1 00:00:08,369 --> 00:00:10,570 ¿Qué pasó con ellos? ¿Qué son los que tienen que ver? 2 00:00:11,529 --> 00:00:17,170 Bueno, muy bien. Pues lo primero, buenas tardes y muchas gracias por venir. 3 00:00:18,870 --> 00:00:28,429 Nada, pues vamos a contaros un poquito lo que hemos estado haciendo en nuestro colegio durante este año, 4 00:00:29,170 --> 00:00:33,869 principalmente con alumnado de educación infantil de tres años. 5 00:00:33,869 --> 00:00:40,810 Se han hecho otras cosas con 4 o 5 años, algunas de estas también con ellos. 6 00:00:41,329 --> 00:00:51,189 También se ha trabajado a otro nivel con primaria, pero como Beatriz es maestra de educación infantil, 7 00:00:51,450 --> 00:00:54,450 pues vamos a mostrar lo que hemos estado haciendo en su clase. 8 00:00:55,890 --> 00:01:03,229 Entonces, lo primero que nos planteamos es por qué podemos hacer esto. 9 00:01:03,869 --> 00:01:14,870 Vemos que estamos viviendo en un mundo que ya usamos los ordenadores y un montón de tecnología para todo, en todo momento. 10 00:01:14,870 --> 00:01:22,870 Y ha llegado, no sé si habéis visto este vídeo, pero es bastante definitivo en este aspecto, 11 00:01:22,870 --> 00:01:30,870 que ha llegado un momento en el que las nuevas generaciones ya han crecido con ello, están totalmente acostumbrados, 12 00:01:30,870 --> 00:01:40,209 Y como veis aquí, ¿qué es lo que pasa? No está funcionando. Es decir, ya el chi que tienen es otro totalmente distinto. 13 00:01:40,530 --> 00:01:51,870 Ya han nacido en la era digital y son nativos digitales. Entonces, partiendo de esa base, pues claro, ya tenemos que empezar a pensar en otro tipo de enseñanza. 14 00:01:51,870 --> 00:02:06,870 También lo que hemos visto es que hay distintos autores que ya han estado trabajando acerca del pensamiento computacional y el código de alfabetización. 15 00:02:06,870 --> 00:02:18,870 Y ponemos el ejemplo de González que nos dice que ya igual logra incluir el pensamiento computacional en la alfabetización. 16 00:02:18,870 --> 00:02:30,150 La alfabetización, tenemos la aritmética, la arquitectura, pero que también llegado a este punto ya sería una buena idea empezar a trabajar con el pensamiento computacional. 17 00:02:31,409 --> 00:02:40,810 Así que lo que hemos tratado de hacer es utilizar la programación y la robótica utilizándola en los contenidos de un aula. 18 00:02:40,810 --> 00:02:56,090 Es decir, no tratar de enseñar ni robótica ni programación, sino utilizarlo como un medio para lograr los objetivos que ya estaban definidos en el curso que deberían llegar, en este caso, los alumnos de 10 años. 19 00:02:57,030 --> 00:02:59,050 Entonces, ¿nos cuentan qué es lo que se llama? 20 00:02:59,050 --> 00:03:14,879 Bueno, a continuación vais a ver un vídeo que tenemos. 21 00:03:14,900 --> 00:03:16,840 lo que es una alfombrilla 22 00:03:16,840 --> 00:03:18,960 donde van a trabajar 23 00:03:18,960 --> 00:03:21,680 un eje globalizador y temático 24 00:03:21,680 --> 00:03:24,099 como estábamos trabajando con los niños del sistema solar 25 00:03:24,099 --> 00:03:25,879 este tipo de alfombrillas 26 00:03:25,879 --> 00:03:27,159 como podéis ver 27 00:03:27,159 --> 00:03:30,099 trabajan una serie de conceptos 28 00:03:30,099 --> 00:03:32,060 globalizados, de matemáticas 29 00:03:32,060 --> 00:03:33,939 y otro tipo de pensamiento computacional 30 00:03:33,939 --> 00:03:35,099 como bien dice Jorge 31 00:03:35,099 --> 00:03:36,400 para trabajar 32 00:03:36,400 --> 00:03:39,819 otro tipo de procesos cognitivos 33 00:03:39,819 --> 00:03:41,659 que consideramos que en la educación infantil 34 00:03:41,659 --> 00:03:43,639 son importantísimas como la atención 35 00:03:43,639 --> 00:03:46,020 la memoria y desarrollar 36 00:03:46,020 --> 00:03:48,280 un pensamiento más estructurado y competencial 37 00:03:48,280 --> 00:03:50,219 hemos elaborado 38 00:03:50,219 --> 00:03:51,879 muchas alfombrillas para trabajar 39 00:03:51,879 --> 00:03:53,699 otro tipo de conceptos 40 00:03:53,699 --> 00:03:55,479 y queríamos mostraros como 41 00:03:55,479 --> 00:03:57,639 algunos niños en este caso manejaban 42 00:03:57,639 --> 00:03:59,620 robot pivot, que luego lo veréis 43 00:03:59,620 --> 00:04:00,219 más tarde 44 00:04:00,219 --> 00:04:03,800 y bueno, pues este es uno de los 45 00:04:03,800 --> 00:04:05,759 vídeos donde reflejamos como los niños 46 00:04:05,759 --> 00:04:07,740 empiezan a manejar pivot 47 00:04:07,740 --> 00:04:09,580 que lo vais a ver a continuación 48 00:04:09,580 --> 00:04:10,520 y ya veréis que bien 49 00:04:10,520 --> 00:04:14,669 bueno, pues 50 00:04:14,669 --> 00:04:25,970 Os comento la primera experiencia con la que empezamos en educación infantil que estaba relacionada con la hora del código. 