1 00:00:00,000 --> 00:00:04,720 Hola, en este vídeo vamos a justificar la evidencia de la innovación 2 00:00:04,720 --> 00:00:10,000 metodológica del nivel B2, en el que se ha diseñado una secuencia de actividades 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,360 mediante una infografía, la que se puede ver aquí, correspondiente a la unidad 8, 4 00:00:15,360 --> 00:00:21,720 programación de un bot. El paso 1 se les plantea una primera 5 00:00:21,720 --> 00:00:27,320 actividad de iniciación al tema, que es la de que accedan a otra infografía que 6 00:00:27,320 --> 00:00:32,440 se ha realizado, como la que se puede ver aquí, en el aula virtual, en el que se les 7 00:00:32,440 --> 00:00:37,000 proporciona una pequeña guía que pueden consultar en todo momento sobre los 8 00:00:37,000 --> 00:00:43,240 pasos más importantes a la hora de inicializar lo que es la programación del 9 00:00:43,240 --> 00:00:49,720 bot. Ahora aquí podemos ver cómo estas infografías, tanto el aula virtual, son de 10 00:00:49,720 --> 00:00:57,420 mi autoría. En cuanto al paso número 2, se va a utilizar una dinámica de trabajo 11 00:00:57,420 --> 00:01:04,000 en un espacio innovador, que sería el de Excel Learning. En este caso, se les 12 00:01:04,000 --> 00:01:12,440 proporciona aquí, en enlace, al Excel Learning del tema, en el que, bueno pues, se 13 00:01:12,440 --> 00:01:19,600 les incluye lo que son apartados de teoría, con capturas de pantalla 14 00:01:19,600 --> 00:01:26,680 realizadas por mí, para, digamos pues, aprender a lo que es el tema de iniciar 15 00:01:26,680 --> 00:01:34,080 la programación del bot. En cuanto a las metodologías activas innovadoras, dentro 16 00:01:34,080 --> 00:01:38,880 de este espacio innovador, están propuestas actividades de gamificación. 17 00:01:38,880 --> 00:01:44,160 Están previstas dos actividades y una evaluación. La actividad número 1 18 00:01:44,160 --> 00:01:52,960 corresponde con una sopa de letras. La actividad número 2, con completar con 19 00:01:52,960 --> 00:01:57,960 las palabras que faltan. Y la actividad número 3, o de evaluación, que 20 00:01:57,960 --> 00:02:03,800 corresponde con un rosco al estilo de pasapalabras. En cuanto a las 21 00:02:03,800 --> 00:02:10,400 adaptaciones, se ha incluido dentro de este espacio innovador, los elementos de 22 00:02:10,400 --> 00:02:15,040 accesibilidad que se pueden ver aquí, ¿vale? En el que, bueno pues, podemos, por 23 00:02:15,040 --> 00:02:24,760 ejemplo, traducir lo que son elementos o texto a otros idiomas. Aquí arriba nos 24 00:02:24,760 --> 00:02:32,400 aparece el idioma que queremos seleccionar, o incluso, también, el apartado 25 00:02:32,400 --> 00:02:34,000 de que lo lea. 26 00:02:34,000 --> 00:02:38,160 Observe las letras, identifique y rellene las palabras que faltan. 27 00:02:38,160 --> 00:02:45,880 Y, por último, el paso 6 daría, digamos, pie a una metodología ya basada en 28 00:02:45,880 --> 00:02:52,880 proyectos con la realización del propio bot y, digamos, la entrega que 29 00:02:52,880 --> 00:02:55,120 tienen que realizar. 30 00:02:55,120 --> 00:02:55,620 Un saludo.