1 00:00:13,099 --> 00:00:22,699 Hola, hoy vamos a hacer un vídeo para explicar algunos conceptos de GeoGebra para geometría analítica en 2D. 2 00:00:23,300 --> 00:00:32,560 Vamos a coger la herramienta Vector y vamos a hacer un vector fijo entre dos puntos A y B. 3 00:00:33,740 --> 00:00:39,340 Este vector, por supuesto, podemos mover los puntos, tanto el A como el B, 4 00:00:39,340 --> 00:00:47,679 pero también podemos convertirlo en un vector libre y moverlo donde nosotros queramos. 5 00:00:48,259 --> 00:00:57,399 Como veis, en realidad, las coordenadas del vector evidentemente se definen como vector libre. 6 00:00:59,140 --> 00:01:05,900 4 a la derecha y 2 arriba es lo que tendríamos que avanzar para ver este vector. 7 00:01:05,900 --> 00:01:08,659 GeoGebra 8 00:01:08,659 --> 00:01:10,480 numera los vectores 9 00:01:10,480 --> 00:01:12,260 o nombra los vectores 10 00:01:12,260 --> 00:01:14,019 a partir de la letra U 11 00:01:14,019 --> 00:01:16,379 lo que pasa es que no le pone como vector 12 00:01:16,379 --> 00:01:19,060 si a alguno no le gusta eso 13 00:01:19,060 --> 00:01:21,379 pues siempre podemos recurrir 14 00:01:21,379 --> 00:01:22,200 a Latex 15 00:01:22,200 --> 00:01:24,159 ponemos dos 16 00:01:24,159 --> 00:01:27,079 dólares 17 00:01:27,079 --> 00:01:28,379 en el rótulo 18 00:01:28,379 --> 00:01:31,280 y ahí pues para que ponga la flechita 19 00:01:31,280 --> 00:01:33,200 de vector en Latex es BEC 20 00:01:33,200 --> 00:01:34,799 si ponemos 21 00:01:34,799 --> 00:01:44,900 con llaves y dentro ponemos tanto por ciento n, pues nos pondrá el nombre del vector, 22 00:01:45,040 --> 00:01:50,659 en este caso u. También, si queremos ponerlo con una letra un poco más grande, 23 00:01:50,959 --> 00:01:56,579 pues ponemos el comando de GeoGebra Large y cuando damos Enter, pues ya tenemos 24 00:01:56,579 --> 00:02:03,680 nuestro vector u ahí nombrado. Ya sabéis que tanto por ciento n es el nombre del vector. 25 00:02:03,680 --> 00:02:10,319 la única, vamos, del objeto, la única ventaja de poner tanto por ciento n en vez de haber puesto u 26 00:02:10,319 --> 00:02:19,240 es que nosotros podríamos haber hecho control c aquí y control v en cualquier otro vector que dibujemos a continuación 27 00:02:19,240 --> 00:02:24,340 y entonces pues no tenemos que volver a ir nombrándoles nosotros, ¿no? 28 00:02:24,340 --> 00:02:45,719 Si nosotros definimos otro vector, aquí abajo, v, por ejemplo, pues lo que decíamos, si nos vamos a propiedades, en rótulo le damos control v y ya no hemos necesitado hacer absolutamente nada más. 29 00:02:45,719 --> 00:03:09,879 Ahora podemos sumar esos vectores. Lógicamente podríamos llevar este vector aquí o aquí, dependiendo qué método de suma de vectores quisiéramos utilizar, pero podemos utilizar, si lo pongo aquí, el comando vector equipolente. 