51 00:04:25,970 --> 00:04:40,310 No sé si conocéis el movimiento, pero es un movimiento que nace de una organización estadounidense que es lo que es, como veis aquí, 52 00:04:40,310 --> 00:04:49,149 Lo que trata es de acercar la programación al aula, a los niños 53 00:04:49,149 --> 00:04:53,110 Y hay un movimiento que está bastante extendido 54 00:04:53,110 --> 00:04:56,910 Se hace una vez en el segundo año que se hacía 55 00:04:56,910 --> 00:05:03,870 Y consistía en llevar la programación al aula aunque solo fuese durante una hora 56 00:05:03,870 --> 00:05:10,149 Entonces, lo que hicimos con los alumnos de educación infantil, como veis 57 00:05:10,149 --> 00:05:25,949 fue preparar un disfraz de robot y preparar las tarjetas que han salido antes con distintas 58 00:05:25,949 --> 00:05:32,910 órdenes, avanzar, girar hacia la derecha, girar a la izquierda, coger y soltar. Y esto 59 00:05:32,910 --> 00:05:40,370 lo trabajábamos en un tablero dibujado en el suelo y con unos objetos que preparamos 60 00:05:40,370 --> 00:05:48,370 para el efecto, que son gajas forradas y como veis los alumnos estaban utilizando las tarjetas 61 00:05:48,370 --> 00:05:54,089 que se hacían de distintas maneras. En un primer momento todos mostraban la tarjeta 62 00:05:54,089 --> 00:06:00,029 que ellos pensaban que podría ser una buena idea para que se moviera el robot. En otro 63 00:06:00,029 --> 00:06:08,069 momento, salían ya individualmente y colocaban físicamente las tarjetas del robot para ponerle 64 00:06:08,069 --> 00:06:15,829 la programación. Y bueno, la verdad es que fue un éxito profundo. Todos los profesores 65 00:06:15,829 --> 00:06:21,889 salieron muy contentos y a partir de ahí dijimos, ah, pues tenemos que seguir con esto, 66 00:06:21,970 --> 00:06:28,769 ¿no? Porque si les ha gustado y tenemos algo útil, pues vamos a seguir con ello. Como 67 00:06:28,769 --> 00:06:34,410 un poquito también, solo para que veáis, el vídeo que hicimos es un vídeo explicativo 68 00:06:34,410 --> 00:06:41,230 que se les puso a los alumnos. En este caso es una animación hecha con Scratch, en el 69 00:06:41,230 --> 00:06:49,410 que la robot explicaba cómo se movía, cómo funcionaba. Y bueno, pues así los alumnos, 70 00:06:50,029 --> 00:06:57,990 aparte de tener la explicación de las maestras que en este caso estaban con ellos, pues también 71 00:06:57,990 --> 00:07:03,410 que no habían tenido un conocimiento previo del personaje que les iba a guiar y ya estaban 72 00:07:03,410 --> 00:07:12,310 metidos en la dinámica. Aquí tenemos un poquito de vídeo de los chavales y las chavalas aquí 73 00:07:12,310 --> 00:07:20,949 trabajando. Veis que van enseñando las tarjetas que les parece bien. Todos las sacan a la 74 00:07:20,949 --> 00:07:27,730 vez. La profesora retratula. Entonces, ¿queremos que haga esto? Sí. Bueno, entonces, seguro 75 00:07:27,730 --> 00:07:32,470 ¿Cómo avanzamos? Venga, pues todos, sacamos la tarjeta. Y bueno, la verdad es que salió muy bien. 76 00:07:33,470 --> 00:07:39,730 Y en principio no sabíamos si esto lo íbamos a hacer, pero se les ocurrió a ellos, ¿no? 77 00:07:39,790 --> 00:07:42,509 Apilar unos encima de otros. Bueno, pues también, ¿por qué no? 78 00:07:42,870 --> 00:07:49,410 Ahí además lo que vemos es que muchas veces, en algunos casos, las profesoras decían, 79 00:07:49,709 --> 00:07:54,389 no, no, hacia la derecha, no, hacia la izquierda. Y ellos decían, no, porque luego puede ir girar así. 80 00:07:54,389 --> 00:08:02,389 Se dan cuenta de que hay distintos caminos para encontrar la misma solución, lo cual es también muy interesante. 81 00:08:02,389 --> 00:08:14,389 Y a partir de ahí, pues surgió también un pequeño programita con Scratch para trabajar en la pizarra digital que tiene el mismo concepto, 82 00:08:14,389 --> 00:08:23,389 es el robotito visto desde arriba con las mismas órdenes. Lo limitamos a tres, igual que usábamos con el robot físico, por así decirlo, 83 00:08:23,389 --> 00:08:28,509 así decirlo, y bueno, pues para trabajar, bueno, se puede trabajar individualmente, 84 00:08:29,069 --> 00:08:34,990 pero en este caso se ha trabajado en pizarra digital, igual que se hacía en la otra actividad. 