1 00:00:00,000 --> 00:00:13,640 Buenas tardes, me llamo Alberto Gamo Gómez. Voy a comenzar mostrando la infografía realizada 2 00:00:13,640 --> 00:00:22,160 en la tarea 3. Explicaré brevemente la situación de aprendizaje para mis alumnos. Está relacionada 3 00:00:22,160 --> 00:00:28,600 con el área de lengua castellana y literatura para cuarto de educación primaria, concretamente 4 00:00:28,600 --> 00:00:35,240 referente a los textos orales y escritos. En mi infografía he realizado un breve resumen 5 00:00:35,240 --> 00:00:40,560 visual sobre las partes de las actividades que se van a llevar a cabo de manera clara 6 00:00:40,560 --> 00:00:50,200 y concisa. En primer lugar, conocemos el personaje. Después, realizaremos anotaciones sobre el 7 00:00:50,200 --> 00:00:58,800 vídeo que hemos visto. A continuación, realizaremos de manera teatral una entrevista. Y por último, 8 00:00:58,800 --> 00:01:07,360 por grupos de 5, investigaremos sobre diferentes personajes del ámbito deportivo. Para esta 9 00:01:07,360 --> 00:01:13,000 actividad se utilizará una metodología cooperativa, donde se repartirá el trabajo 10 00:01:13,000 --> 00:01:17,200 tanto para investigar como para realizar la presentación final. 11 00:01:31,800 --> 00:01:40,240 Para la tarea 4, elegí el libro de calificaciones de mi aula virtual. A continuación, voy a mostrar 12 00:01:40,240 --> 00:01:47,800 el diseño de unas actividades que he realizado para la segunda evaluación con H5P, con el nombre 13 00:01:47,800 --> 00:01:55,760 de evaluación 2. Como se puede ver, se realizará un crucigrama eligiendo la respuesta correcta para 14 00:01:55,760 --> 00:02:05,800 poder completarlo y sirva a modo de repaso. Por ejemplo, se pincha aquí y ponemos la respuesta. En 15 00:02:05,800 --> 00:02:15,480 este caso, jugador de tenis retirado recientemente, Rafael Nadal. Y así sucesivamente, con todas las 16 00:02:15,480 --> 00:02:19,160 respuestas, hasta quedar el crucigrama completo. 17 00:02:33,760 --> 00:02:41,120 Finalmente, en la tarea número 5, he diseñado una presentación con CAMBA, donde aparece un 18 00:02:41,120 --> 00:02:47,600 espacio de actividades con ritmos distintos de aprendizaje, relacionado con la tarea 3 del curso 19 00:02:47,600 --> 00:02:55,600 nivel A2 de competencia digital. Para comenzar, tendrán que darle a inicio. Cada alumno leerá 20 00:02:55,600 --> 00:03:04,280 primero las instrucciones, tal y como se puede ver en esta diapositiva. A continuación, pincharán en 21 00:03:04,280 --> 00:03:10,720 la tarea 1, que consiste en ver un vídeo sobre el personaje, donde tendrán que ir anotando 22 00:03:10,720 --> 00:03:21,520 información relevante del mismo. Para la siguiente tarea, a través de Geniali, aprenderán qué es una 23 00:03:21,520 --> 00:03:29,960 entrevista y cómo se realiza, para posteriormente poder realizar su propia entrevista. Para la 24 00:03:29,960 --> 00:03:36,560 tarea 3, realizarán un memory de diferentes deportes, y así poder servir de guía para iniciar 25 00:03:36,560 --> 00:03:40,480 la investigación y poder seleccionar a quién desean investigar. 26 00:04:07,560 --> 00:04:13,280 En la actividad de ampliación, también habrá una sobra de letras para poder buscar diferentes deportes. 27 00:04:14,200 --> 00:04:20,480 Por último, en la tarea 4, aparece un vídeo donde se les explica cómo realizar una presentación, 28 00:04:20,480 --> 00:04:27,960 donde finalmente, por equipos, tendrán que elegir un personaje y realizar una presentación con los 29 00:04:27,960 --> 00:04:35,040 tips vistos en el vídeo. De esta manera, finalizaría la actividad. Muchas gracias. 30 00:04:36,560 --> 00:04:39,560 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org