30 00:03:09,879 --> 00:03:12,639 aquí lo tenemos 31 00:03:12,639 --> 00:03:14,060 pincho en V 32 00:03:14,060 --> 00:03:16,060 y ahora en B 33 00:03:16,060 --> 00:03:18,759 y me ha hecho un vector 34 00:03:18,759 --> 00:03:19,819 equipolente a V 35 00:03:19,819 --> 00:03:21,400 en 36 00:03:21,400 --> 00:03:24,080 a continuación de B 37 00:03:24,080 --> 00:03:26,819 y aquí por ejemplo 38 00:03:26,819 --> 00:03:29,180 pues a lo mejor no nos interesaba 39 00:03:29,180 --> 00:03:30,400 que se viera la etiqueta 40 00:03:30,400 --> 00:03:33,060 así que ahora ya pues podríamos 41 00:03:33,060 --> 00:03:34,300 hacer el vector suma 42 00:03:34,300 --> 00:03:37,259 simplemente pinchando 43 00:03:37,259 --> 00:03:39,000 en A y en B' 44 00:03:39,000 --> 00:03:47,539 prima, pero también fijaros lo que pasa si yo se lo pusiera en la entrada, u más v. 45 00:03:49,379 --> 00:03:55,159 Resulta que todos los vectores cuando se escriben en la entrada, todos los vectores cuando se 46 00:03:55,159 --> 00:04:01,879 escriben en la entrada, les pinta GeoGebra siempre saliendo del 0,0, con lo cual sería 47 00:04:01,879 --> 00:04:07,460 un pequeño desastre, ¿no?, que no lo pintara ahí, porque nosotros queremos que vaya desde 48 00:04:07,460 --> 00:04:17,300 hasta de prima es una manera de hacerlo es siempre poniendo vector abro paréntesis y ahora pongo el 49 00:04:17,300 --> 00:04:25,019 punto de origen vamos a decir si estuviéramos en física entonces al poner a que claro hacer 50 00:04:25,019 --> 00:04:35,040 el 00 a pero al poner coma y otra vez a ya nos va a hacer el vector que queramos esto repito 51 00:04:35,040 --> 00:04:36,699 por la entrada, si lo hubiéramos hecho 52 00:04:36,699 --> 00:04:38,540 con la herramienta vector 53 00:04:38,540 --> 00:04:40,000 pues no habríamos tenido que hacer nada 54 00:04:40,000 --> 00:04:42,600 y aquí por supuesto pues tendríamos que poner 55 00:04:42,600 --> 00:04:43,839 u más u 56 00:04:43,839 --> 00:04:45,920 y ahora como habéis visto 57 00:04:45,920 --> 00:04:48,579 nos acaba de hacer el vector a 58 00:04:48,579 --> 00:04:50,699 que es la suma 59 00:04:50,699 --> 00:04:58,350 lo ha deshecho 60 00:04:58,350 --> 00:05:04,430 el vector a pues le podríamos 61 00:05:04,430 --> 00:05:06,970 poner en color rojo 62 00:05:06,970 --> 00:05:08,550 o como quisiéramos 63 00:05:08,550 --> 00:05:11,290 un estilo más grueso 64 00:05:11,290 --> 00:05:16,060 y podemos poner todas las cosas que queramos 65 00:05:16,060 --> 00:05:17,120 al vector sumante 66 00:05:17,120 --> 00:05:18,740 incluso, por supuesto 67 00:05:18,740 --> 00:05:22,399 le podemos poner 68 00:05:22,399 --> 00:05:23,920 en el rótulo 69 00:05:23,920 --> 00:05:26,339 un vector, pero aquí podríamos poner 70 00:05:26,339 --> 00:05:27,459 incluso 71 00:05:27,459 --> 00:05:28,240 u 72 00:05:28,240 --> 00:05:32,180 y ahora 73 00:05:32,180 --> 00:05:32,800 v 74 00:05:32,800 --> 00:05:37,209 le damos control c 75 00:05:37,209 --> 00:05:41,620 v 76 00:05:41,620 --> 00:05:45,600 le voy a poner entre llaves 77 00:05:45,600 --> 00:05:50,579 es todo para que coja el comando large, y ahí tenemos u más u. 78 00:05:51,819 --> 00:05:52,139 ¿Vale? 79 00:05:53,420 --> 00:05:58,699 Podríamos hacer en vez de simplemente la suma, pues una combinación lineal. 