85 00:08:36,529 --> 00:08:41,429 Y luego esto se llevó al aula para tener el rincón de Alphabot. 86 00:08:44,529 --> 00:08:49,190 Como ha dicho Jorge, Alphabot era una de las primeras actividades que teníamos programadas 87 00:08:49,190 --> 00:08:53,309 para iniciarles a los niños en el funcionamiento de lo que es la robótica en la programación. 88 00:08:53,389 --> 00:09:10,610 No para aprender de robots, sino para aprender a manejar códigos. Códigos que le iban a servir al niño para desarrollar otro tipo de conceptos espaciales, temporales o todos esos conceptos que habíamos programado a nivel curricular, pero a través de una herramienta tan innovadora y tan motivadora como Alphabot. 89 00:09:11,610 --> 00:09:13,570 ¿Cómo podíamos hacer la variante? 90 00:09:13,750 --> 00:09:20,129 Además de haber jugado con Alphabot en el aula de usos múltiples con Jorge, 91 00:09:20,250 --> 00:09:22,149 en este caso que fue él el Alphabot, 92 00:09:22,909 --> 00:09:27,549 queríamos que fueran ellos los que hicieran su propio rincón en el aula de Alphabot 93 00:09:27,549 --> 00:09:33,029 y jugar a determinadas horas constantemente con la experiencia directa. 94 00:09:33,110 --> 00:09:35,649 Ellos programando y además jugando a ser el robot. 95 00:09:35,649 --> 00:09:39,830 No solamente emito un código, sino que además aprendo a moverme con el código 96 00:09:39,830 --> 00:09:47,230 que me da el compañero. Como veis este componía de Alphabot, lo imprimimos y lo pusimos así 97 00:09:47,230 --> 00:09:53,450 en la pared para que ellos mismos pusieran las tarjetas de código y un disfraz que hicimos 98 00:09:53,450 --> 00:09:59,750 con una tela vaquera y un gorro se convertían ellos mismos ya en Alphabot. Una de las cosas 99 00:09:59,750 --> 00:10:04,909 que son muy importantes en Alphabot es que como ellos no tienen integrizada la lateralización, 100 00:10:04,909 --> 00:10:09,830 pues Alfa se mueve a un lado o a otro con otro tipo de código 101 00:10:09,830 --> 00:10:15,330 tengo un brazo hacia la derecha morado o el brazo izquierdo amarillo para girar hacia el otro lado 102 00:10:15,330 --> 00:10:22,629 entonces era una de sus primeras conceptualizaciones para poder orientarse en la alfombrilla 103 00:10:22,629 --> 00:10:28,629 que como todos conocéis son unos puzzles y que contienen letras 104 00:10:28,629 --> 00:10:33,529 además cuando ellos ya han aprendido a codificar, a programar al compañero 105 00:10:33,529 --> 00:10:37,590 se pueden elaborar otro tipo de alfombrillas para ellos, en este caso son letras 106 00:10:37,590 --> 00:10:42,250 y sirve para trabajar también de manera globalizada y competencial otro tipo de contenidos 107 00:10:42,250 --> 00:10:47,309 en este caso pues aprendo a elaborar mi nombre a través del rincón de Alphabot 108 00:10:47,309 --> 00:10:52,649 por ejemplo que era lo que ellos estaban predispuestos y con muchas ganas de aprender 109 00:10:52,649 --> 00:10:56,990 y esta es una de las experiencias que en tres añitos hemos llevado a cabo 110 00:10:56,990 --> 00:11:03,149 y después de la programación ya es cuando empezamos a introducir los robots programables 111 00:11:03,149 --> 00:11:07,629 que son Scornabot y Vivot, que empieza Jorge a hablaros un poquito de él. 112 00:11:07,990 --> 00:11:20,409 Estar Scornabot, que he traído además para que lo veáis, es un robotito, si conocéis 113 00:11:20,409 --> 00:11:27,230 a Vivot, es muy similar, yo siempre digo que es muy similar, pero mejor, por varias razones, 114 00:11:27,230 --> 00:11:34,590 primero porque es un proyecto que es libre, es decir, los diseñadores que empezaron a 115 00:11:34,590 --> 00:11:36,669 fabricar, bueno, fabricar, enseñar 116 00:11:36,669 --> 00:11:38,549 B-Bot, que son 117 00:11:38,549 --> 00:11:40,509 un grupo 118 00:11:40,509 --> 00:11:41,970 de gallegos 119 00:11:41,970 --> 00:11:44,129 que estuvieron 120 00:11:44,129 --> 00:11:46,610 uno de ellos estuvo en una presentación 121 00:11:46,610 --> 00:11:47,909 en la que vio a B-Bot 122 00:11:47,909 --> 00:11:50,070 y dijo, ah, pues eso está muy bien, pero 123 00:11:50,070 --> 00:11:52,450 el concepto de programar 124 00:11:52,450 --> 00:11:53,970 implica tener dinero, ¿no? 125 00:11:53,970 --> 00:11:55,590 porque si tú tienes 126 00:11:55,590 --> 00:11:58,169 un robot como B-Bot que cuesta 127 00:11:58,169 --> 00:11:59,190 70 euros 128 00:11:59,190 --> 00:12:01,730 puedes programar, pero 129 00:12:01,730 --> 00:12:04,110 si tu cole no tiene