1 00:00:01,459 --> 00:00:22,519 Una de las pegas y fortalezas a la vez de Affinity con respecto, por ejemplo, al paquete de Adobe, no sé si alguno lo ha usado, partimos como si no, pero bueno, sí que tengáis en cuenta que la fortaleza de este software es que ha combinado en una sola herramienta lo que hasta ahora, incluso en el propio Affinity, estaba disgregado en tres herramientas distintas, ¿vale? 2 00:00:22,519 --> 00:00:50,479 Que eran Publisher, Photo y Designer. En Adobe, esto también creo que lo refleja el tema, bueno, pues os sonará Photoshop, también Illustrator, también InDesign, que son aplicaciones que aunque se pueden interconectar de ciertos modos, sí que es verdad que sus operaciones las hacen en, igual que vemos aquí abajo, vamos, que vemos los iconos de los programas, en programas distintos, ¿vale? Aunque se pudiera pasar el flujo de trabajo de un punto a otro. 3 00:00:50,479 --> 00:01:20,260 Entonces, una de las fortalezas es eso precisamente, que con esta creación de los estudios, PIX, el diseño, que básicamente estos tres primeros reflejan en esencia esos tres softwares que se han combinado en uno, el problema ahí es que al estar también concentrado en un único software hay muchas opciones más combinadas que en los otros tres que había antes y en ocasiones puede ser un poco lioso porque estáis en uno de los estudios y estáis buscando una herramienta de otro de los estudios y digamos que no aparece directamente. 4 00:01:20,480 --> 00:01:43,879 Lo importante es que también para hacerlo flexible lo que han hecho es básicamente crear un software compuesto por, digo, un valor por decir, compuesto por 100 atributos, 100 pestañas, 100 cosas, vamos a decir, 100 elementos y lo que han hecho es organizarlo en distintas pestañas, pero siempre están accesibles desde todas las pestañas. 5 00:01:43,879 --> 00:02:06,000 Entonces, aunque en vector, por ejemplo, si veis la barra de herramientas no coincide con la de pixel, y en teoría no habría que tocar mucho esto y lo que habría que ir es cambiando de estudio según nos convenga, según la operación que tengamos que hacer, si vais aquí abajo a estos tres puntitos de la barra de herramientas, realmente aquí tenéis todas las herramientas y las podéis sumar. 6 00:02:06,000 --> 00:02:23,780 Es decir, por ejemplo, me voy a ir en vector, pues a lo mejor no tiene mucho sentido la herramienta de marco elíptico, pero eso no quita que no podáis incorporarla aquí. Que si os fijáis, la he incorporado, ahora está aquí y esta herramienta realmente es de las que están aquí como elemento secundario. 7 00:02:23,780 --> 00:02:50,139 Entonces, a veces no es que estéis usando la herramienta, no es que no estéis teniendo la herramienta, sino que no la estáis encontrando, no está mostrada. 8 00:02:50,139 --> 00:03:12,139 Vale, entonces, pues eso, hay que ir haciendo un poco la cabeza y quizá era más fácil cuando eran tres softwares distintos a qué hace cada uno de estos estudios. Que por cierto, bueno, aquí veis un cuarto que es el de IA, que si pedís la licencia de estudiante que os dejé ahí en los contenidos, cómo solicitarla, no es necesaria para nuestros estudios. 9 00:03:12,139 --> 00:03:17,719 los estudios lo podéis solicitar en principio debería dejar bueno pues poner prompts etcétera 10 00:03:17,719 --> 00:03:22,699 vale porque es la parte de pago que tiene affinity y luego aparte hay más estudios es verdad que son 11 00:03:22,699 --> 00:03:28,539 estudios un poco más secundarios digamos pero por ejemplo si vais a trabajar con camera raw 12 00:03:28,539 --> 00:03:33,520 con fotografías capturadas en raw pues está de retoque es la adecuada vale y aquí se pueden 13 00:03:33,520 --> 00:03:39,319 ir activando desactivando lo que nos convenga realmente lo que digo se activa y se desactiva 14 00:03:39,319 --> 00:03:44,780 porque digamos que estamos mostrando unas opciones u otras, 15 00:03:45,060 --> 00:03:49,259 pero está todo en el programa integrado, que es eso, una de las fortalezas. 16 00:03:49,620 --> 00:03:53,599 Si por ejemplo Can Bahía nunca la vamos a usar, nos lo podemos ventilar y ya está. 17 00:03:53,979 --> 00:03:58,840 E incluso podemos crear un estudio nuestro y decir, este va a ser el estudio personalizado 18 00:03:58,840 --> 00:04:04,500 y va a ser para retrato de animales, yo qué sé. 19 00:04:04,500 --> 00:04:07,300 Aquí te da opciones de personalizar cómo se ve aquí la miniatura. 20 00:04:07,300 --> 00:04:25,699 Al crearlo, se ha creado igual que el que estaba antes, pero como os he indicado antes, podéis ir añadiendo y quitando las herramientas. Aquí es donde hay que ir viendo qué herramientas tiene este software y las vamos añadiendo o quitando de... ¿Veis? Que yo puedo arrastrar o quitar según me convenga. 21 00:04:25,699 --> 00:04:32,839 ¿Vale? Entonces, eso, a veces es lioso en el sentido de que, oye, tú dices, esta herramienta no la encuentro 22 00:04:32,839 --> 00:04:41,980 A mí me pasa mucho, por ejemplo, voy a borrar esto para eliminar, ¿vale? Como la he creado para no tener ahí basura creada 23 00:04:41,980 --> 00:04:46,279 Pero me pasa mucho, por ejemplo, que en el vector quiero usar el pincel de pintar 24 00:04:46,279 --> 00:04:51,000 Y los pinceles que hay en vector son pinceles vectoriales, que no son exactamente lo mismo 25 00:04:51,000 --> 00:05:15,759 Bueno, unos hacen, bueno, pues cuando acabas de dibujar te crea un vector, ¿vale? Que por eso tiene, digamos, estos manejadores para variarlo, ¿vale? Que es lo propio de los vectores. Ahora hablamos de los vectores y os quedan dudas, que es una de las cosas importantes que hay que entender del tema, ¿no? La diferencia entre una imagen raster o de mapa de bits con respecto a los vectores, ¿no? 26 00:05:15,759 --> 00:05:18,079 que entiendo que seguramente ya es algo 27 00:05:18,079 --> 00:05:19,920 que incluso en otro 28 00:05:19,920 --> 00:05:21,579 contenido del curso en lo que lleváis 29 00:05:21,579 --> 00:05:23,000 pues ya lo habéis 30 00:05:23,000 --> 00:05:25,720 oído o lo habéis trabajado 31 00:05:25,720 --> 00:05:27,220 pero aquí tiene que quedar claro 32 00:05:27,220 --> 00:05:30,040 y no es lo mismo este pincel y fijaos en el 33 00:05:30,040 --> 00:05:32,040 icono que tenemos aquí y si nos 34 00:05:32,040 --> 00:05:33,879 ponemos encima vemos que el atajo 35 00:05:33,879 --> 00:05:35,500 es la B, esto es importante que 36 00:05:35,500 --> 00:05:37,959 este software tiene muchas ayudas 37 00:05:37,959 --> 00:05:39,899 cuando dejamos el ratón quieto 38 00:05:39,899 --> 00:05:41,740 si os fijáis, dice el atajo 39 00:05:41,740 --> 00:05:43,620 el nombre, incluso 40 00:05:43,620 --> 00:05:45,360 tips, vamos como 41 00:05:45,360 --> 00:05:51,180 atajos de teclado con esta herramienta que se pueden usar y importante también un más información 42 00:05:51,180 --> 00:05:58,019 que lo que hace el abierto en otra pestaña pestaña es abrir la ayuda de affinity que si buscáis en 43 00:05:58,019 --> 00:06:02,879 internet está la sección de su pueblo de ayuda pero la podéis consultar directamente desde aquí 44 00:06:02,879 --> 00:06:07,379 con la herramienta pues no sé cómo es la herramienta pincel de trazado o no sé cuál es 45 00:06:07,379 --> 00:06:22,019 Entonces, la herramienta, el pincel de ajuste, ¿vale? Y aquí os va a ir pues dando la descripción y bastante bien además de cuáles son sus opciones, para qué sirven, qué atajo. 46 00:06:22,019 --> 00:06:40,600 Entonces eso es importante junto a que, aparte de mostrarlo aquí cuando estamos quietos estas ayudas, también en este menú de aquí contextual, según lo que vayamos escogiendo, nos da pistas de qué cosas se pueden hacer con atajos y con esa herramienta. 47 00:06:40,600 --> 00:06:52,180 Fijaos eso, que si doy a la B me selecciona este pincel. Pero si yo voy a Pixel y doy a la B, fijaos que este es otro pincel. El otro era el pincel de trazado y este es el pincel de pintura. 