80 00:05:58,699 --> 00:06:08,240 Por lo tanto, si definimos dos números, n igual 2 y l igual 3, 81 00:06:08,240 --> 00:06:11,120 pues podemos definir el vector 82 00:06:11,120 --> 00:06:17,240 que sale de A 83 00:06:17,240 --> 00:06:20,480 y que tenga n veces 1 84 00:06:20,480 --> 00:06:23,100 producto de un número por un vector 85 00:06:23,100 --> 00:06:27,899 perdón, porque tengo que volver a poner A 86 00:06:27,899 --> 00:06:31,759 ahora, ahí lo tengo 87 00:06:31,759 --> 00:06:37,959 y podemos poner el vector a continuación 88 00:06:37,959 --> 00:07:08,500 que sería, vamos, perdón, sería el extremo de este, A más N1, otra vez A más N1, y más LV. 89 00:07:08,500 --> 00:07:12,800 entonces como veis 90 00:07:12,800 --> 00:07:13,839 ahora 91 00:07:13,839 --> 00:07:17,060 si nosotros definimos 92 00:07:17,060 --> 00:07:20,459 el punto, vamos 93 00:07:20,459 --> 00:07:22,500 sumamos los dos vectores 94 00:07:22,500 --> 00:07:26,620 vamos a ir ocultando estos puntos 95 00:07:26,620 --> 00:07:30,000 podemos dejar el vector u 96 00:07:30,000 --> 00:07:37,860 bien, el vector 97 00:07:37,860 --> 00:07:38,980 el punto a 98 00:07:38,980 --> 00:07:40,899 es el que dejaríamos 99 00:07:40,899 --> 00:07:42,540 y fuera el D 100 00:07:42,540 --> 00:07:44,879 también, vale 101 00:07:44,879 --> 00:07:48,399 pues podríamos poner 102 00:07:48,399 --> 00:07:51,220 ahora unir 103 00:07:51,220 --> 00:07:53,560 el A con el extremo 104 00:07:53,560 --> 00:07:54,980 vale 105 00:07:54,980 --> 00:07:57,480 el vector 106 00:07:57,480 --> 00:07:59,339 AA 107 00:07:59,339 --> 00:08:02,649 más 108 00:08:02,649 --> 00:08:04,889 NU 109 00:08:04,889 --> 00:08:07,110 más LV 110 00:08:07,110 --> 00:08:11,410 y este es el que podríamos haber puesto en rojo 111 00:08:11,410 --> 00:08:18,310 que era con la herramienta copiar estilo visual 112 00:08:18,310 --> 00:08:20,649 pinchamos ahí y ahora en D 113 00:08:20,649 --> 00:08:22,970 pues ahí le tenemos 114 00:08:22,970 --> 00:08:27,069 aquí podríamos poner la combinación lineal 115 00:08:27,069 --> 00:08:30,089 que también se la podríamos copiar 116 00:08:30,089 --> 00:08:31,769 A 117 00:08:31,769 --> 00:08:38,470 y ponérsela D 118 00:08:38,470 --> 00:08:43,100 donde ahora podríamos 119 00:08:43,100 --> 00:08:46,019 no podríamos ponerle aquí 120 00:08:46,019 --> 00:08:48,799 las variables 121 00:08:48,799 --> 00:08:50,080 no las coge 122 00:08:50,080 --> 00:08:52,340 que lo sepáis que en GeoGebra 123 00:08:52,340 --> 00:08:54,799 no coge esas variables 124 00:08:54,799 --> 00:08:57,179 entonces le tendríamos que poner 125 00:08:57,179 --> 00:08:57,879 por ejemplo 126 00:08:57,879 --> 00:09:00,179 barra 127 00:09:00,179 --> 00:09:02,220 vec v2 128 00:09:02,220 --> 00:09:04,460 vec para indicar 129 00:09:04,460 --> 00:09:06,559 la suma 130 00:09:06,559 --> 00:09:07,480 muy bien 131 00:09:07,480 --> 00:09:10,500 podemos coger este vector 132 00:09:10,500 --> 00:09:12,299 y ponerle 133 00:09:12,299 --> 00:09:13,620 en color 134 00:09:13,620 --> 00:09:15,879 azul 135 00:09:15,879 --> 00:09:18,220 y estilo punteado 136 00:09:18,220 --> 00:09:20,100 y ahora 137 00:09:20,100 --> 00:09:22,179 con esta herramienta 138 00:09:22,179 --> 00:09:24,460 poner el C igual 139 00:09:24,460 --> 00:09:25,440 ¿vale? 140 00:09:26,240 --> 00:09:27,960 bueno, pues ahí tendríamos 141 00:09:27,960 --> 00:09:31,940 hemos trabajado unas cuantas cositas 142 00:09:31,940 --> 00:09:34,039 para que vierais, por supuesto 143 00:09:34,039 --> 00:09:35,200 que no lo he hecho todavía 144 00:09:35,200 --> 00:09:37,779 tanto el punto N 145 00:09:37,779 --> 00:09:39,940 o sea, el parámetro N 146 00:09:39,940 --> 00:09:42,159 como el parámetro L 147 00:09:42,159 --> 00:09:44,200 pues puede cambiar 148 00:09:44,200 --> 00:09:54,460 Y esto nos serviría incluso para explicar cosas de bases y cambios de bases, etc. 149 00:09:55,600 --> 00:09:58,820 Vamos a hacer una última cosa. 150 00:09:59,139 --> 00:10:04,620 Por supuesto, GeoGebra calcula el producto escalar simplemente poniendo u por v. 151 00:10:05,759 --> 00:10:09,440 Entonces, ahí tendríamos el producto escalar. 152 00:10:09,799 --> 00:10:10,840 El resultado es 6. 153 00:10:10,840 --> 00:10:14,860 bien, vamos a hacer una recta 154 00:10:14,860 --> 00:10:16,200 chivo nuevo 155 00:10:16,200 --> 00:10:23,700 y no lo voy a guardar 156 00:10:23,700 --> 00:10:25,139 y vamos a hacer una 157 00:10:25,139 --> 00:10:28,519 primero un punto A 158 00:10:28,519 --> 00:10:31,440 por donde pase la recta 159 00:10:31,440 --> 00:10:33,860 un vector 160 00:10:33,860 --> 00:10:39,500 por ejemplo ese 161 00:10:39,500 --> 00:10:41,940 y ahora podríamos escribir 162 00:10:41,940 --> 00:10:45,399 una recta 163 00:10:45,399 --> 00:10:47,299 lógicamente 164 00:10:47,299 --> 00:10:48,759 pasando por A y por B 165 00:10:48,759 --> 00:10:51,419 pero también hay una 166 00:10:51,419 --> 00:10:52,299 a ver 167 00:10:52,299 --> 00:10:54,480 una herramienta 168 00:10:54,480 --> 00:10:57,379 o sea un comando recta 169 00:10:57,379 --> 00:10:58,120 como veis 170 00:10:58,120 --> 00:11:00,000 punto y vector 171 00:11:00,000 --> 00:11:01,720 entonces pondríamos A 172 00:11:01,720 --> 00:11:05,139 coma y el vector 173 00:11:05,139 --> 00:11:05,720 U 174 00:11:05,720 --> 00:11:08,799 y ahí tenemos esto 175 00:11:08,799 --> 00:11:10,080 por cierto 176 00:11:10,080 --> 00:11:13,519 que todavía lo tendré guardado 177 00:11:13,519 --> 00:11:15,179 a ver si 178 00:11:15,179 --> 00:11:19,320 podemos poner 179 00:11:19,320 --> 00:11:23,679 el vector 180 00:11:23,679 --> 00:11:26,200 con el comando que teníamos de antes 181 00:11:26,200 --> 00:11:31,350 y la recta por