dinero para 130 00:12:04,110 --> 00:12:13,169 en eso, se quedan sin programar y a partir de ahí empezaron a pensar en cómo diseñar 131 00:12:13,169 --> 00:12:24,970 un robot educativo que cumpliese esas funciones. Esta es la primera versión que sacaron bastante 132 00:12:24,970 --> 00:12:32,149 estable, ahora hay una nueva que está casi ya terminada y como veis tiene lo mismo, unos 133 00:12:32,149 --> 00:12:39,750 pulsadores arriba y ¿qué tiene de ventaja esto? Pues que tú puedes toquetear el código 134 00:12:39,750 --> 00:12:46,809 de todo lo que quieras para hacer cosas más molonas que Vivot. Por ejemplo, en este vídeo 135 00:12:46,809 --> 00:12:55,509 que tenemos aquí, aquí tenemos el ScornaBot que en vez de moverse en casillas en línea 136 00:12:55,509 --> 00:13:07,509 recta y en cuadrados pues va por los vértices de un triángulo. Esto, como un pivot es un código cerrado, no puedes hacerlo, pero con el contrabot sí, porque tú puedes tocar todo lo que tú quieras. 137 00:13:07,509 --> 00:13:21,509 ¿Qué más cosas? Pues aquí tenemos otro ejemplo de Antonio, que es un profesor de instituto de Castilla-La Mancha, que lo que hizo fue, ahora cuando Gile lo vais a ver, 138 00:13:21,509 --> 00:13:27,570 decidir que no se iba a programar el robot sino que se iba a mover con unos 139 00:13:27,570 --> 00:13:33,269 sensores entonces aquí el robot como veis con este sensor está buscando el 140 00:13:33,269 --> 00:13:39,990 camino intentando no chocar contra los obstáculos que le ponen 141 00:13:39,990 --> 00:13:48,759 y ya por último otra de las ventajas es que en el mismo código 142 00:13:48,759 --> 00:13:56,840 que codificó todos los movimientos del Cosmogot, ya incluyó una posibilidad de manejarse por 143 00:13:56,840 --> 00:14:01,899 Bluetooth. Vivo también lo tiene, pero en vez de costar 80 euros, pues ya cuesta 100 144 00:14:01,899 --> 00:14:08,179 o no sé cuánto. Y en este caso, pues con un pequeño módulo de Arduino, mucho más 145 00:14:08,179 --> 00:14:17,480 barato, claro, pues tiene la misma funcionalidad. Así que yo creo que es un gran robot porque 146 00:14:17,480 --> 00:14:27,480 Tiene muchas posibilidades y además resulta bastante fácil de hacer. 147 00:14:27,480 --> 00:14:33,480 Tiene un punto más complicado que es el de la botonera que tienes que soldar y demás, 148 00:14:33,480 --> 00:14:40,480 pero si queréis ahorraroslo se puede utilizar Bluetooth y entonces no hay que soldar nada. 149 00:14:40,480 --> 00:14:48,750 Desde aquí os animo a que os abierais vuestro escondagote, claro. 150 00:14:48,750 --> 00:14:58,970 El otro robot que veis aquí, que es como una abejita, se llama V-Bot, es el que os ha explicado Jorge. 151 00:14:59,470 --> 00:15:03,710 Es otro robot programable con un código cerrado y muy sencillo. 152 00:15:04,330 --> 00:15:10,009 Tiene cuatro códigos, hacia adelante, hacia derecha, hacia atrás y hacia la izquierda. 153 00:15:10,009 --> 00:15:17,090 Y con eso los niños lo van moviendo por unas casillas que miden 15 por 15 y van jugando a programar el robot. 154 00:15:17,090 --> 00:15:20,970 nosotros con los niños de 3 años 155 00:15:20,970 --> 00:15:22,250 hemos utilizado 156 00:15:22,250 --> 00:15:24,149 varios tipos de alfombras 157 00:15:24,149 --> 00:15:25,850 aquí como veis en la foto 158 00:15:25,850 --> 00:15:28,629 tenemos una alfombra de la ciudad 159 00:15:28,629 --> 00:15:30,929 y aquí hemos sacado la foto para que veáis 160 00:15:30,929 --> 00:15:31,909 a los dos 161 00:15:31,909 --> 00:15:34,370 a Big Bot y a Scornabot 162 00:15:34,370 --> 00:15:36,690 con esta máscara además de Spiderman 163 00:15:36,690 --> 00:15:38,929 porque una de las cosas muy motivadoras 164 00:15:38,929 --> 00:15:40,889 que te permite Scornabot es ir haciéndole 165 00:15:40,889 --> 00:15:42,309 máscaras de todo tipo 166 00:15:42,309 --> 00:15:44,610 en este caso le hicimos una de Spiderman 167 00:15:44,610 --> 00:15:46,870 porque nos resulta muy atractivo para ellos 168 00:15:46,870 --> 00:15:49,190 y se pueden ver aquí 169 00:15:49,190 --> 00:15:51,129 con un poquito de velcro 170 00:15:51,129 --> 00:15:51,509 ellos 171 00:15:51,509 --> 00:15:54,750 van jugando 172 00:15:54,750 --> 00:15:56,769 con muchas variantes 173 00:15:56,769 --> 00:15:59,669 una de las cosas educativas 174 00:15:59,669 --> 00:16:01,509 que tenían frente a los dos 175 00:16:01,509 --> 00:16:03,549 era que tenían que ir dando órdenes 176 00:16:03,549 --> 00:16:05,149 no solamente un niño juega sino que 177 00:16:05,149 --> 00:16:07,129 todos los niños se están programando, todos robots 178 00:16:07,129 --> 00:16:08,809 y jugaban a que 179 00:16:08,809 --> 00:16:11,690 además de llegar a la parada del autobús 180 00:16:11,690 --> 00:16:13,289 o llegar a un determinado restaurante 181 00:16:13,289 --> 00:16:15,509 Scornabot y Robot y Bebop 182 00:16:15,509 --> 00:16:16,730 no podían chocar 183 00:16:16,730 --> 00:16:23,649 Entonces se iban complicando todavía más las programaciones y de una manera más compleja para ellos. 