1 00:00:08,939 --> 00:00:17,359 En este vídeo vamos a realizar un juego en el que una nave va a disparar a una serie de objetos que irán apareciendo en la pantalla 2 00:00:17,359 --> 00:00:23,000 y cada vez que demos a un objeto habrá un marcador que incrementará la puntuación. 3 00:00:23,519 --> 00:00:27,460 Yo tengo insertado una nave y un fondo del espacio. 4 00:00:27,920 --> 00:00:32,479 Lo primero que vamos a hacer es programar la nave. 5 00:00:32,479 --> 00:00:38,560 La nave se va a mover de izquierda a derecha y va a ir cambiando su disfraz. 6 00:00:38,939 --> 00:00:44,780 y quiero que cuando comience el juego la nave esté colocada en la parte inferior de la pantalla. 7 00:00:45,320 --> 00:00:55,420 Lo primero que vamos a hacer es colocar la nave en la posición en la que yo quiero que empiece cuando pulse la bandera verde. 8 00:00:56,119 --> 00:01:02,200 Coloco la nave aquí y así ya tengo las coordenadas X e Y de la nave. 9 00:01:02,200 --> 00:01:09,340 Vamos al bloque de eventos y elegimos el comando al hacer clic en la bandera verde 10 00:01:09,340 --> 00:01:15,000 Y el segundo comando que vamos a elegir va a ser de bloque movimiento 11 00:01:15,000 --> 00:01:22,040 Y elegimos el comando ir a X y que ya tiene las coordenadas en las que se encuentra ahora mismo la nave 12 00:01:22,040 --> 00:01:27,099 Siempre que pulse la bandera verde la nave va a ir a esa posición 13 00:01:27,099 --> 00:01:34,260 Si yo ahora cambio la nave de lugar y pulso a la bandera verde, la nave se coloca en esa posición. 14 00:01:36,099 --> 00:01:42,120 Luego también quiero que la nave se desplace hacia la izquierda y hacia la derecha con las flechas del teclado. 15 00:01:42,599 --> 00:01:48,060 Pues voy a programarlo. Voy al bloque de eventos y elijo el comando al presionar tecla. 16 00:01:49,439 --> 00:01:53,480 Donde pone espacio pulso y elijo flecha derecha. 17 00:01:53,480 --> 00:02:01,299 Vamos al comando Movimiento y elegimos el comando Apuntar en dirección. 18 00:02:02,920 --> 00:02:14,659 Queremos que la nave se desplace hacia la derecha, entonces pulsamos donde pone 90 y en el reloj que aparece dejamos seleccionado la flecha hacia la derecha. 19 00:02:15,400 --> 00:02:19,520 Y a continuación añadimos el comando Mover 10 pasos. 20 00:02:19,520 --> 00:02:27,259 Y ahora tenemos que hacer lo mismo, pero para cuando pulsemos a la flecha izquierda. 21 00:02:27,819 --> 00:02:38,360 Vamos otra vez al bloque eventos, al presionar tecla espacio, al bloque movimiento, elegir otra vez apuntar en dirección. 22 00:02:38,360 --> 00:02:52,900 Esta vez queremos que se desplace hacia la izquierda, así que la flecha tendrá que apuntar a la izquierda y mover 10 pasos. 23 00:03:02,280 --> 00:03:06,419 Ahora compruebo si funciona. 24 00:03:07,360 --> 00:03:18,219 Al pulsar la bandera verde y pulsar hacia la derecha, la nave se mueve hacia la derecha y al pulsar la flecha izquierda, pues la nave se mueve hacia la izquierda. 25 00:03:18,219 --> 00:03:40,430 ¿Qué pasa? Que la nave se pone boca abajo. Si yo no quiero que la nave se ponga boca abajo y siempre permanezca en su posición original, me voy a la parte inferior del programa donde pone dirección y estos tres iconos que aparecen aquí abajo elijo el del medio, el de los dos triángulos. 26 00:03:40,430 --> 00:04:00,210 Y ya la nave no va a girar. Esta nave tiene dos disfraces. Si quiero que cada vez que yo pulse la flecha la nave vaya cambiando de disfraz, nos queda añadir a nuestro programa ese comando. 27 00:04:00,210 --> 00:04:27,370 Vamos al bloque apariencia y elegimos siguiente disfraz y lo situamos debajo de mover 10 pasos y ahora compruebo que cada vez que yo pulso las flechas del teclado la nave aparte de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha va cambiando de disfraz.