automáticamente o mostrar un botón para que se guarde o no 53 00:05:08,790 --> 00:05:14,730 guardarla lo que lo que prefiramos vale lo podemos aquí editar aquí también 54 00:05:14,730 --> 00:05:19,889 podemos poner el idioma vale si queremos cambiarlo pues lo hubiéramos puesto en 55 00:05:19,889 --> 00:05:24,750 inglés pues podemos poner todas estas instrucciones en inglés vale y aquí 56 00:05:24,750 --> 00:05:31,449 estaría el apartado compartir vale en el que podríamos una vez creado pues 57 00:05:31,449 --> 00:05:37,389 usarla en otro hay device del mismo tipo vale bien pues una vez que os he 58 00:05:37,389 --> 00:05:45,350 contado un poquito el tema de del inicio vamos a ver cómo lo crearíamos vale nos 59 00:05:45,350 --> 00:05:49,449 vamos otra vez aquí 60 00:05:49,589 --> 00:05:54,889 al rosco vale y 61 00:05:55,189 --> 00:06:00,449 es importante también en el después de las instrucciones donde pone opciones 62 00:06:00,449 --> 00:06:05,970 esto sí que es bastante importante configurarlo bien vale podemos poner el 63 00:06:05,970 --> 00:06:11,670 tiempo que queremos que tengan los niños para poder jugar aquí es importante ponerles bastante 64 00:06:11,670 --> 00:06:18,629 tiempo en mi caso que son niños de segundo pues yo les puse bastante tiempo vale por ejemplo van 65 00:06:18,629 --> 00:06:25,230 segundos pues 1.200 para que tengan bastante tiempo suficiente para poder hacerlo vale el 66 00:06:25,230 --> 00:06:29,790 número de vueltas que queremos que den pues yo les pongo dos vale si queremos que se muestren 67 00:06:29,790 --> 00:06:35,509 las soluciones en cuánto tiempo se van a mostrar de acuerdo vale y luego aquí ya empezaríamos a 68 00:06:35,509 --> 00:06:43,810 crear nuestro rosco. Pondríamos la palabra y pondríamos la definición. Si queremos que la 69 00:06:43,810 --> 00:06:50,129 palabra empiece por esta letra, lo dejaríamos tal cual está, el rojo aquí en vertical. Si queremos 70 00:06:50,129 --> 00:06:54,750 que contenga, por ejemplo, la Q, que es difícil, queremos que contenga la Q en lugar de que empiece 71 00:06:54,750 --> 00:07:00,990 por la Q, pues le podemos marcar aquí que la rayita roja sea la horizontal. Aquí pondríamos 72 00:07:00,990 --> 00:07:07,970 la definición y si queremos añadir una foto podríamos ir a una página libre gratuita de 73 00:07:07,970 --> 00:07:15,110 imágenes en las que por supuesto vamos a poner la autoría de donde las hemos sacado y añadiríamos 74 00:07:15,110 --> 00:07:22,769 aquí nuestra imagen y la autoría de donde hemos extraído esa imagen. En mi caso no le he puesto 75 00:07:22,769 --> 00:07:27,889 imagen porque me parecía más interesante que prestaran atención a la definición antes que 76 00:07:27,889 --> 00:07:33,449 fijarse en un dibujito o en una imagen que les podía dar más pistas vale pero eso también que 77 00:07:33,449 --> 00:07:38,810 lo tengáis en cuenta que lo podéis hacer así vale una vez que hemos puesto los ajustes y que hemos 78 00:07:38,810 --> 00:07:45,170 puesto las opciones para poder jugar las instrucciones las opciones añadiríamos todas 79 00:07:45,170 --> 00:07:51,209 las palabras y una vez que las tenemos le tendríamos que dar aquí al al tic de hecho 80 00:07:51,209 --> 00:07:56,149 os va a saltar mientras estáis creando el juego os va a saltar muchas veces si lo queréis ir 81 00:07:56,149 --> 00:08:02,529 guardando yo tuve algún problema al principio le daba a guardar y no se me 82 00:08:02,529 --> 00:08:08,689 guardaba bien entonces decidí al final guardarlo cuando ya había creado todo el 83 00:08:08,689 --> 00:08:12,730 juego vale no sé si ha sido un problema mío pero yo os digo el pequeño truquito 84 00:08:12,730 --> 00:08:18,750 y lo que yo he hecho vale si queréis ver uno que ya está creado por ejemplo este 85 00:08:18,750 --> 00:08:23,329 rosco de animales que yo lo he creado realmente para utilizar en mi clase pues 86 00:08:23,329 --> 00:08:31,850 le daríamos aquí al lapicerito vale para editar vale para poderlo editar en este caso que yo había 87 00:08:31,850 --> 00:08:39,330 hecho el rosco de animales pues tenía aquí el el icono vale el nombre del juego había puesto las 88 00:08:39,330 --> 00:08:45,409 instrucciones las opciones el tiempo que yo quiero que jueguen las vueltas todo vale aquí tenéis las 89 00:08:45,409 --> 00:08:52,009 palabras vale como como os he comentado antes por ejemplo si queremos que adivinen abdomen 90 00:08:52,009 --> 00:09:14,269 Pues poníamos invertebrates have thorax head and, y aquí ponemos pues la palabra que van a adivinar. Si es contiene, pues como os comenté antes, ponemos la barrita en horizontal en lugar de en vertical. Y una vez que ya lo tenemos, le damos aquí a hecho, ¿vale? Y ya lo guardaríamos. Es importante guardarlo como el. 91 00:09:14,269 --> 00:09:21,450 Si nos vamos aquí a archivo, veis los que yo he ido guardando, ¿vale? Están todos guardados en el escritorio y como help. 92 00:09:21,870 --> 00:09:28,429 Si los guardamos en un pendrive, no lo podemos luego recuperar, ¿vale? 93 00:09:28,470 --> 00:09:37,269 Entonces nosotros hemos aprendido a hacerlo de esta manera, guardándolo en el escritorio y desde allí, cada vez que abramos la aplicación, 94 00:09:37,269 --> 00:09:44,370 pues nos vamos a proyectos recientes y los recuperamos desde nuestro escritorio, porque es ahí donde lo hemos guardado. 95 00:09:44,809 --> 00:09:51,629 Esta parte me costó un poquito al principio para aprender a guardarlo correctamente y luego poderlo recuperar, 96 00:09:51,710 --> 00:09:54,250 pero una vez que aprendéis es bastante sencillito. 97 00:09:55,269 --> 00:10:01,049 Una vez que ya está creado, como este por ejemplo que está creado, pues ya podríamos empezar a jugar. 98 00:10:01,049 --> 00:10:20,879 Vale, le damos aquí empezar, pulse aquí para empezar, vale, y leemos la definición y vamos escribiendo la palabra correcta. Aquí en este caso sería abdomen, vale, y si lo tenemos correctamente le damos a responder, vale, y te dice genial, vale. 99 00:10:20,879 --> 00:10:39,700 Pues seguirías haciendo todo el rosco con el tiempo que tú has puesto como predeterminado, con las vueltas que tú quieres que queden los niños, ¿vale? Y nada, también le puedes poner aquí minimizar, maximizar, ¿vale? 100 00:10:39,700 --> 00:10:51,879 Efectivamente. Pues no sé, a mí me ha resultado bastante interesante. Espero que a vosotros también y que os pueda servir para vuestras clases.