184 00:16:27,350 --> 00:16:36,029 Y esta es otra alfombra ya matemática, las primeras experiencias que hicimos con ellos fue esta alfombra matemática, 185 00:16:36,590 --> 00:16:43,429 que como podéis ver tiene la serie numérica del 1 al 9 y además otro tipo de códigos para orientarse en el espacio. 186 00:16:44,149 --> 00:16:55,230 Como podéis ver, tienen unas flores, en el centro está vivo y tiene una flor roja, una azul, una verde a un lado y una amarilla debajo. 187 00:16:55,850 --> 00:16:59,389 Ellos empezaron a aprender los códigos con esa orientación. 188 00:17:00,190 --> 00:17:09,049 Hacia adelante tengo que ir hacia la flor roja, hacia un lado hacia la flor verde, marcha atrás, flor amarilla y hacia el otro lado la flor azul. 189 00:17:09,049 --> 00:17:17,049 Con eso ellos se van familiarizando con el código y pueden orientarse en la alfombra de otra manera. 190 00:17:17,769 --> 00:17:21,369 Y luego a continuación, pues ya otro tipo de programación más compleja. 191 00:17:21,529 --> 00:17:27,329 Pues tengo que llevar a Bigot al círculo verde, triángulo amarillo, estrella roja o estrella amarilla. 192 00:17:27,750 --> 00:17:32,250 De tal manera que además globalizamos conceptos matemáticos y estamos trabajando en la robótica 193 00:17:32,250 --> 00:17:38,210 para trabajar de manera globalizada y competencial otro tipo de matemática, de conceptos matemáticos. 194 00:17:50,339 --> 00:17:51,619 la recta numérica 195 00:17:51,619 --> 00:17:54,119 para plantear pequeños problemas 196 00:17:54,119 --> 00:17:56,259 y que la solución 197 00:17:56,259 --> 00:17:58,039 la de este caso es con una voz 198 00:17:58,039 --> 00:17:59,960 que está en la foto 199 00:17:59,960 --> 00:18:02,099 bueno, pues si el resultado es 6 200 00:18:02,099 --> 00:18:03,359 se tiene que calcularlo 201 00:18:03,359 --> 00:18:05,140 es decir que 202 00:18:05,140 --> 00:18:06,299 al final 203 00:18:06,299 --> 00:18:09,680 cuando se edifica este tipo de robots 204 00:18:09,680 --> 00:18:10,839 la limitación 205 00:18:10,839 --> 00:18:12,740 es enorme 206 00:18:12,740 --> 00:18:15,019 la ponemos nosotros 207 00:18:15,019 --> 00:18:17,599 Estos niños, como los estáis viendo en la foto 208 00:18:17,599 --> 00:18:19,640 ahora mismo están en un nivel de complejidad 209 00:18:19,640 --> 00:18:21,000 de complejidad superior 210 00:18:21,000 --> 00:18:22,559 ahora mismo ellos ya van 211 00:18:22,559 --> 00:18:26,019 verbalizando toda la secuencia temporal 212 00:18:26,019 --> 00:18:27,140 pues tengo que pasar 213 00:18:27,140 --> 00:18:29,099 o llevar a escondado todo el bote 214 00:18:29,099 --> 00:18:31,500 primero por el 4, luego tiene que pasar 215 00:18:31,500 --> 00:18:33,720 por el círculo verde hasta llegar a la 216 00:18:33,720 --> 00:18:35,440 estrella amarilla, ellos van 217 00:18:35,440 --> 00:18:37,839 aumentando la complejidad de su programación 218 00:18:37,839 --> 00:18:40,319 y luego hacen un resumen de por dónde ha pasado 219 00:18:40,319 --> 00:18:42,099 o como están terminadas 220 00:18:42,099 --> 00:18:43,720 no tiene que pisar nunca 221 00:18:43,720 --> 00:18:45,619 la flor roja, ellos van aumentando 222 00:18:45,619 --> 00:18:47,440 un poquito su complejidad 223 00:18:47,440 --> 00:18:53,369 y aquí están jugando 224 00:18:53,369 --> 00:18:55,650 con Otafopria, en este caso es la isla del tesoro 225 00:18:55,650 --> 00:18:57,490 y están jugando con 226 00:18:57,490 --> 00:18:59,809 Vivo, primero hace recorridos 227 00:18:59,809 --> 00:19:01,569 y luego pues a pasar por el puente 228 00:19:01,569 --> 00:19:03,390 tengo que llevar al 229 00:19:03,390 --> 00:19:04,890 volcán, pasar por 230 00:19:04,890 --> 00:19:07,309 las palmeras que ellos van dando 231 00:19:07,309 --> 00:19:09,269 las puertas de programación 232 00:19:09,269 --> 00:19:11,009 y como podéis ver 233 00:19:11,009 --> 00:19:13,289 en este momento hicimos 234 00:19:13,289 --> 00:19:15,069 en las aulas de 3 añitos 235 00:19:15,069 --> 00:19:16,990 un maratón de robótica 236 00:19:16,990 --> 00:19:19,490 contamos con Scornabot y con 3 Vivo 237 00:19:19,490 --> 00:19:24,450 y juntamos las dos aulas y fuimos poniendo rincones del código de alfabetización, 238 00:19:24,869 --> 00:19:28,569 alfabot y las cuatro alfombrillas que tenemos de robótica. 