48 00:06:52,680 --> 00:07:02,879 Y en ocasiones yo tengo este pincel y empiezo a hacer las operaciones de un pincel y digo, esto no es un pincel como el que quiero usar en la pestaña Pixel. 49 00:07:02,879 --> 00:07:08,199 y estoy dibujando con el pincel, fijaos que es que aquí no tengo marcada la herramienta, 50 00:07:08,379 --> 00:07:14,120 sigue activa la de... estaba activa, ahora al cambiar se ha modificado, 51 00:07:14,220 --> 00:07:17,399 pero estaba activa la del estudio vector. 52 00:07:18,040 --> 00:07:21,899 Entonces es importante irse asegurando, aunque somos los atajos que es lo recomendable, 53 00:07:22,439 --> 00:07:28,019 pues que estamos usando la herramienta adecuada. 54 00:07:28,019 --> 00:07:53,459 Entonces, atajos importantes o técnicas importantes que hay que tener en cuenta en este tipo de softwares. Luego veremos en el siguiente tema una introducción a DaVinci para edición de vídeo y veremos que la interfaz se organiza de otra forma menos flexible, que también a veces obliga, la parte positiva es que obliga a ceñirte a un esquema y no se puede personalizar y no va a cambiar la interfaz. 55 00:07:53,459 --> 00:08:22,459 Pero aquí fijaos que en el menú ventana tenéis también el conjunto de paneles que se abren. Antes la compañera ha indicado que a veces puede que haya herramientas, ya os he dicho, que se activan o se buscan y se arrastran desde aquí según el estudio que tenemos, pero del mismo modo fijaos que al ir cambiando de estudio también cambian los paneles, que están nuevamente centrados al flujo de trabajo recogido en ese estudio. 56 00:08:23,459 --> 00:08:32,679 Por tanto, a lo mejor en vector no es importante el histograma y por eso aquí no se encuentra el histograma, que es en píxel, por ejemplo, este primer panel que tenemos aquí. 57 00:08:33,340 --> 00:08:39,919 Estos paneles se organizan por pestañas que a su vez recogen otras pestañas. 58 00:08:40,360 --> 00:08:46,379 Es lo que se llama un grupo de paneles y los paneles. 59 00:08:46,799 --> 00:08:49,559 El grupo de paneles, si lo cerramos, cierra todo. 60 00:08:50,500 --> 00:08:53,080 Habéis visto que el que había abajo ha pasado a mostrarse. 61 00:08:53,460 --> 00:09:12,940 Y luego dentro está cada panel o cada pestaña, yo lo llamo también, ¿vale? Eso no quita que luego podamos ir a ventana y por un lado ir diciendo, vale, yo quiero ver el histograma, aunque esté, imaginaos, en vector, perdón, o en pixel, que me lo he cargado antes, ¿no? 62 00:09:12,940 --> 00:09:41,100 Si yo quiero verlo, en la sección de píxel aquí está el histograma y ahí que se ha abierto, ¿vale? Entonces, pensad que siempre podéis ir activando y desactivando los, digamos, los espacios de trabajo a vuestra conveniencia, incluso cuando, pues por ejemplo, imaginaos que habéis estado customizando todo esto, ¿vale? 63 00:09:41,100 --> 00:09:56,620 Y nos ponemos aquí y digo, bueno, yo quiero recuperar cómo es Pixel por defecto, ¿vale? Pues vais al estudio y con clic derecho hay una opción que es restablecer Pixel a maestro, ¿vale? Si le damos restablecer, seguro que desea restablecer lo de fábrica. 64 00:09:56,620 --> 00:10:17,080 Le decimos sí, ¿vale? Pues vuelve a abrir. Entonces, lo dicho, yo puedo estar en vector, querer ver el histograma por la razón que sea, ir a ventana y aquí además está más o menos organizado por cómo se llaman los estudios. Si es un panel más propio de Pixel o de vector o del estudio que es otro de texto o de diseño, ¿vale? Pues aquí va a estar. 65 00:10:17,080 --> 00:10:37,539 Entonces yo puedo ver el histograma aquí, se me ha abierto en la otra pantalla que tengo, aquí está. Que yo quiero integrarlo dentro de estas pestañas, yo puedo arrastrar desde el nombre, ¿vale? Veis que si arrastro, sin mantener de pulsar el clic, arrastro a una de estas cabeceras de los grupos de paneles, pues yo lo voy añadiendo como otra pestaña que puedo ir abriendo. 66 00:10:37,539 --> 00:10:47,340 Que lo quiero flotante, una vez se ha integrado, si arrastro y lo saco se queda flotante, es decir, como un menú que está ahí volando. 67 00:10:47,940 --> 00:10:56,279 Que quiero cerrarlo, pues se cierra o con clic derecho aquí se dice cerrar y ese desaparece. 68 00:10:56,840 --> 00:11:02,940 Entonces de este modo podemos ir activando y desactivando los paneles. 69 00:11:02,940 --> 00:11:19,059 Lo importante es saber qué panel es el que hay que usar y que más o menos en cada operación el contenido se va describiendo. Primero el estudio, lo más importante, pero incluso estando en otro estudio, lo que os digo, podéis arrastrar ciertos paneles. 70 00:11:19,059 --> 00:11:25,299 Sí que es cierto que hay ciertas operaciones, aunque también se puede personalizar, pero esto ya es más complejo. 71 00:11:25,799 --> 00:11:31,240 Fijaos que también hay otra barra de opciones que va modificándose aquí en la parte superior. 72 00:11:32,080 --> 00:11:39,480 Eso, por ejemplo, si queremos ver los datos de la imagen, cuántos píxeles tiene este documento, el lienzo en este caso, 73 00:11:40,039 --> 00:11:42,080 la verdad que si vais a Vector no os lo va a poner. 74 00:11:42,740 --> 00:11:48,240 Se podría añadir nuevamente, si damos clic derecho, esto lo dije en la primera tutoría, 75 00:11:48,240 --> 00:11:50,440 con clic derecho normalmente según donde os pongáis 76 00:11:50,440 --> 00:11:52,139 el menú contextual va a intentar 77 00:11:52,139 --> 00:11:54,220 que tenga coherencia con ese menú 78 00:11:54,220 --> 00:11:55,879 contextual, nosotros podemos 79 00:11:55,879 --> 00:11:58,340 agregar aquí los detalles del documento 80 00:11:58,340 --> 00:12:00,139 y ya está, ¿vale? pero es verdad 81 00:12:00,139 --> 00:12:02,299 que al final para eso están los estudios 82 00:12:02,299 --> 00:12:04,019 para ir pasando uno a otro y decir 83 00:12:04,019 --> 00:12:05,899 vale, si quiero ver lo relativo a los píxeles 84 00:12:05,899 --> 00:12:07,860 me voy al de píxel, bueno 85 00:12:07,860 --> 00:12:09,820 aquí he incorporado un elemento 86 00:12:09,820 --> 00:12:11,240 que es propio del 87 00:12:11,240 --> 00:12:13,799 estudio de píxel, pero bueno 88 00:12:13,799 --> 00:12:15,580 lo voy a quitar 89 00:12:15,580 --> 00:12:17,539 pero eso no quita que 90 00:12:17,539 --> 00:12:19,639 Podéis ir añadiendo a vuestros intereses 91 00:12:19,639 --> 00:12:21,779 Pero sí que, pues si veis algún tutorial 92 00:12:21,779 --> 00:12:24,080 Si os acostumbráis a trabajar 93 00:12:24,080 --> 00:12:26,120 Lo suyo es que empleéis dentro de lo posible 94 00:12:26,120 --> 00:12:27,279 La interfaz que ya viene 95 00:12:27,279 --> 00:12:29,320 Prehecha, ¿vale? 96 00:12:30,940 --> 00:12:31,879 No sé si 97 00:12:31,879 --> 00:12:33,799 Que esto creo que es una de las cosas 98 00:12:33,799 --> 00:12:34,120 Que 99 00:12:34,120 --> 00:12:37,559 Que os estaba liando por lo que me habéis dicho 100 00:12:37,559 --> 00:12:40,019 No sé, si queréis que vayamos aún más allá 101 00:12:40,019 --> 00:12:41,980 Alguna cosa concreta que no estéis 102 00:12:41,980 --> 00:12:44,000 Encontrando o que os esté dando un poco 103 00:12:44,000 --> 00:12:45,879 La lata, decídmelo 104 00:12:45,879 --> 00:13:06,000 Si no, sigo. Quiero hablaros además de una cosa que creo que es importante, que son las transparencias, las máscaras y los canales de alfa. Eso en el tema no se introduce mucho porque de hecho lo veréis más en otro módulo como el de color, las máscaras, etc. y los alfas. 105 00:13:06,000 --> 00:13:16,159 Pero bueno, sí que creo que es interesante que sepáis cómo se emplea aquí en Affinity para tener más nociones de ello. 106 00:13:16,799 --> 00:13:26,940 Pero eso, si tenéis alguna cuestión de, joder, trabajando en Affinity, que es lo que me habéis transmitido al principio, pues me cuesta a veces encontrar herramientas. 