1 00:00:00,000 --> 00:00:11,439 Este es un ejemplo de una casa domótica realizada por los alumnos de cuarto de ESO Tecnología 2 00:00:11,439 --> 00:00:17,039 para Proyectos Avanzados. Al principio, simplemente construimos y diseñamos nuestra propia maqueta 3 00:00:17,039 --> 00:00:21,559 de una casa domótica. También realizamos un diseño para la farola que se imprimió 4 00:00:21,559 --> 00:00:26,579 gracias a una impresora 3D. Esta farola se encendía cuando no detectaba luz, de tal forma 5 00:00:26,579 --> 00:00:29,199 que, si detectaba luz, se mantenía apagada. 6 00:00:34,179 --> 00:00:38,979 Después, realizamos a través de BitBlock la programación que conectaba por un cable 7 00:00:38,979 --> 00:00:43,500 hasta la placa desde el ordenador para hacer que se abriera la puerta si detectaba un objeto. 8 00:00:43,939 --> 00:00:45,619 Además, que se encendía la luz verde. 9 00:00:57,299 --> 00:01:02,619 Más adelante, diseñamos un proyecto con Apigmentor que descargamos en el móvil 10 00:01:02,619 --> 00:01:09,040 y con el cual nos podemos conectar a la placa a través de Bluetooth 11 00:01:09,040 --> 00:01:15,040 y de esta manera tenemos dos botones para poder encender la farola y poder apagarla. 12 00:01:17,340 --> 00:01:21,939 Además de hacer el proyecto de la farola, también hicimos el proyecto del motor de la puerta del garaje 13 00:01:21,939 --> 00:01:26,900 en el cual también nos tenemos que conectar a la placa a través de Bluetooth 14 00:01:26,900 --> 00:01:31,560 y una vez que estemos conectados, en este tenemos que introducir la contraseña correcta 15 00:01:31,560 --> 00:01:35,280 y una vez que está introducida podemos abrir la puerta 16 00:01:35,280 --> 00:01:40,040 y cuando no detecte ningún objeto la puerta se cerrará a los dos segundos.