ejemplo 182 00:11:31,350 --> 00:11:32,250 pues en azul 183 00:11:32,250 --> 00:11:38,210 ahora para dar la ecuación vectorial 184 00:11:38,210 --> 00:11:40,970 de una recta pues podemos definir 185 00:11:40,970 --> 00:11:45,090 un punto que llamemos O, 186 00:11:45,509 --> 00:11:46,649 le voy a cambiar el nombre, 187 00:11:48,049 --> 00:11:48,830 en el 0, 0, 188 00:11:48,830 --> 00:11:52,789 podemos definir un parámetro lambda, 189 00:11:53,009 --> 00:11:53,929 para poner lambda, 190 00:11:54,710 --> 00:11:56,470 vamos a hacerlo con T o con K, 191 00:11:57,029 --> 00:11:59,470 para poner lambda, damos Alt L, 192 00:12:00,710 --> 00:12:01,950 y entonces nos pone lambda, 193 00:12:02,409 --> 00:12:04,830 y hacemos lambda igual 1, 194 00:12:04,830 --> 00:12:09,210 y ahora definimos 195 00:12:09,210 --> 00:12:10,710 el vector 196 00:12:10,710 --> 00:12:15,379 a, a 197 00:12:15,379 --> 00:12:17,899 he puesto punto y coma 198 00:12:17,899 --> 00:12:20,080 coma a más 199 00:12:20,080 --> 00:12:22,139 lambda u 200 00:12:22,139 --> 00:12:26,279 y aparentemente 201 00:12:26,279 --> 00:12:28,419 está igual 202 00:12:28,419 --> 00:12:29,580 le quitamos la etiqueta 203 00:12:29,580 --> 00:12:32,120 lo que ocurre es que ahora 204 00:12:32,120 --> 00:12:34,259 lo que vamos a hacer 205 00:12:34,259 --> 00:12:35,779 es 206 00:12:35,779 --> 00:12:37,539 unir 207 00:12:37,539 --> 00:12:40,679 o con a 208 00:12:40,679 --> 00:12:44,610 mediante un vector 209 00:12:44,610 --> 00:12:51,059 y este vector 210 00:12:51,059 --> 00:12:52,879 en vez de llamarle w 211 00:12:52,879 --> 00:12:55,940 le vamos a llamar 212 00:12:55,940 --> 00:13:00,490 vamos a borrar esto 213 00:13:00,490 --> 00:13:04,779 y en vez de 214 00:13:04,779 --> 00:13:06,259 vc 215 00:13:06,259 --> 00:13:07,440 de vector 216 00:13:07,440 --> 00:13:08,779 vamos a poner 217 00:13:08,779 --> 00:13:09,779 over 218 00:13:09,779 --> 00:13:14,169 right arrow 219 00:13:14,169 --> 00:13:17,690 y vosotros podéis decir 220 00:13:17,690 --> 00:13:18,110 pero 221 00:13:18,110 --> 00:13:20,149 me estás contando 222 00:13:20,149 --> 00:13:24,330 bueno, aquí vamos a poner 223 00:13:24,330 --> 00:13:24,750 OA 224 00:13:24,750 --> 00:13:28,409 que tenemos que aprendernos todos los comandos 225 00:13:28,409 --> 00:13:29,870 de algebra de memoria 226 00:13:29,870 --> 00:13:31,909 obviamente, y lo tenemos 227 00:13:31,909 --> 00:13:34,190 pues no, si dais 228 00:13:34,190 --> 00:13:36,309 texto en cualquier sitio 229 00:13:36,309 --> 00:13:38,350 vamos a fórmula latex 230 00:13:38,350 --> 00:13:39,289 avanzado 231 00:13:39,289 --> 00:13:41,610 pues resulta que tenéis 232 00:13:41,610 --> 00:13:43,610 un montón de 233 00:13:43,610 --> 00:13:46,350 cosas previsualizadas 234 00:13:46,350 --> 00:13:47,769 entonces 235 00:13:47,769 --> 00:13:48,870 si buscáis 236 00:13:48,870 --> 00:13:51,850 en este caso sería 237 00:13:51,850 --> 00:13:54,429 aquí, vector 238 