107 00:13:26,940 --> 00:13:46,289 Un poco la lógica es eso. Es verdad ya que con el trabajo y la experiencia y con los contenidos, lo que tenéis que ir sabiendo es, ah, pues tengo que usar esta herramienta para tal cosa o esta otra para tal otra. Decidme que si no, pues yo voy tirando o algo que os esté dando problemas. 108 00:13:46,289 --> 00:14:05,419 Vale, hay una cosa importante, que creo que puede ser conveniente que conozcáis, que es que dentro del estudio de diseño, yo siempre me acuerdo, tiene que estar en la sección de diseño, lo he dicho, puede estar en cualquier lado si lo arrastramos 109 00:14:05,419 --> 00:14:15,700 pero en el de diseño. Lo he dicho muy rápido, pero Vector sirve para diseño vectorial, Pixel para más el diseño de lo que es imagen raster o mapa de bits, 110 00:14:16,019 --> 00:14:25,179 fotografía, vamos a decir así rápidamente, y diseño que está más dirigido a maquetar, a maquetar cosas de más entidad, con más páginas, 111 00:14:25,179 --> 00:14:37,059 que es una de las ventajas que tiene esta parte de páginas que tiene la sección de páginas diseño, ¿vale? Y, bueno, pues sería el Illustrator, Photoshop e InDesign respectivamente. 112 00:14:37,919 --> 00:14:50,940 En diseño hay una... uno de los paneles es el de inventario y está muy bien, a veces, sobre todo para ahora que estamos con pruebas o aprendiendo el software, pues hacer pruebas rápidas y no tener que buscar una imagen por ahí, 113 00:14:50,940 --> 00:14:53,539 tener que arrastrarla, etcétera, que por supuesto 114 00:14:53,539 --> 00:14:55,320 también se puede hacer, pero a veces 115 00:14:55,320 --> 00:14:57,039 para hacer pruebas rápidas como voy a hacer ahora 116 00:14:57,039 --> 00:14:58,879 pues está muy bien 117 00:14:58,879 --> 00:15:01,399 y es esta pestaña de inventario 118 00:15:01,399 --> 00:15:02,620 ¿vale? inventario 119 00:15:02,620 --> 00:15:05,159 lo que hace es conectar con otras 120 00:15:05,159 --> 00:15:07,519 dos webs que hay, que se llaman Pixabay 121 00:15:07,519 --> 00:15:09,019 y Pexels 122 00:15:09,019 --> 00:15:10,460 ¿vale? que bueno, que si 123 00:15:10,460 --> 00:15:12,059 traigo aquí 124 00:15:12,059 --> 00:15:14,980 esto, pues Pexels por ejemplo 125 00:15:14,980 --> 00:15:17,120 es una de las primeras páginas que os diría 126 00:15:17,120 --> 00:15:18,639 si me dijerais fotos de 127 00:15:18,639 --> 00:15:21,159 fotos de archivo, bueno, fotos 128 00:15:21,159 --> 00:15:22,879 que podamos descargar sin derechos 129 00:15:22,879 --> 00:15:24,919 de autor 130 00:15:24,919 --> 00:15:27,120 al menos en su mayoría, luego hay que ir 131 00:15:27,120 --> 00:15:28,960 viendo los derechos de cada imagen, pero si yo quiero 132 00:15:28,960 --> 00:15:31,019 buscar un perro, pues aquí 133 00:15:31,019 --> 00:15:32,919 hay muchas imágenes de perro que puedo descargar 134 00:15:32,919 --> 00:15:34,720 ¿qué han hecho? y de hecho 135 00:15:34,720 --> 00:15:37,139 recordad cuando habéis visto el tema 136 00:15:37,139 --> 00:15:39,120 que Affinity ahora pertenece a Canva 137 00:15:39,120 --> 00:15:41,120 pues bueno, está como conectado 138 00:15:41,120 --> 00:15:42,480 lo han conectado con Canva 139 00:15:42,480 --> 00:15:44,879 del mismo modo, y Pixabay 140 00:15:44,879 --> 00:15:47,200 tres cuartos de lo mismo, es otra web similar 141 00:15:47,200 --> 00:16:11,299 Si vais aquí y seleccionáis pexels, aquí hace un pequeño disclaimer, si damos a lo comprendo, pues lo activa, pues podemos buscar las mismas imágenes, por ejemplo ese perro y aquí estarán esas fotos de perro preparadas para arrastrar. Esto está muy bien porque ya os digo, si necesitáis de pronto un perro, pues igual os vale uno de estos. Evidentemente van a ser imágenes de stock, pero bueno, que en ocasiones os puede servir. 142 00:16:11,299 --> 00:16:30,179 Pues igual este es el perro que queremos poner en esta parte de aquí. Y luego vamos a poner un pájaro. Uy, lo he escrito un poco mal. Pájaro. Bueno, si lo ponéis en inglés suele ser aún más fino. 143 00:16:30,179 --> 00:16:49,659 Pues imaginaos que queremos este pájaro. Lo arrastramos ahí y lo ajustamos. Esto está creo que bastante bueno para este tipo de cosas. Luego hay otra sección que se llama recursos que está más centrada en lo vectorial. 144 00:16:49,659 --> 00:17:04,440 Incluso se pueden importar más si tenéis librerías de recursos. Tiene que ser un tipo de formato propio de Affinity. No sé si hay muchos recursos de esto, pero ya hay bastantes recursos vectoriales que también podéis arrastrar y son completamente vectoriales. 145 00:17:04,440 --> 00:17:10,299 Si vamos a Vector, nuevamente, si seleccionamos aquí, nos coge todo o es más complicado. 146 00:17:10,440 --> 00:17:16,740 Si vamos a Vector, tendremos las herramientas para ir cambiando efectivamente estos vectores. 147 00:17:17,380 --> 00:17:20,839 ¿Vale? Es la gracia que tiene el diseño vectorial. 148 00:17:21,519 --> 00:17:28,079 Perdona, Daniel, antes has dicho Vector, ¿a qué representa? ¿A qué aplicación, digamos? 149 00:17:28,140 --> 00:17:34,099 Vector, claro, si lo referenciamos a lo que hacen las herramientas de Adobe, los software de Adobe, 150 00:17:34,440 --> 00:17:35,720 Vector sería Illustrator. 151 00:17:36,339 --> 00:17:37,759 Ah, sí, ahora ya me acuerdo. 152 00:17:38,119 --> 00:17:40,940 Pixel, Photoshop y diseño InDesign. 153 00:17:41,039 --> 00:17:41,740 Eso es lo que habías dicho. 154 00:17:41,880 --> 00:17:42,299 Eso es. 155 00:17:43,019 --> 00:17:44,700 Incluso si vamos un poco más allá, 156 00:17:45,599 --> 00:17:49,420 Canva sería todo lo que están metiendo de Firefly, 157 00:17:49,420 --> 00:17:54,039 que es el motor de inteligencia artificial 158 00:17:54,039 --> 00:17:57,420 que tienen como una aplicación aparte 159 00:17:57,980 --> 00:17:59,400 y aparte están metiendo en los software. 160 00:18:00,079 --> 00:18:03,039 Retoque sería el módulo de Camera Raw 161 00:18:03,039 --> 00:18:05,660 que hay dentro de Photoshop 162 00:18:05,660 --> 00:18:06,880 para imágenes que están 163 00:18:06,880 --> 00:18:08,660 fotografiadas en RAW 164 00:18:08,660 --> 00:18:11,519 no sé si lo habéis visto 165 00:18:11,519 --> 00:18:12,240 en algún módulo 166 00:18:12,240 --> 00:18:14,880 en los ciclos de animación 167 00:18:14,880 --> 00:18:17,140 se ve más y también 168 00:18:17,140 --> 00:18:19,359 por ejemplo en el módulo de realización 169 00:18:19,359 --> 00:18:21,299 del montaje, que imagino que haréis 170 00:18:21,299 --> 00:18:23,279 más adelante, pues también se habla un poco 171 00:18:23,279 --> 00:18:24,859 de esto y bueno, pues 172 00:18:24,859 --> 00:18:27,200 hay distintos módulos y eso 173 00:18:27,200 --> 00:18:29,339 todos tienen su relación con otros 174 00:18:29,339 --> 00:18:30,559 softwares, ¿vale? 175 00:18:31,460 --> 00:18:43,680 Vectores, eso, si vamos a lo que sería InDesign, que es la herramienta, si queréis en algún momento que incluso abra las herramientas de las que hablo de Adobe, pues las puedo abrir para que veamos la referencia, pero bueno, creo que es fácil. 