1 00:00:00,080 --> 00:00:02,799 Comenzamos con el área 3, enseñanza y aprendizaje. 2 00:00:03,060 --> 00:00:08,240 Mi situación de aprendizaje es para primero de eso dentro de la asignatura optativa de ciencias de la computación. 3 00:00:09,160 --> 00:00:15,160 Los alumnos están muy motivados, pero no sienten la necesidad de utilizar los algoritmos, ni los diagramas de flujo. 4 00:00:16,000 --> 00:00:22,079 Aquí se pueden ver las competencias específicas, los saberes básicos, contenidos así como los criterios de evaluación. 5 00:00:23,579 --> 00:00:26,739 El papel del profesor es el de facilitador del aprendizaje. 6 00:00:26,739 --> 00:00:36,240 Para ello he tenido que diseñar actividades para que puedan darse cuenta de la importancia de la utilización del pensamiento lógico a la hora de resolver problemas en la vida real. 7 00:00:37,020 --> 00:00:42,920 El papel del alumno será anotar en su cuaderno las actividades propuestas y realizar el trabajo en grupo asignado. 8 00:00:44,479 --> 00:00:47,140 En esta infografía se muestra la metodología a seguir. 9 00:00:47,140 --> 00:00:59,320 En primer lugar los alumnos realizarán, será un trabajo individual, donde tendrán que explicar qué pasos tendrían que hacer para explicar a un extranjero cómo se va a una dirección, cómo puedo elaborar una tarta, etc. 10 00:00:59,320 --> 00:01:12,420 Luego pasamos a diagramas de flujo sencillos, asociando símbolo con su función. Cada logro tendrán una insignia. Más tarde divido a la clase en grupos de tres o cuatro alumnos, dando una función a cada uno de los integrantes. 11 00:01:13,420 --> 00:01:17,420 A continuación les propongo un reto que es realizar un diagrama de flujo. 12 00:01:18,140 --> 00:01:21,840 Para ello tienen que grabar un video en croma con los pasos y símbolos a realizar. 13 00:01:22,980 --> 00:01:31,000 A la hora de evaluar tendré en cuenta las insignias y las rubricas realizadas, auto-evaluación, co-evaluación, presentación de trabajos y la rubrica del profesor. 14 00:01:34,519 --> 00:01:36,900 Competencia digital docente, área 4. 15 00:01:36,900 --> 00:01:44,000 En esta área lo que tenemos que crear es un libro de calificaciones con los siguientes criterios. 16 00:01:44,700 --> 00:01:50,060 Tres categorías llamadas primera evaluación, segunda evaluación y tercera evaluación, 17 00:01:50,659 --> 00:01:54,900 donde tiene que tener media de calificaciones y un valor. 18 00:01:55,879 --> 00:02:04,379 Cada una de esas categorías tiene que tener tres subcategorías con el mismo número de situación de aprendizaje del área número 3. 19 00:02:04,379 --> 00:02:13,379 Y de esas categorías tiene que tener tres actividades llamadas evaluación 1, evaluación 2 y evaluación final. 20 00:02:14,699 --> 00:02:25,379 Para la evaluación 1 he realizado una actividad H5P de un juego de memoria que une símbolos con las funciones correspondientes. 21 00:02:25,379 --> 00:02:36,620 Para la evaluación 2, la actividad que he realizado ha sido la de rellenar una frase con palabras propuestas. 22 00:02:39,729 --> 00:02:47,509 Y para la evaluación final he realizado un cuestionario con cuatro preguntas de opción múltiple. 23 00:03:05,139 --> 00:03:16,840 ¡Gracias! 24 00:03:47,939 --> 00:03:49,939 ¡Gracias! 25 00:04:36,439 --> 00:04:51,279 Nuestro nombre santo en ti