239 00:19:29,109 --> 00:19:33,869 Y por las cuales se iban pasando y se iban dando una serie de pautas 240 00:19:33,869 --> 00:19:35,150 y entre ellas se iban revolando. 241 00:19:48,240 --> 00:19:55,700 Si tenéis interés, la página de Sopornabor, 242 00:19:56,119 --> 00:20:01,700 donde podéis ver todo el proceso que hay que estar a cabo para meditarlo, 243 00:20:01,700 --> 00:20:10,500 con bastantes ideas, y bueno, se accede también a la comunidad de Squarnabot que está empezando, 244 00:20:10,980 --> 00:20:16,839 que ya tiene bastante fuerza, y como veis, bueno, ahora está en inglés, pero la página 245 00:20:16,839 --> 00:20:25,900 está en inglés, en español y en gallego. Y también, pues si estáis interesados en 246 00:20:25,900 --> 00:20:28,279 lo relacionado con la robótica 247 00:20:28,279 --> 00:20:29,779 también quiero 248 00:20:29,779 --> 00:20:32,140 recomendaros este blog 249 00:20:32,140 --> 00:20:33,660 que es 250 00:20:33,660 --> 00:20:35,700 el European Robotics Week 251 00:20:35,700 --> 00:20:37,359 en el que 252 00:20:37,359 --> 00:20:39,759 se trata de recoger 253 00:20:39,759 --> 00:20:41,660 un montón de experiencias 254 00:20:41,660 --> 00:20:43,559 y de artículos recogidos 255 00:20:43,559 --> 00:20:45,759 con la robótica educativa 256 00:20:45,759 --> 00:20:47,660 entonces os animo 257 00:20:47,660 --> 00:20:48,539 también a que estéis 258 00:20:48,539 --> 00:20:49,180 en la lista 259 00:20:49,180 --> 00:20:51,819 yo creo que 260 00:20:51,819 --> 00:20:53,240 también ahora 261 00:20:53,240 --> 00:20:54,980 si queréis podemos 262 00:20:54,980 --> 00:21:01,279 Podemos ver un poquito cómo se mueve el escornavón por aquí. 263 00:21:04,940 --> 00:21:07,720 Y así pues, ¿os hacéis la idea de cómo va? 264 00:21:08,779 --> 00:21:23,619 Bueno, la idea es que el suelo puede incrementarse si es necesario usar una protección. 265 00:21:25,039 --> 00:21:29,099 Ah, bueno, pues mira, es genial que te lo dices, pero también, además, 266 00:21:29,099 --> 00:21:43,339 las piezas, estas son las piezas, faltan algunas, faltan las ruedas, pero bueno, estas son las piezas de la primera versión, 267 00:21:43,339 --> 00:21:53,200 ahora se está trabajando en una nueva, que es más compacta, más reducida, con menos material, menos plástico a usar, 268 00:21:53,200 --> 00:22:11,200 Es problemático el lograr imprimir las piezas, porque no todo el mundo tiene una impresora 3D. 269 00:22:11,200 --> 00:22:18,200 Pero sí que es cierto que hay distintos establecimientos que ya se están dedicando a la impresión. 270 00:22:18,200 --> 00:22:35,200 Y bueno, encontró una que hay aquí bastante cerca, haciendo un pedido relativamente grande, el precio no era malo, era como 15 euros o algo así, si se pedían 20 impresiones. 271 00:22:36,200 --> 00:22:46,200 Entonces la cuestión es o conocer a alguien que tenga una impresora, o acercarse a un instituto, que ahora van a tener. 272 00:22:46,200 --> 00:22:55,200 Bueno, pues yo creo que en algunos momentos puede ser complicado conseguir lo que son las piezas. 273 00:22:55,200 --> 00:23:09,200 La electrónica es bastante básica. Es una placa de arduino que es muy fácil de encontrar en tiendas de electrónica. 274 00:23:09,200 --> 00:23:27,880 Un módulo HC-05 en este caso, pero también puede ser de 06, también de arduino, y una protocolo pequeñita, el cableado, y todo eso, ya os digo, súper fácil de conseguir y de montar. 275 00:23:28,440 --> 00:23:29,660 ¿Dónde veo yo el problema? 276 00:23:30,099 --> 00:23:33,980 En la botonera, porque ahí ya sí que tendríamos que soldar. 277 00:23:34,599 --> 00:23:39,960 Es decir, tendríamos que tener soldador, conocer la técnica, que es muy sencilla, 278 00:23:39,960 --> 00:23:43,240 pero bueno, si no lo has hecho nunca, pues te puede echar atrás. 279 00:23:43,980 --> 00:23:48,720 Y los motores que lleva, que son motores paso a paso con sus drivers. 280 00:23:52,039 --> 00:23:52,599 Entonces... 281 00:23:52,599 --> 00:23:53,660 ¿Pero eso no lo he visto? 282 00:23:54,720 --> 00:23:56,819 No, no, no, claro. 283 00:23:56,819 --> 00:23:59,160 esa es muy buena pregunta, ¿no lo tendré hecho? 