176 00:18:43,680 --> 00:18:58,559 La gracia de los vectores es eso, como habréis visto en el tema, pues que se pueden modificar las formas que tienen sin que se pixelen, a diferencia de lo que pasaría con el perro, si empezamos a hacerlo más y más grande, que llegará un punto que se empieza a pixelar, ¿vale? 177 00:18:58,559 --> 00:19:15,700 Si empezamos a hacer este perro grande, grande, grande, aunque esta imagen justo tiene mucha resolución, llegará a un punto que al hacerlo grande, pues por ejemplo para una valla, yo que sé, pues empezará a verse los detalles, los cuadraditos que son los píxeles, ¿vale? 178 00:19:15,700 --> 00:19:28,299 Porque al final en este tipo de imágenes, como se ve en el tema, son cuadrados de color que van dibujando la imagen y que no se notan porque hay muchos, son muy pequeños y entonces al verlo a cierta distancia no se ven. 179 00:19:28,299 --> 00:19:57,339 Pero esos cuadrados están, es cierto, y cada vez irá mejorando más, que a medida que va avanzando la inteligencia artificial también, pues una de las opciones que van integrando es que haga cálculos a medida que se van haciendo más grandes y más evidentes estos cuadraditos, estos píxeles, ese efecto normalmente negativo que se llama pixelarse una imagen, pues irán buscando formas de que al ir haciendo más grande la imagen vaya interpolando, vaya inventando, 180 00:19:57,339 --> 00:19:59,180 entre cuadradito y cuadradito 181 00:19:59,180 --> 00:20:00,880 otros cuadraditos intermedios 182 00:20:00,880 --> 00:20:03,099 que hagan que la imagen parezca que no se está 183 00:20:03,099 --> 00:20:04,920 pixelando, ¿vale? Pero 184 00:20:04,920 --> 00:20:06,779 por defecto, a día de hoy 185 00:20:06,779 --> 00:20:09,140 sobre todo, vamos 186 00:20:09,140 --> 00:20:10,579 es decir, por lo general 187 00:20:10,579 --> 00:20:13,059 una imagen de píxel 188 00:20:13,059 --> 00:20:14,960 ¿no? de mapa de bits, es eso 189 00:20:14,960 --> 00:20:17,039 que no tiene una capacidad 190 00:20:17,039 --> 00:20:18,519 de ser ampliada 191 00:20:18,519 --> 00:20:20,259 ilimitadamente sin que 192 00:20:20,259 --> 00:20:21,960 aparezca este 193 00:20:21,960 --> 00:20:25,259 este efecto, ¿no? de pixelado 194 00:20:25,259 --> 00:20:27,039 sin embargo 195 00:20:27,039 --> 00:20:51,619 Luego, en una imagen vectorial, al estar constituida precisamente por vectores, es decir, por estas curvas que podemos ir definiendo y pintando aquí, vamos, pintando, más bien trazando, pues esto, aunque yo hiciera el elemento gigante, aunque lo hiciera enorme, jamás se va a pixelar. 196 00:20:51,619 --> 00:21:05,700 Es decir, va a estar continuamente redibujando esa curva. Fijaos que cuando yo me acerco, incluso los cuadraditos que define la unidad mínima del píxel, por ahí, por en medio, puede pasar el vector. 197 00:21:05,700 --> 00:21:26,180 ¿Veis que siempre se ve definido? Esa es la principal diferencia. Tiene más, precisamente eso, cómo se diseña con vectores, que son estos veciers de los que se habla en el tema, pero sobre todo es eso, la capacidad de no pixelarse y poder usarlo de muchas maneras sin que pierda calidad. 198 00:21:26,180 --> 00:21:39,039 ¿Vale? Entonces, bueno, pues lo que os decía, en el panel de diseño también tenéis esta de recursos para incorporar vectores. ¿Vale? Bueno, pues en algún caso os puede venir bien. 199 00:21:39,039 --> 00:22:06,180 Sí que es verdad que no abusaría nunca, en ningún caso ni de píxel ni de vectores, no abusaría mucho de material de stock o de internet, más que nada porque normalmente siendo creativos nosotros, del sector visual creativo, pues lo suyo es que hagáis vosotros las imágenes, para que no sean todo, digamos, referencias a material de terceros, que haya cosas propias. 200 00:22:06,180 --> 00:22:22,660 Pero oye, sobre todo a lo mejor para prácticas o para elementos concretos o para hacer prototipos, es decir, el diseño de una interfaz en la que luego ya se cambiará la imagen, pero se está mostrando que en este punto hay una imagen y aquí hay otra, pues está bien. 201 00:22:22,660 --> 00:22:44,680 Está bien porque es una forma rápida de contar con los elementos. Dicho esto, es importante también que esto, sobre todo al principio, en Affinity al menos, cuesta y debido nuevamente a que hay una multiplicidad de tipos de contenidos y de recursos y de herramientas que alberga este software, 202 00:22:44,680 --> 00:22:55,980 es que os fijéis siempre en los iconos dentro de las capas que van recogiendo todos los elementos que vamos teniendo, que os fijéis en el icono que tenemos a la izquierda de cada uno. 203 00:22:56,400 --> 00:23:07,640 Si tiene una flechita es un desplegable, pero luego dentro de cada tipo, fijaos que esto que es como una curva de Bézier, si nos fijamos, igual que estábamos viendo antes estas curvas, 204 00:23:07,640 --> 00:23:12,740 estos puntos con curva, aquí está representando, diciendo, esto es una curva, que es decir, es una forma vectorial, 205 00:23:13,140 --> 00:23:19,000 que no es lo mismo que si vamos a las fotos y pone, es una imagen, ¿vale? Esto es importante irlo detectando 206 00:23:19,000 --> 00:23:24,539 para saber qué herramientas y qué enfoque tenemos que dar a cada una de estas capas, ¿vale? 207 00:23:26,900 --> 00:23:33,440 Imaginaos, y esto así empiezo a hablar ya un poco de las máscaras, imaginaos que, bueno, ¿vale? 208 00:23:33,440 --> 00:23:46,180 Pues habéis conseguido esta foto del perro o del pájaro, dice, vale, yo tengo esta foto del perro, pero yo lo que quiero es recortar al perro, es decir, que estas escaleras no se vean, que se vea parcialmente esta imagen. 209 00:23:46,180 --> 00:24:08,440 Vale, me pongo en píxel, dado que voy a trabajar con píxel, no voy a maquetar, luego si acaso moveré el perro para que se maquete, pero voy a trabajar con los píxeles, en este caso no voy a trabajar con vectores, aunque podría haber otro enfoque intermedio, que sería hacer un trazado con curvas que recorte al perro, pero vamos a centrarnos ahora en las máscaras de píxel. 210 00:24:08,440 --> 00:24:19,059 Normalmente cuando se empieza con el diseño gráfico, etcétera, la tendencia habitual es ir y decir, anda, aquí hay una herramienta que se llama borrador o pincel borrador 211 00:24:19,059 --> 00:24:27,220 Bueno, dependerá de la aplicación, y dice, vale, pues yo la cojo y lo que voy a hacer es seleccionar la capa 212 00:24:27,220 --> 00:24:35,519 Algo muy importante también, hago un inciso, en este y en todos los software, pero en este aún más, es que cuando vayamos a hacer una operación 213 00:24:35,519 --> 00:24:47,400 esa operación se va a hacer sobre la capa que esté seleccionada. Si seleccionáis otra, si yo selecciono el pájaro y empiezo aquí a darle, me digo, anda, ¿por qué no se borra el perro? 214 00:24:47,400 --> 00:24:58,599 Pues básicamente es porque no estamos trabajando en la herramienta adecuada. 215 00:24:59,319 --> 00:25:15,299 Es verdad que yo si quiero el enfoque tradicional o más habitual es decir, vale, yo tengo aquí el perro y voy a empezar a borrar con este pincel de borrado. 216 00:25:15,299 --> 00:25:40,140 Y empieza a borrar, a borrar, a borrar, ¿vale? ¿Qué pasa? Que yo luego, si quiero recuperar ese perro, aunque en Affinity Just han incorporado una cosa que lo evitaría, ¿vale? Cuando yo he borrado partes de una imagen con el borrador, con la herramienta borrador, cuya... cuya... atajo es normalmente la E de eraser, ¿vale? De borrador en inglés. Ahí lo tenéis, ¿vale? 217 00:25:40,140 --> 00:25:42,779 ¿qué problema hay? que ya lo habéis borrado 218 00:25:42,779 --> 00:25:44,680 y no se puede recuperar ese perro 219 00:25:44,680 --> 00:25:46,980 sí que es verdad que en 220 00:25:46,980 --> 00:25:48,880 Affinity cuando se borra 221 00:25:48,880 --> 00:25:51,000 han deducido 222 00:25:51,000 --> 00:25:52,359 básicamente que 223 00:25:52,359 --> 00:25:54,740 no queremos que se borre esa imagen 224 00:25:54,740 --> 00:25:56,220 para siempre y no cuesta nada 225 00:25:56,220 --> 00:25:58,880 que se siga conservando y han hecho lo que se llama 226 00:25:58,880 --> 00:26:00,519 una máscara, que es de lo que vamos a hablar 227 00:26:00,519 --> 00:26:02,859 pero hay otro software, por ejemplo en Photoshop 228 00:26:02,859 --> 00:26:05,160 si lo abriera, que si usáis esta herramienta de borrar 229 00:26:05,160 --> 00:26:07,039 borra esta foto 230 00:26:07,039 --> 00:26:08,440 y si os pasáis un poco, luego 231 00:26:08,440 --> 00:26:16,900 tenéis que deshacer, o si más adelante os dais cuenta de que le habéis borrado el rabo, ya no está el rabo ahí, se ha borrado, ¿vale? 232 00:26:17,559 --> 00:26:26,299 ¿Qué pasa? Eso sería el método destructivo, ¿vale? Cuando trabajáis con cualquier diseño, incluso también en software de vídeo, de audio, 233 00:26:26,299 --> 00:26:35,339 cuando se hace una operación que no es reversible, al menos no es reversible de una forma relativamente rápida o asequible, se habla de procesos 234 00:26:35,339 --> 00:27:02,240 Es decir, estamos haciendo operaciones, pero que ya influyen en el material de manera que no se puede recuperar. Normalmente, siempre hay justificaciones para todo, pero normalmente hay que evitar siempre, cuando veáis además este concepto, todas las operaciones que sean de tipo destructivo, porque normalmente va a haber muy frecuentemente otra forma de hacer la misma operación de manera no destructiva. 