00:13:54,429 --> 00:13:56,730 pues veis el comando 239 00:13:56,730 --> 00:13:57,389 que hemos dicho 240 00:13:57,389 --> 00:14:00,190 entonces esto podría hacerse 241 00:14:00,190 --> 00:14:01,990 control c y control v en el otro lado 242 00:14:01,990 --> 00:14:04,070 y no he necesitado 243 00:14:04,070 --> 00:14:05,509 aprendérmela de memoria 244 00:14:05,509 --> 00:14:08,970 sino que estas que son las más usuales 245 00:14:08,970 --> 00:14:10,370 pues las puedo buscar 246 00:14:10,370 --> 00:14:11,190 en el texto 247 00:14:11,190 --> 00:14:13,799 muy bien 248 00:14:13,799 --> 00:14:17,960 entonces ahora el otro vector 249 00:14:17,960 --> 00:14:20,679 pues va 250 00:14:20,679 --> 00:14:21,740 desde O 251 00:14:21,740 --> 00:14:24,240 podía, como es el 0,0 252 00:14:24,240 --> 00:14:26,000 podía omitirlo, pero 253 00:14:26,000 --> 00:14:27,919 prefiero poner 254 00:14:27,919 --> 00:14:28,740 más 255 00:14:28,740 --> 00:14:30,600 lambda 256 00:14:30,600 --> 00:14:37,000 que me ha puesto, lambda 257 00:14:37,000 --> 00:14:38,419 U 258 00:14:38,419 --> 00:14:43,759 algo estoy haciendo mal, claro 259 00:14:43,759 --> 00:14:46,879 es A 260 00:14:46,879 --> 00:14:49,259 más lambda 261 00:14:49,259 --> 00:14:51,200 ahora sí, bueno 262 00:14:51,200 --> 00:15:05,600 lógicamente aquí le podríamos haber copiado control c y control v y poner p 263 00:15:05,600 --> 00:15:16,769 y tenemos pues una manera de explicar a los alumnos 264 00:15:16,769 --> 00:15:23,450 que haremos volanda la ecuación vectorial de una recta 265 00:15:23,450 --> 00:15:25,450 vale 266 00:15:25,450 --> 00:15:28,450 una recta por supuesto 267 00:15:28,450 --> 00:15:30,470 se puede poner en GeoGebra 268 00:15:30,470 --> 00:15:32,029 y la tenemos 269 00:15:32,029 --> 00:15:33,610 de muchas maneras 270 00:15:33,610 --> 00:15:35,529 si yo pincho 271 00:15:35,529 --> 00:15:38,509 y en 272 00:15:38,509 --> 00:15:40,350 botón derecho 273 00:15:40,350 --> 00:15:41,409 pues tenemos 274 00:15:41,409 --> 00:15:44,330 que lo podemos poner en forma explícita 275 00:15:44,330 --> 00:15:46,830 en forma general o implícita 276 00:15:46,830 --> 00:15:49,669 en forma paramétrica 277 00:15:49,669 --> 00:15:51,049 fijaros 278 00:15:51,049 --> 00:15:53,129 a fin de cuentas lo que ha hecho ha sido 279 00:15:53,129 --> 00:15:55,409 duplicando la que teníamos 280 00:15:55,409 --> 00:15:58,730 pero luego a la hora de meter nosotros la ecuación 281 00:15:58,730 --> 00:16:00,870 la podemos meter de cualquier manera 282 00:16:00,870 --> 00:16:03,789 puedo meterla por ejemplo en forma continua 283 00:16:03,789 --> 00:16:08,210 x-2 partido por 3 284 00:16:08,210 --> 00:16:11,210 igual 285 00:16:11,210 --> 00:16:14,029 he dado una tecla cursor para que no escriba 286 00:16:14,029 --> 00:16:15,590 después del 3 287 00:16:15,590 --> 00:16:19,990 y más 5 288 00:16:19,990 --> 00:16:24,889 partido por menos 1 289 00:16:24,889 --> 00:16:25,990 para hacer una parte 