284 00:23:59,440 --> 00:24:02,200 no, de momento no y yo creo que 285 00:24:02,200 --> 00:24:03,779 no se va a hacer 286 00:24:03,779 --> 00:24:04,380 porque 287 00:24:04,380 --> 00:24:08,319 lo que se quiere promover 288 00:24:08,319 --> 00:24:09,599 desde Scornabot también 289 00:24:09,599 --> 00:24:11,680 es el acercarlo tú mismo 290 00:24:11,680 --> 00:24:13,900 el ser partícipe 291 00:24:13,900 --> 00:24:15,160 el no tener una cosa 292 00:24:15,160 --> 00:24:18,440 sino saber cómo hacerla 293 00:24:18,440 --> 00:24:20,480 para que sea un modelo reproducible 294 00:24:20,480 --> 00:24:21,140 el 295 00:24:21,140 --> 00:24:23,660 si te compras un 296 00:24:23,660 --> 00:24:25,900 un b-bot en este caso, igual está muy bien 297 00:24:25,900 --> 00:24:27,940 Pero si se te rompe 298 00:24:27,940 --> 00:24:29,000 Ya se te rompe 299 00:24:29,000 --> 00:24:29,859 Sin embargo 300 00:24:29,859 --> 00:24:33,980 En el caso del escornabot 301 00:24:33,980 --> 00:24:35,380 Ya sabes cómo hacerlo 302 00:24:35,380 --> 00:24:37,480 Es decir, puedes repararlo 303 00:24:37,480 --> 00:24:38,779 Si te destropea una cosa 304 00:24:38,779 --> 00:24:41,000 Bueno, ahora mismo este tiene una rueda nueva 305 00:24:41,000 --> 00:24:42,319 De un modelo distinto 306 00:24:42,319 --> 00:24:44,680 Porque se rompió el otro día 307 00:24:44,680 --> 00:24:46,480 Se le cayó a una alumna 308 00:24:46,480 --> 00:24:49,000 Bueno, pues es que lo puedes arreglar tú mismo 309 00:24:49,000 --> 00:24:51,319 Y sobre todo 310 00:24:51,319 --> 00:24:53,039 Que se puede rectificar 311 00:24:53,039 --> 00:24:55,319 Puedes hacerte uno tú 312 00:24:55,319 --> 00:25:07,319 puede hacer uno tu compañero y no es necesario esperar a que llegue, o sea que en respuesta 313 00:25:07,319 --> 00:25:15,319 a la pregunta, el documento no se vende, no sé si se vende en el asambleado alguna vez. 314 00:25:15,319 --> 00:25:42,579 Hay tres alfombras 315 00:25:42,579 --> 00:25:44,039 que vienen cuando 316 00:25:44,039 --> 00:25:45,539 adquieres el producto Vivot 317 00:25:45,539 --> 00:25:47,559 que en este caso sí que Vivot lo compramos 318 00:25:47,559 --> 00:25:49,440 y luego las otras alfombrías 319 00:25:49,440 --> 00:25:51,380 las hemos elaborado nosotros, los niños 320 00:25:51,380 --> 00:25:53,519 de hecho, es muy sencillo 321 00:25:53,519 --> 00:25:55,220 son cuadrículas de 15x15 322 00:25:55,220 --> 00:25:56,819 porque Scornado se mueve 323 00:25:56,819 --> 00:25:59,519 con esa distancia y lo elaboraron 324 00:25:59,519 --> 00:26:00,880 ellos con talleres 325 00:26:00,880 --> 00:26:03,539 son cuadrículas hechas por ellos 326 00:26:03,539 --> 00:26:05,700 pintadas y pegadas por ellos 327 00:26:05,700 --> 00:26:07,920 que no ven en papel continuo 328 00:26:07,920 --> 00:26:09,500 y lo bueno que tiene 329 00:26:09,500 --> 00:26:11,359 es que tú puedes inventar mil alfombras 330 00:26:11,359 --> 00:26:12,180 con letras 331 00:26:12,180 --> 00:26:15,279 los tres cerditos, ahora hemos 332 00:26:15,279 --> 00:26:17,299 elaborado una de plantas, están con las 333 00:26:17,299 --> 00:26:19,200 plantas aromáticas y Scornago 334 00:26:19,200 --> 00:26:20,579 tiene que ir clasificando 335 00:26:20,579 --> 00:26:23,200 albahaca, al piezo de albahaca 336 00:26:23,200 --> 00:26:24,920 pues tienes mil opciones 337 00:26:24,920 --> 00:26:27,240 entonces por eso generalizas tanto 338 00:26:27,240 --> 00:26:29,299 y globalizas tanto porque tú mismo 339 00:26:29,299 --> 00:26:31,180 con tu creatividad y con la de ellos 340 00:26:31,180 --> 00:26:33,200 creas mi bandera 341 00:26:33,200 --> 00:26:34,740 De hecho 342 00:26:34,740 --> 00:26:37,460 es muy interesante 343 00:26:37,460 --> 00:26:39,720 sobre todo eso que sean 344 00:26:39,720 --> 00:26:41,519 ellos mismos los que estén 345 00:26:41,519 --> 00:26:43,359 elaborando la utilidad 346 00:26:43,359 --> 00:26:45,220 que no van a utilizar, pero 347 00:26:45,220 --> 00:26:56,960 en ocasiones pues lo que buscas es otra cosa. Para la que habéis visto del sistema solar, por ejemplo, esta está hecha con ordenador, claro, 348 00:26:56,960 --> 00:27:03,519 esta es la alfombrilla 349 00:27:03,519 --> 00:27:04,640 esta en concreto no 350 00:27:04,640 --> 00:27:05,640 porque esta es manual 351 00:27:05,640 --> 00:27:08,339 pero las que hemos estado utilizando 352 00:27:08,339 --> 00:27:10,740 están puestas 353 00:27:10,740 --> 00:27:12,160 en el blog 354 00:27:12,160 --> 00:27:15,480 