235 00:27:02,240 --> 00:27:17,200 Y me explico. Igual que hemos usado ese borrador, y os digo, aunque ya os digo que en Affinity es un poco distinto porque lo que ha hecho es crear una máscara en vez de borrar directamente los píxeles, en los software de diseño gráfico está lo que se llama una máscara. 236 00:27:17,200 --> 00:27:27,319 El concepto de máscara, en esencia, lo que quiere decir es que coge el material con el que se cuenta y hay una parte que la enmascara, que la oculta. 237 00:27:28,000 --> 00:27:35,619 Pero enmascarar, a diferencia de lo que estábamos hablando hasta ahora, por definición, es que está de alguna forma ocultando, 238 00:27:36,720 --> 00:27:41,460 esperando a que si en algún momento se quita esa máscara o se retoca, se puede recuperar lo que estaba mostrando. 239 00:27:41,460 --> 00:28:08,480 Por tanto, no es borrar partes de una imagen, no es borrar nada del diseño, no es borrar nada de la imagen. Es que se está mostrando u ocultando. Entonces el concepto de máscara es muy potente y es muy necesario conocer en el sentido de que lo que va a permitir es, precisamente, pues a lo mejor con alguna operación, ahora os explico cómo, pero con alguna operación podemos ir y decir, vale, yo quiero recuperar la cola del perro. 240 00:28:08,480 --> 00:28:30,740 Y la cola del perro, aunque aparentemente ya no estaba, fijaos que ahora si recupero esa máscara, pues se va recuperando la imagen. ¿Vale? Eso es lo que ganamos. Y ganamos además de cara a que no haya problemas posteriores, eso de haber borrado algo de forma que no se pueda recuperar. 241 00:28:30,740 --> 00:28:44,289 Vale, hasta aquí me vais siguiendo, entiendo, ¿no? Ahora explico ya cómo se hace una máscara y qué ventajas tiene. Vale, entiendo que sí. 242 00:28:44,289 --> 00:29:07,750 Ok, sigo, si no me decís nada. Si vuelvo para atrás, deshago y dejo la imagen del perro y del pájaro como teníamos, para crear una máscara lo más habitual es que abajo en el panel este de herramientas que tenemos aquí haya un elemento que se llame capa de máscara. 243 00:29:07,750 --> 00:29:19,730 Si clicamos ahí, aparentemente no ha pasado nada más que se ha agregado una capa que se llama máscara. Y hay que tener en cuenta dos cosas, y esto es igual en Photoshop y en todos los softwares. 244 00:29:20,730 --> 00:29:35,690 Cuando tenemos una máscara, normalmente viene representada con este icono, que significa una cosa, que es que las máscaras, a diferencia de otras capas que si os fijáis tienen colores y tienen otro tipo de valores, 245 00:29:35,690 --> 00:29:52,029 Entonces, si os fijáis, por mucho que yo haga, por ejemplo, voy a pintar con un pincel con color rojo, lo que os he dicho con el B, si yo voy a la capa del perro, si yo pinto, pues estoy pintando con un pincel en rojo. 246 00:29:52,029 --> 00:30:14,890 ¿Qué ocurre? Que si yo en vez de pintar en la capa del perro, pinto en la de la máscara, fijaos que sigue siendo rojo, aquí está el color de ese pincel, yo empiezo a pintar y fijaos que lo que está haciendo es no aplicar un rojo y además si me fijo en la miniatura, está haciendo como una especie de gris donde estoy pintando, está haciendo un manchurrón gris, que es lo que se refleja aquí, que en ningún caso es rojo. 247 00:30:14,890 --> 00:30:31,269 Vale, las máscaras, las máscaras de píxel, porque hay más tipos de máscaras, pero este tipo de máscaras son, funcionan solo en escala de grises, es decir, blancos, negros y en medio una gama de grises variable. 248 00:30:31,930 --> 00:30:37,009 ¿Qué ocurre? Y es lo que intenta representar esta imagen, este icono. 249 00:30:37,809 --> 00:30:44,430 Cuando en una máscara, el contenido de la máscara es blanca, lo que hace es mostrar. 250 00:30:45,029 --> 00:30:48,029 No es una parte que esté ocultando nada de esta imagen. 251 00:30:48,509 --> 00:30:51,690 Por eso, ahora mismo, según la hemos creado, que aquí se ve que es blanca, 252 00:30:52,190 --> 00:30:55,069 pues está mostrando toda la imagen del perro, que es la que está enmascarando. 253 00:30:55,069 --> 00:30:58,930 si yo en esta máscara seleccionada 254 00:30:58,930 --> 00:31:01,950 fijaos que pinto con un color negro 255 00:31:01,950 --> 00:31:03,829 yo pongo aquí un color negro de pincel 256 00:31:03,829 --> 00:31:06,750 vais a ver que a medida que yo voy pintando 257 00:31:06,750 --> 00:31:08,349 se va borrando la imagen 258 00:31:08,349 --> 00:31:13,809 pero puntualizo, no es borrar, es enmascarar 259 00:31:13,809 --> 00:31:15,950 fijaos que ahora se ve ese manchurrón negro 260 00:31:15,950 --> 00:31:18,970 y donde está ese manchurrón negro que yo he ido pintando 261 00:31:18,970 --> 00:31:21,589 pues no hay contenido 262 00:31:21,589 --> 00:31:23,750 y cuando digo no hay contenido se ve blanco 263 00:31:23,750 --> 00:31:45,069 Si yo pusiera la capa del pájaro por detrás, fijaos que se ha hecho transparente, es decir, no se ve, porque se está ocultando. ¿Qué ocurre? Que como hemos dicho, esta capa de máscara, si yo la pinto de blanco, nuevamente, digo, vale, el pincel lo voy a poner blanco, ¿vale? Y sigo con la herramienta pincel, que le da la B, es esta de aquí. 264 00:31:45,069 --> 00:32:02,750 Ahora, si yo selecciono la máscara, al ir pintando, voy recuperando, ¿vale? Entonces yo puedo, de una forma así rápida, yo podría pintar todo de blanco y luego decir, vale, yo quiero que se muestre al perrillo, solo, sin el fondo, ¿vale? 265 00:32:02,750 --> 00:32:27,309 Pues entonces voy a la máscara y digo lo que quiero es ocultar porque me sobran elementos. Voy al negro y ya podríamos ir pintando con esa máscara, ¿vale? El contorno del perro para ir ocultando el entorno, ¿vale? Evidentemente habría que afinar más o menos para ir dejándolo, pero fijaos que yo aquí con esta máscara que estoy pintando lo que voy haciendo es mostrar u ocultar al perro. 266 00:32:27,309 --> 00:32:31,329 Además, si en algún momento yo me paso 267 00:32:31,329 --> 00:32:34,430 Yo puedo decir, vale, quiero que el pincel sea blanco 268 00:32:34,430 --> 00:32:37,269 Y ahí, pues, podemos ir recuperando 269 00:32:37,269 --> 00:32:39,509 Trucos para los pinceles 270 00:32:39,509 --> 00:32:44,250 Aquí arriba, como suele pasar a los softwares 271 00:32:44,250 --> 00:32:46,309 Al ir escogiendo cualquier herramienta 272 00:32:46,309 --> 00:32:48,569 Bueno, esa justo tiene su pega 273 00:32:48,569 --> 00:32:50,569 Porque hay que activar otra cosa de inteligencia artificial 274 00:32:50,569 --> 00:32:52,230 Pero si yo voy seleccionando 275 00:32:52,230 --> 00:32:53,990 Veis que van cambiando también 276 00:32:53,990 --> 00:32:56,509 el menú contextual que tiene 277 00:32:56,509 --> 00:32:58,250 aquí arriba el software 278 00:32:58,250 --> 00:33:00,250 vale, pues nuevamente 279 00:33:00,250 --> 00:33:02,369 si yo por ejemplo tengo seleccionado el pincel 280 00:33:02,369 --> 00:33:04,609 y quiero cambiar el tamaño 281 00:33:04,609 --> 00:33:06,470 del pincel, probablemente hay alguna 282 00:33:06,470 --> 00:33:08,589 opción aquí para cambiar el tamaño, que es esta 283 00:33:08,589 --> 00:33:10,710 vale, en este caso es esta, veis que el pincel 284 00:33:10,710 --> 00:33:12,309 ahora es más pequeño, pues ha pasado 285 00:33:12,309 --> 00:33:13,509 de cuánto estaba 286 00:33:13,509 --> 00:33:15,609 de 500 o así 287 00:33:15,609 --> 00:33:18,470 a 32 ahora mismo, vale 288 00:33:18,470 --> 00:33:20,650 lo tenemos aquí, y fijaos 289 00:33:20,650 --> 00:33:22,529 también que antes los bordes eran más 290 00:33:22,529 --> 00:33:33,009 suaves y ahora son más duros. ¿Por qué? Pues porque habrá otra opción que es la suavidad, que si os fijáis está aquí, que si la ponemos al 100% son bordes muy abruptos, 291 00:33:33,369 --> 00:33:45,250 si la ponemos al 0 son muy suaves. Y valores intermedios de esta suavidad de los bordes que tenemos aquí, a ver si vuelve a este, de los bordes que tenemos aquí, 292 00:33:45,250 --> 00:33:56,690 Y vamos afinando o desafinando el borde que nos interese, porque en ocasiones podemos querer que este borde, si os fijáis en esta imagen del perro, no está muy definido el borde por la propia imagen. 