1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, soy Samantha Alcolea Juarrant y este vídeo trata sobre una secuencia didáctica 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,280 con innovación educativa. Esta secuencia es para matemáticas en primero de ESO y 3 00:00:10,280 --> 00:00:13,960 desarrolla la parte de estadística. La primera parte es de motivación y 4 00:00:13,960 --> 00:00:18,240 consiste en una encuesta que responden en el aula virtual. 5 00:00:18,240 --> 00:00:23,840 En la unidad 8 tenemos la encuesta. 6 00:00:23,840 --> 00:00:28,640 Esta encuesta tiene unas preguntas sencillas de responder. 7 00:00:28,640 --> 00:00:35,520 Aquí podemos ver todas las respuestas que dieron los alumnos sobre esta encuesta. 8 00:00:35,880 --> 00:00:40,400 Para que el aprendizaje sea significativo, los primeros ejemplos de 9 00:00:40,400 --> 00:00:45,440 cada grupo se resuelven con los datos recopilados en cada uno de ellos. 10 00:00:45,440 --> 00:00:50,160 Tablas de frecuencias con la edad y el número de hermanos, parámetros estadísticos con el 11 00:00:50,160 --> 00:00:55,000 número de calzado, diagrama de barras con el color favorito del arco iris y 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,600 diagrama y polígono de frecuencias con el número de calzado. En las siguientes 13 00:00:59,600 --> 00:01:03,720 sesiones se consolida el aprendizaje realizando ejercicios, incluidos 14 00:01:03,720 --> 00:01:08,840 ejercicios de tipo PISA y un test de Plikers. Aquí podemos ver el cuaderno de 15 00:01:08,840 --> 00:01:13,360 un alumno en el que se incluyen ejercicios de tipo PISA. 16 00:01:13,360 --> 00:01:17,920 En la biblioteca de Plikers tengo grupos de preguntas para cada tema y hay un 17 00:01:17,920 --> 00:01:22,280 conjunto de preguntas de estadística para que los alumnos debatan y respondan 18 00:01:22,280 --> 00:01:27,080 después con sus tarjetas multiposición. Para conseguir el empoderamiento digital 19 00:01:27,080 --> 00:01:31,840 del alumno realizarán cuestionarios de datos aleatorios para calcular la media 20 00:01:31,840 --> 00:01:35,760 la moda y el rango y elaborarán un pequeño proyecto de gráficos 21 00:01:35,760 --> 00:01:40,160 estadísticos con Charm Maker que se corrige con rúbrica para permitir la 22 00:01:40,160 --> 00:01:45,200 auto evaluación y la evaluación. Para realizar el proyecto los alumnos deben 23 00:01:45,200 --> 00:01:49,880 acceder primero a la rúbrica, de esa forma deben consultar cuáles son los 24 00:01:49,880 --> 00:01:54,560 ítems que se valoran para tener claro cuál es el desempeño que se espera de 25 00:01:54,560 --> 00:01:56,920 ellos. 26 00:01:57,480 --> 00:02:03,680 Después pueden acceder al cuestionario. En el cuestionario pueden realizar tantos 27 00:02:03,680 --> 00:02:08,160 intentos como deseen en el tiempo en que está activo. 28 00:02:08,160 --> 00:02:14,200 Aquí vemos las preguntas sobre media, moda y rango y las tres gráficas que se 29 00:02:14,200 --> 00:02:19,480 piden para realizar en el proyecto con Charm Maker. Tienen el enlace y las 30 00:02:19,520 --> 00:02:22,200 instrucciones. 31 00:02:26,360 --> 00:02:32,280 Y por último tenemos la evaluación de la que forma parte la corrección del 32 00:02:32,280 --> 00:02:36,800 cuestionario con el proyecto de representación de gráficas. Aquí podemos 33 00:02:36,800 --> 00:02:41,080 ver el cuestionario resuelto de un alumno con los tres ejercicios de 34 00:02:41,080 --> 00:02:45,520 cálculo. Tanto estos datos como los de los gráficos son distintos para cada 35 00:02:45,520 --> 00:02:50,400 alumno porque los genero de forma aleatoria con Witty Squeezes. 36 00:02:50,400 --> 00:02:57,040 Aquí vemos los gráficos que se obtienen con el programa Charm Maker. Aquí acaba 37 00:02:57,040 --> 00:03:01,200 el vídeo. Muchas gracias por su atención.