en el mío 355 00:27:15,480 --> 00:27:18,440 en failmispatonic.com 356 00:27:18,440 --> 00:27:20,180 y bueno 357 00:27:20,180 --> 00:27:22,440 hay algunas que sí que valen 358 00:27:22,440 --> 00:27:24,279 para los dos robots 359 00:27:24,279 --> 00:27:26,859 y la última como decía 360 00:27:26,859 --> 00:27:33,000 en este caso vea que es sobre tantas aromáticas que esa no va a valer, porque esa está diseñada 361 00:27:33,000 --> 00:27:40,599 para que el robot se mueva en giros de 60 grados, con lo cual esa ya solo es para el 362 00:27:40,599 --> 00:27:43,940 scornagol, pero las otras sí que van para los dos. 363 00:27:47,130 --> 00:27:52,190 Un momentito, ¿cómo va aquí el bichil? 364 00:27:52,970 --> 00:27:55,690 Perdona, ¿cuánto puede costar el scornagol? 365 00:27:55,690 --> 00:28:08,690 Si sabes dónde buscar los materiales en tiendas baratas y buscar por internet incluso, debería costar menos de 30 euros. 366 00:28:08,690 --> 00:28:18,690 Esa es la pregunta que os íbamos a hacer. Lo vemos así y dices, bueno, ¿cuánto crees que puede costar esto? 367 00:28:18,690 --> 00:28:27,690 En realidad, la electrónica es bastante barata y la impresión de las piezas, si las puedes hacer tú misma, es mucho más barata. 368 00:28:27,690 --> 00:28:36,690 Si lo tienes que conseguir comprando, lo más barato que hemos visto hasta ahora, es lo que comentaba, lo que ha visto Guadalupe, unos 15 euros. 369 00:28:36,690 --> 00:28:38,690 ¿Es Arduino Uno? 370 00:28:38,690 --> 00:29:00,829 No, usa, en este caso lleva un nano, pero hasta hace poco yo lo tenía con un micrófono, o sea que hay distintas platas que pueden valer, de hecho, bueno, con uno funcionaría también, claro, lo que pasa es que ya tendrías que buscar dónde, dejarlo, pero sí, funcionaría con uno, perfectamente. 371 00:29:07,900 --> 00:29:09,359 ¿Tenéis alguna pregunta más? 372 00:29:10,900 --> 00:29:48,720 Ahora mismo está programado para girar a 60 grados, que es como lo teníamos, como lo hemos estado usando ahora mismo. 373 00:29:48,720 --> 00:30:08,599 ¿Y aquí dónde está? ¿No necesita la plantilla de debajo? 374 00:30:08,599 --> 00:30:19,599 Bueno, la plantilla de debajo es sólo si quieres que se muevan, claro, para trabajar ya los distintos conceptos, para ver el funcionamiento, pues bueno. 375 00:30:19,599 --> 00:30:28,599 Pero sí, se puede, bueno, de hecho se puede trabajar sin plantilla, se ha trabajado sin plantilla. 376 00:30:28,599 --> 00:30:43,680 Simplemente, en principio del uso, pues llevarlo hasta una zona determinada para calcular cuántas veces tengo que dar para que los alumnos se vayan de algún modo familiarizando con él. 377 00:30:43,680 --> 00:30:53,680 También hay en el blog una actividad que hicimos que es con una especie de vallas que hicimos con pajitas y con pinzas, 378 00:30:53,680 --> 00:30:59,680 con lo cual no se usa la salpombrilla, sino que tú creas el laberinto sobre la marcha con elementos. 379 00:30:59,680 --> 00:31:09,680 Quien dice las pajitas y las pinzas, pues habéis visto en el otro vídeo que había un laberinto hecho también con telero. 380 00:31:09,680 --> 00:31:21,920 Ahí ya, si quieres trabajar un concepto en concreto, te gusta la alfombrilla que necesites, pero si no, puedes usarlo de mil maneras, tal y como se te aclare. 381 00:31:21,920 --> 00:31:59,880 si os veis inclinados 382 00:31:59,880 --> 00:32:01,119 os recomiendo eso 383 00:32:01,119 --> 00:32:02,680 que miréis la página 384 00:32:02,680 --> 00:32:05,299 y bueno pues 385 00:32:05,299 --> 00:32:07,980 tenéis el contacto 386 00:32:07,980 --> 00:32:09,519 con twitter 387 00:32:09,519 --> 00:32:11,599 o sea que si tenéis dudas 388 00:32:11,599 --> 00:32:13,519 me preguntáis lo que sea 389 00:32:13,519 --> 00:32:14,960 o directamente 390 00:32:14,960 --> 00:32:17,380 ¿hay un tutorial para esto? 391 00:32:18,000 --> 00:32:19,039 sí, sí, sí 392 00:32:19,039 --> 00:32:20,660 tiene un tutorial 393 00:32:20,660 --> 00:32:23,299 y la lista de materiales 394 00:32:23,299 --> 00:32:23,819 y todo 395 00:32:23,819 --> 00:32:26,960 y si no, escribís en Twitter 396 00:32:26,960 --> 00:32:28,839 arroba escornabot 397 00:32:28,839 --> 00:32:30,380 y bueno 398 00:32:30,380 --> 00:32:33,259 son una comunidad súper maja 399 00:32:33,259 --> 00:32:34,559 que enseguida os echen la mano 400 00:32:34,559 --> 00:32:35,519 con lo que necesitéis 401 00:32:35,519 --> 00:32:38,700 así que nada, pues muchas gracias 402 00:32:38,700 --> 00:32:39,480 por venir