293 00:33:56,690 --> 00:34:03,809 Entonces tampoco queremos hacer un borde muy abrupto. Queremos ir trabajando así, de este modo. 294 00:34:03,809 --> 00:34:07,170 ¿Qué ocurre? 295 00:34:08,050 --> 00:34:10,030 Que bueno, simplemente para que lo veáis 296 00:34:10,030 --> 00:34:13,170 En vez de tener que ir aquí a cambiar los valores por sí mismos 297 00:34:13,170 --> 00:34:15,070 Si os fijáis en las opciones de abajo 298 00:34:15,070 --> 00:34:20,309 Hay una que pone para modificar los parámetros del pincel 299 00:34:20,309 --> 00:34:23,570 Por ejemplo, el tamaño y la suavidad que acabamos de decir 300 00:34:23,570 --> 00:34:24,530 Son tamaños del pincel 301 00:34:24,530 --> 00:34:27,150 Con control y alt y arrastrar 302 00:34:27,150 --> 00:34:31,210 Si pulsamos las teclas control, alt y arrastrar 303 00:34:31,210 --> 00:34:50,110 ¿Vale? Fijaos que yo voy haciendo más grande, si voy moviendo a la derecha o izquierda o más pequeño el pincel y de arriba a abajo voy cambiando esa dureza de la que hablaba, ¿vale? Estos son el tipo de atajos que hay que ir, bueno, pues conociendo para ser más eficientes trabajando, pero nuevamente eso también lo va dando el uso. 304 00:34:50,110 --> 00:35:20,090 Entonces, lo bueno del pincel es que yo en esta parte lo hago muy grande y lo voy enmascarando, voy enmascarando, aquí es más pequeño, me acerco, ¿vale? Y pues puedo ir recortando el perrillo, ¿vale? Esta es una forma que se puede hacer para enmascarar, ¿vale? Y nuevamente, lo bueno de hacerlo con máscaras, que lo que está haciendo es en blanco y negro y mostrando estas partes o no, es que yo en cualquier momento puedo decir, vale, quiero mostrar, ¿no? Pues nuevamente, yo voy a blanco, lo pongo en blanco y ahora la operación es, 305 00:35:20,110 --> 00:35:25,150 mostrar. Y nada se ha borrado de la imagen, la imagen está aquí, referenciada, pero contiene 306 00:35:25,150 --> 00:35:30,150 una máscara. Las máscaras a medida que se va trabajando, fijaos en el desplegable, si lo 307 00:35:30,150 --> 00:35:35,210 desplegamos y aquí a la derecha de la imagen, porque está recogida, aparece esto, que además al 308 00:35:35,210 --> 00:35:40,409 ponernos encima pone máscara, significa que dentro está una máscara que está ocultando partes de la 309 00:35:40,409 --> 00:35:47,210 imagen. Entonces, bueno, pues que sepáis que cuando veis un elemento que tiene la miniatura 310 00:35:47,210 --> 00:35:55,550 y aparte una máscara, pues significa que están los dos parámetros ahí. 311 00:35:55,969 --> 00:35:57,789 ¿Vale? ¿Hasta aquí qué tal? ¿Me vais siguiendo? 312 00:36:01,440 --> 00:36:01,860 Sí. 313 00:36:02,739 --> 00:36:07,500 Vale. Esto es importante, que es un poco extra lo del tema, 314 00:36:07,960 --> 00:36:09,719 porque lo vais a usar en todo tipo de software. 315 00:36:09,860 --> 00:36:13,360 Este concepto de máscaras, ese blanco y negro para ocultar o desocultar, 316 00:36:13,460 --> 00:36:16,900 es universal este uso cuando se usa máscaras de Pixel. 317 00:36:16,900 --> 00:36:31,000 vale y si me vais siguiendo no hay alguna duda vale entiendo que continuó vale bien vale claro 318 00:36:31,000 --> 00:36:37,679 os he dicho puede ser blanco negro o gama de grises y atención porque lo que he dicho aquí 319 00:36:37,679 --> 00:36:43,539 el pincel de se puede cambiar de color a un gris que hará un gris lo voy a poner un gris casi negro 320 00:36:43,539 --> 00:36:49,239 negro recortar que lo que hace es ocultar vale un gris casi negro si yo voy a la máscara y pinto por 321 00:36:49,239 --> 00:36:54,820 ejemplo la pata no sé si se verá bien pero lo que está haciendo es si yo 322 00:36:54,820 --> 00:36:58,840 pusiera detrás la capa del pájaro porque si no se ve blanco si yo pusiera la 323 00:36:58,840 --> 00:37:03,119 capa del pájaro se ve que es semi opaco veis que se ve un poquito la pata no voy 324 00:37:03,119 --> 00:37:08,320 a exagerar incluso un poco más a poner un poco a la mitad un 50% más o menos de 325 00:37:08,320 --> 00:37:14,079 gris si yo empiezo a pintar en esa máscara con el pincel en la máscara 326 00:37:14,079 --> 00:37:15,480 ¿vale? no en el perro 327 00:37:15,480 --> 00:37:18,900 vale, no me lo está haciendo 328 00:37:18,900 --> 00:37:20,980 vale, fijaos que yo estoy intentando 329 00:37:20,980 --> 00:37:22,920 hacer la máscara y no hace 330 00:37:22,920 --> 00:37:24,219 la máscara, sino que me pinta en gris 331 00:37:24,219 --> 00:37:26,820 y al fijarme veo que está haciendo algo de tipo vectorial 332 00:37:26,820 --> 00:37:28,920 lo que os decía antes, ¿vale? eso es que estoy usando 333 00:37:28,920 --> 00:37:30,780 el pincel que no quiero, que efectivamente 334 00:37:30,780 --> 00:37:32,260 no está aquí, ¿vale? 335 00:37:32,480 --> 00:37:34,659 es lo que os decía antes, ahí, este es el que queremos 336 00:37:34,659 --> 00:37:36,780 yo si empiezo a pintar aquí, veis que se ve 337 00:37:36,780 --> 00:37:37,219 un poco 338 00:37:37,219 --> 00:37:40,079 el perro, ¿vale? 339 00:37:40,559 --> 00:37:42,320 incluso lo voy a hacer que se vea más 340 00:37:42,320 --> 00:37:45,179 yo estoy aquí pintando y se ve el perro y detrás 341 00:37:45,179 --> 00:37:46,960 lo está haciendo semi-transparente 342 00:37:46,960 --> 00:37:49,119 dependiendo del nivel de gris se ve más 343 00:37:49,119 --> 00:37:51,260 o menos transparente, ves que se ve un poco el perro 344 00:37:51,260 --> 00:37:52,820 pero en esa parte que he pintado 345 00:37:52,820 --> 00:37:54,320 y aquí en la miniatura 346 00:37:54,320 --> 00:37:57,280 si, no me equivoco, puedo poner la miniatura 347 00:37:57,280 --> 00:37:58,960 más grande, si os fijáis 348 00:37:58,960 --> 00:38:01,099 se ve ese 349 00:38:01,099 --> 00:38:03,039 gris, esa parte gris, que lo que está haciendo 350 00:38:03,039 --> 00:38:05,099 es que muestra parcialmente el contenido 351 00:38:05,099 --> 00:38:06,760 y por tanto si hay algo detrás 352 00:38:06,760 --> 00:38:09,300 a ver, aquí, si hay algo detrás 353 00:38:09,300 --> 00:38:11,059 pues se hace 354 00:38:11,059 --> 00:38:19,940 traslúcido en este caso semi transparente entonces bueno el concepto de capas de máscaras perdonad 355 00:38:19,940 --> 00:38:25,579 de píxel estas máscaras que estamos usando aquí es importante conocerlo precisamente por lo dicho 356 00:38:25,579 --> 00:38:33,659 para no borrar o eliminar partes oa veces también os puede llegar y esto pasa mucho en vídeo más os 357 00:38:33,659 --> 00:38:39,360 puede llegar un plano que es en blanco y negro solo para que lo pongáis encima de otro plano 358 00:38:39,360 --> 00:38:45,599 que es entero y eso en máscara. Digamos que ya alguien ha trabajado esta máscara, la ha ido pintando 359 00:38:45,599 --> 00:38:52,059 y lo que se exporta es solo la máscara. Si tú la asocias a otro elemento, a otra imagen, a otro vídeo 360 00:38:52,059 --> 00:38:58,420 y bebe de esa máscara, lo que va a hacer es dar esa máscara, enmascarar, hacer ese, entre comillas, 361 00:38:58,880 --> 00:39:05,619 recorte no destructivo para que muestre o no. Y esto se hace mucho en distintas facetas del audiovisual 362 00:39:05,619 --> 00:39:14,239 y del diseño gráfico. Entonces, eso, importante quedarse con que las máscaras de píxel son en blanco y negro, o grises, vamos, en la escala de grises, 363 00:39:14,239 --> 00:39:24,039 y sirve para eso, para mostrar u ocultar partes, siendo el blanco la parte que se muestra, siendo el negro la que no se muestra nada, la que se oculta, 364 00:39:24,539 --> 00:39:30,960 y los valores intermedios de grises, pues dependiendo si se acerca más al negro o al blanco, pues irá mostrando más o menos. 365 00:39:30,960 --> 00:39:40,559 Dicho esto, es importante, por ejemplo, que pensar que aquí tenemos máscaras 366 00:39:40,559 --> 00:39:44,360 Y las máscaras se pueden ir introduciendo, o las capas mejor dicho, una dentro de otra 367 00:39:44,360 --> 00:39:49,500 Esta, si os fijáis, está un poquito hacia la derecha porque está recogida en esta de aquí 368 00:39:49,500 --> 00:39:55,460 Pero yo puedo, por ejemplo, crear una capa de vectores, que la he creado ahí 369 00:39:55,460 --> 00:40:00,199 Y voy a hacer un vector aquí, y aquí he hecho un vector 370 00:40:00,199 --> 00:40:02,119 que le voy a rellenar de rojo 371 00:40:02,119 --> 00:40:04,340 un vector, una capa de vector 372 00:40:04,340 --> 00:40:06,380 que tengo aquí, yo esas capas 373 00:40:06,380 --> 00:40:08,340 las puedo ir moviendo de un lado a otro 374 00:40:08,340 --> 00:40:10,659 fijaos que si yo la pongo 375 00:40:10,659 --> 00:40:12,760 aquí, pues las capas como habréis visto 376 00:40:12,760 --> 00:40:13,840 ya en otros softwares imagino 377 00:40:13,840 --> 00:40:15,820 se va mostrando de 378 00:40:15,820 --> 00:40:18,059 de arriba a abajo 379 00:40:18,059 --> 00:40:20,159 no en todos los softwares es igual 380 00:40:20,159 --> 00:40:21,739 pero bueno, en los que son tipo photoshop 381 00:40:21,739 --> 00:40:23,760 por capas de imagen 382 00:40:23,760 --> 00:40:26,380 la imagen que está por encima en el panel capas 383 00:40:26,380 --> 00:40:28,500 se visualiza por delante 384 00:40:28,500 --> 00:40:37,159 de las que están más abajo, ¿vale? Por eso no es lo mismo que esta curva, este vector rojo, que está ahí detrás, lo que pasa es que el perro lo está tapando, 385 00:40:37,619 --> 00:40:45,739 no es lo mismo que a nivel de capas esté por detrás que lo pongamos por delante, ¿vale? Que lo que hace es, pues, ocultarlo. 386 00:40:45,739 --> 00:41:07,199 Y lo mismo ocurre con la agrupación de elementos. Es decir, si yo esta máscara, que es una capa al final, aunque ahora mismo esté dentro de esta, es una capa que yo puedo arrastrar y sacar, ¿vale? Y fijaos que yo puedo ponerla aquí encima y empezará a enmascarar todo lo que hay por debajo. 387 00:41:07,719 --> 00:41:19,880 Fijaos que ahora, a diferencia de antes que se veía lo rojo y el pajarillo, si yo la desasocio y tengo una máscara, fijaos en el icono, por encima de otros elementos, irá enmascarando todo lo que haya por debajo. 388 00:41:20,179 --> 00:41:30,159 Importante. Si yo, por ejemplo, pongo aquí el rojo, esta curva roja, si yo la pongo aquí, la máscara está ocultando todo lo que hay debajo. 389 00:41:30,159 --> 00:41:52,780 Digamos que está aplicándose a todo. Si yo quiero que se aplique nuevamente solo al perro, recordad que lo que hay que hacer es asociarla al perro. Pero es importante, en Affinity al menos, distinguir dos cosas. Una es arrastrar una capa y meterla donde pone el nombre, que lo mete y aparentemente está haciendo la operación. 390 00:41:52,780 --> 00:41:57,940 Fijaos, pero cuando lo reduzco no aparece aquí la máscara, si os acordáis, ¿vale? 391 00:41:58,500 --> 00:42:04,219 No es lo mismo eso, que también lo podría hacer aquí con esta curva y arrastrar al nombre y está recogido 392 00:42:04,219 --> 00:42:11,480 No es lo mismo arrastrar al nombre de la capa, que lo que hace es agrupar elementos para que todos, si muevo el padre, se muevan juntos 393 00:42:11,480 --> 00:42:18,420 No es lo mismo que, si deshago y lo saco, que arrastrar la capa y ponerla en la miniatura 394 00:42:18,420 --> 00:42:28,500 La miniatura es este recuadrito que representa el contenido de esa capa. Y vais a ver que cambia. ¿Por qué? Ahora cuando lo encojo sí que aparece esa máscara aplicada. 395 00:42:29,679 --> 00:42:41,000 No es exactamente lo mismo porque fijaos que si yo pongo aquí esta curva vectorial y la arrastra al nombre, pues simplemente pasa a estar aquí recortada también por la máscara que está encima. 396 00:42:41,000 --> 00:43:04,000 Pero si yo lo que hago es arrastrarla a la miniatura del perro, fijaos que también esta máscara, que era un vector, y fijaos que no se aman igual máscara de recorte y máscara de píxel, ahora lo que recorta es tanto el vector como la máscara. 397 00:43:04,000 --> 00:43:17,639 Se han sumado. Y si recojo, además vais a ver que tiene aplicadas dos máscaras. Una el vector, ¿vale? Y cuando digo vector es que incluso podemos ir al vector, si lo seleccionamos, y podemos cambiar la forma de la máscara. 398 00:43:17,639 --> 00:43:37,320 Ahora ya no es una máscara, es lo que os quería decir, además de un tipo de máscaras, esta es una máscara de tipo vectorial. ¿Qué significa? Que va definiendo un espacio y se va a usar de manera vectorial, pues con estos beciers y con estas curvas, pero su función es la de enmascarar. 399 00:43:37,320 --> 00:43:59,000 Pero ya no se hace con un pincel de blancos y negros. Ahora lo que acoge es la forma, el contorno, y lo traspasa aquí a blanco y negro porque es como lo representa para que sea una máscara. Pero esta máscara siempre es roja en esencia. Si la sacamos es roja. Pero cuando lo ponemos encima de la miniatura pasa a ser una máscara. En este caso lo llaman máscara de recorte. 400 00:43:59,000 --> 00:44:01,840 fijaos que con esto, por ejemplo 401 00:44:01,840 --> 00:44:03,519 y pasará mucho en Figma, por ejemplo 402 00:44:03,519 --> 00:44:05,800 siempre que metéis una imagen enmascarada 403 00:44:05,800 --> 00:44:07,179 de algún modo, es lo que suelo hacer 404 00:44:07,179 --> 00:44:09,840 si por ejemplo queréis que este perrillo 405 00:44:09,840 --> 00:44:11,840 voy a ocultar, temporalmente 406 00:44:11,840 --> 00:44:13,659 sin borrar, ¿vale? y para eso están estos ojos 407 00:44:13,659 --> 00:44:15,460 voy a ocultar la máscara 408 00:44:15,460 --> 00:44:17,380 que he pintado antes con el pincel, ¿vale? 409 00:44:17,400 --> 00:44:19,760 ahora solo estoy aplicando la máscara 410 00:44:19,760 --> 00:44:21,599 de recorte, la otra, fijaos que sigue 411 00:44:21,599 --> 00:44:23,360 estando, pero aparece tachada 412 00:44:23,360 --> 00:44:24,679 si 413 00:44:24,679 --> 00:44:27,079 por ejemplo, en vez de 414 00:44:27,079 --> 00:44:47,280 En vez de ser esa forma que está dibujando, lo que quiero es dibujar un círculo. Yo puedo ir a las formas de la herramienta vector, ir a la máscara y dibujar esta forma de aquí, que yo arrastro a la miniatura. 415 00:44:47,280 --> 00:45:09,940 Y bueno, pues esto por ejemplo lo podéis usar, esta agrupación que tenemos ahora con la máscara aplicada, ¿vale? Se mueve así, pues por ejemplo el perfil de alguien, ¿no? Si miramos ahora las cámaras que tenemos en el Jitsi, pues nuestras fotos están recortadas así porque nosotros hemos subido una forma rectangular, pero hay una máscara circular que está aplicando ese recorte, ¿no? 416 00:45:09,940 --> 00:45:22,619 Aquí pasa un poco lo mismo. Estamos asignando una máscara de recorte circular, que lo bueno, como siempre, es que yo en lo vectorial, si voy y lo selecciono, pues puedo cambiar también las formas. 417 00:45:22,619 --> 00:45:40,639 A ver, aquí puedo ir añadiendo puntos y puedo ir cambiando los vectores. Bueno, esta al ser una forma, una primitiva se llama, pues va a costar más ajustarlo. 418 00:45:40,639 --> 00:46:09,320 Pero bueno, normalmente si queremos cambiar formas, pues va a ser con formas que hayamos dibujado con la pluma, ¿vale? Entonces, bueno, simplemente eso. Es importante que conozcáis las máscaras y cuando también otro recurso que os puede venir bien para practicar es que dentro de Affinity, cuando abrís el programa os aparece, pero incluso aunque ya hayáis empezado, si dais a esta A que hay aquí, ¿vale? Al lado de los estudios, os va a abrir este panel de inicio, ¿vale? 419 00:46:09,320 --> 00:46:16,360 Y aquí en Welcome to Affinity tenéis una sección con recursos, que si le dais, por ejemplo, aquí hay una de capas en la que habla un poco de esto. 420 00:46:16,840 --> 00:46:22,980 Si la cargáis, os sale como un tutorial muy escueto, pero que os va explicando un poco algunas funcionalidades. 421 00:46:22,980 --> 00:46:36,960 Pero lo importante es que os da ya proyectos con capas, por ejemplo, o con ciertas características con las que luego leís el tutorial, os da pistas de cosas, pero luego podéis ir trabajando. 422 00:46:36,960 --> 00:46:58,880 Fijaos aquí, por ejemplo, que es un diseño básicamente vectorial, si os fijáis todos son vectores, formas dibujadas con plumas, etc. No hay foto, no hay raster. Por ejemplo, indica que podemos ir mostrando y desocultando elementos con estos ojos, que podéis arrastrar por los ojos y se van activando. 423 00:46:58,880 --> 00:47:08,820 Ahí lo que hacéis cuando queréis que una capa no se elimine, nuevamente jugar con lo destructivo o no destructivo, que no se elimine, pues damos al ojo y se oculta, pero la capa sigue estando ahí. 424 00:47:08,820 --> 00:47:29,380 Aquí, por ejemplo, viene preparada una forma. Fijaos aquí. Esto por defecto viene así configurado y dice, intenta cambiar la textura que tiene la lámpara. 425 00:47:29,380 --> 00:47:45,139 Un segundito, estoy pillando con algo. Vale, ya. Vale, indica, abre Lampshade, ¿vale? Y veis que aquí tiene una agrupación, que es esta flechita, que cuando la abrís puede tener muchos elementos. 426 00:47:45,719 --> 00:47:59,019 Esto tiene un montón de elementos y fijaos que dentro de su agrupación hay más grupos, ¿vale? Vais viendo que a medida que se van haciendo estos grupos, se muestran porque aparecen agrupados aquí con esta estructura, ¿no? 427 00:47:59,019 --> 00:48:00,579 que se va metiendo un poquito hacia la derecha. 428 00:48:02,000 --> 00:48:06,840 Entonces, pues por ejemplo, si tenemos esta forma, ¿vale? 429 00:48:06,900 --> 00:48:13,219 Fijaos que yo, si me fijo aquí, tengo una forma vectorial que dibuja la silueta de la lámpara. 430 00:48:13,800 --> 00:48:19,360 ¿Vale? Si yo tengo una silueta, es lo mismo que antes pasaba con la forma roja que se había dibujado. 431 00:48:19,360 --> 00:48:24,800 Y si tenemos aquí un patrón que no se ve porque está oculto, pero fijaos que está aquí preparado, ¿vale? 432 00:48:24,800 --> 00:48:27,119 Este patrón que tenemos aquí, ¿vale? 433 00:48:28,059 --> 00:48:38,940 Lo que podemos hacer con las máscaras es decir, vale, yo quiero que este cover, esta forma que tenemos aquí, recorte o solo muestre, mejor dicho, este patrón, ¿vale? 434 00:48:38,960 --> 00:48:43,659 Si arrastramos esta capa a la miniatura, pues hacemos esa operación que estábamos diciendo. 435 00:48:44,360 --> 00:48:49,159 En esencia, hemos hecho una máscara con la forma de la lámpara que está diseñada de otro modo 436 00:48:49,159 --> 00:48:55,000 y lo que seña es lo que hay en su interior, que es la textura, el patrón de textura que estábamos mostrando. 437 00:48:55,739 --> 00:49:01,960 Entonces, bueno, con esto de las máscaras se pueden hacer un montón de posibilidades, 438 00:49:02,539 --> 00:49:07,119 pero es importante eso, tener en cuenta que dependerá de la capa que estemos seleccionando 439 00:49:07,119 --> 00:49:10,900 y si la arrastramos a la miniatura o al nombre, ¿vale? 440 00:49:10,900 --> 00:49:17,800 Y luego nuevamente, si yo muevo el patrón, estoy moviendo el patrón y todo lo que hay dentro, 441 00:49:17,800 --> 00:49:36,699 Que es la máscara también, por eso si yo muevo, se está moviendo la forma, la silueta que está marcando la lámpara con el patrón. Si yo solo quiero mover la máscara, fijaos que el patrón, esas hojitas están quietas y estoy moviendo solo la máscara, lo que está aquí seleccionado. 442 00:49:36,699 --> 00:49:47,920 Si solo quiero mover lo que es el contenido, pues habría que seleccionar todas estas curvas y moverlas en bloque. 443 00:49:48,639 --> 00:49:51,500 Bueno, espera, voy a volver a poner la lámpara en el sitio. 444 00:49:51,659 --> 00:49:58,679 Si yo quiero que manteniendo la silueta que dibuja esta lámpara, mueva lo que es el patrón para que se enseñe otra parte de ese patrón, 445 00:49:59,280 --> 00:50:02,719 yo si voy moviendo ahora, fijaos que ha seleccionado todo el patrón que está diseñado, 446 00:50:02,719 --> 00:50:28,199 Y la máscara, lo que es el contorno, los límites de esa máscara, está aquí definido. Entonces, ya, bueno, lo estoy haciendo con las flechas, también se podría hacer arrastrando. Lo que se mueve es que mostrando solo los límites definidos por ese patrón, pues bueno, por esa máscara, pues va mostrando lo que vayamos moviendo aquí en su interior. Entonces, esta lógica es importante que la conozcáis. 447 00:50:29,159 --> 00:50:41,920 No sé si tenéis alguna duda de esto. Esto era un poco, si no me planteabais las vuestras, pues un poco algo de lo que quería hablar, que en el tema no está muy reflejado, porque tampoco es algo esencial, pero sí es muy importante. 448 00:50:41,920 --> 00:50:55,059 También de cara a eso, a vuestras, a lo texturizado 3D, pues las herramientas también tendrán máscaras. Funcionará igual con esta lógica de escala de grises. En audiovisuales también veréis que se pueden aplicar máscaras. Es importante conocerlo. 449 00:50:55,059 --> 00:51:14,099 Y bueno, en color pues imagino que os hablarán también de las máscaras, o deberían. Así que no sé, no sé si tenéis alguna duda o algo que queráis que veamos, de la tarea, del contenido, ¿no? 450 00:51:14,099 --> 00:51:17,000 vale, pues si es así 451 00:51:17,000 --> 00:51:19,000 de momento pues hoy 452 00:51:19,000 --> 00:51:21,059 damos por concluida la tutoría 453 00:51:21,059 --> 00:51:23,239 eso, el domingo hay una entrega 454 00:51:23,239 --> 00:51:24,699 antes comentando 455 00:51:24,699 --> 00:51:26,920 la voy a aplazar dos o tres días 456 00:51:26,920 --> 00:51:28,380 para que tengáis un poquito más de tiempo 457 00:51:28,380 --> 00:51:31,059 pero bueno, entiendo 458 00:51:31,059 --> 00:51:32,840 que si os vais poniendo 459 00:51:32,840 --> 00:51:34,960 y no veo ninguna duda, así que entiendo que vais 460 00:51:34,960 --> 00:51:36,300 avanzando correctamente 461 00:51:36,300 --> 00:51:37,260 pues 462 00:51:37,260 --> 00:51:40,300 y si no, planteadmelas por favor 463 00:51:40,300 --> 00:51:42,719 pues entiendo que vais a poder 464 00:51:42,719 --> 00:51:44,760 superarla los que os pongáis a 465 00:51:44,760 --> 00:51:46,800 hacerla. ¿Lo he dicho? ¿Alguna duda 466 00:51:46,800 --> 00:51:48,159 o algo que queráis que tratemos? 467 00:52:01,170 --> 00:52:02,889 Vale. Veo que nadie 468 00:52:02,889 --> 00:52:04,929 participa, así que entiendo 469 00:52:04,929 --> 00:52:06,690 que está todo correcto. 470 00:52:07,409 --> 00:52:07,929 Pues 471 00:52:07,929 --> 00:52:10,530 vale, indica una 472 00:52:10,530 --> 00:52:13,050 compañera. De momento tendré que ponerme 473 00:52:13,050 --> 00:52:14,849 de momento no hay dudas, tendré que 474 00:52:14,849 --> 00:52:16,809 ponerme y acabarlo este fin de semana. Vale, genial. 475 00:52:17,730 --> 00:52:18,670 Pues nada, 476 00:52:18,849 --> 00:52:20,869 mucho ánimo con ello y 477 00:52:20,869 --> 00:52:23,010 gracias por haber asistido 478 00:52:23,010 --> 00:52:28,250 la tutoría. ¿Ninguna de momento ponen? Perfecto. ¿Sobre esto que hemos hablado ahora de las 479 00:52:28,250 --> 00:52:34,460 máscaras, algo así que se os quede, algo que queráis que profundicemos? ¿Alguna duda, 480 00:52:34,699 --> 00:52:49,659 curiosidad? Vale. Tenéis que ponerlas en práctica. Pues nada, adelante. Pues nada, 481 00:52:49,739 --> 00:52:53,719 muchas gracias por asistir y ánimo con ello, ¿vale? Venga, muchas gracias.