290 00:16:25,990 --> 00:16:28,649 bueno, evidentemente 291 00:16:28,649 --> 00:16:29,929 GeoGebra la coge 292 00:16:29,929 --> 00:16:32,850 y la escribe sin ningún problema 293 00:16:32,850 --> 00:16:33,610 ¿vale? 294 00:16:34,789 --> 00:16:35,809 en forma 295 00:16:35,809 --> 00:16:37,929 punto pendiente 296 00:16:37,929 --> 00:16:40,710 y menos 1 297 00:16:40,710 --> 00:16:43,149 igual 298 00:16:43,149 --> 00:16:44,429 a 299 00:16:44,429 --> 00:16:47,309 2 300 00:16:47,309 --> 00:16:49,070 o 3 301 00:16:49,070 --> 00:16:50,690 Vamos a ponerlo en esa perpendicular 302 00:16:50,690 --> 00:16:51,769 X 303 00:16:51,769 --> 00:16:54,269 Perdón, sí, X 304 00:16:54,269 --> 00:16:56,710 Menos 2 305 00:16:56,710 --> 00:16:58,450 Pues ahí tengo 306 00:16:58,450 --> 00:17:00,629 Una perpendicular 307 00:17:00,629 --> 00:17:03,190 Que pasa por el punto 2 308 00:17:03,190 --> 00:17:05,170 La puedo poner 309 00:17:05,170 --> 00:17:05,769 En forma 310 00:17:05,769 --> 00:17:11,170 Canónica o segmentaria 311 00:17:11,170 --> 00:17:12,210 X medios 312 00:17:12,210 --> 00:17:13,910 Más 313 00:17:13,910 --> 00:17:16,349 Y partido por 3 314 00:17:16,349 --> 00:17:17,430 Igual 1 315 00:17:17,430 --> 00:17:22,009 la tengo que pasa por el 2,0 y por el 0,3 316 00:17:22,009 --> 00:17:24,430 en forma segmentaria 317 00:17:24,430 --> 00:17:27,569 ya que podemos jugar con las rectas 318 00:17:27,569 --> 00:17:31,309 de cualquier forma o como queramos 319 00:17:31,309 --> 00:17:36,210 también dentro de la geometría analítica 2D 320 00:17:36,210 --> 00:17:40,839 pues si queréis podríamos hacer un polígono 321 00:17:40,839 --> 00:17:44,359 y nos sale en todo momento 322 00:17:44,359 --> 00:18:01,589 Pero, si nosotros queremos, con la herramienta recta, hacemos a b, hacemos bc, o hacemos a c, pues tenemos las ecuaciones. 323 00:18:01,589 --> 00:18:19,160 A partir de ahí, pues podemos sacar la ecuación de una altura, por ejemplo, pues esta es x igual a 8, o podríamos hacer la ecuación de una bisectriz. 324 00:18:19,160 --> 00:18:28,460 aquí como veis lo pone así 325 00:18:28,460 --> 00:18:29,900 es un poco más complicado 326 00:18:29,900 --> 00:18:32,000 aunque teóricamente 327 00:18:32,000 --> 00:18:33,779 hay una manera 328 00:18:33,779 --> 00:18:36,279 de convertir esto digamos 329 00:18:36,279 --> 00:18:38,420 en una más 330 00:18:38,420 --> 00:18:40,519 normal 331 00:18:40,519 --> 00:18:42,240 como veis aquí 332 00:18:42,240 --> 00:18:44,140 no consigo 333 00:18:44,140 --> 00:18:46,559 que me la ponga bien 334 00:18:46,559 --> 00:18:48,140 vamos a decirlo así 335 00:18:48,140 --> 00:18:49,279 de alguna manera 336 00:18:49,279 --> 00:19:01,559 pero jugando con los coeficientes x de a, y de a, y z de a, o de j en este caso, nosotros podemos dividir por menos 0.32, ¿de acuerdo? 337 00:19:01,559 --> 00:19:30,960 Entonces, claro, me quedaría, si nosotros ponemos x de j entre x de j por x más y de j entre x de j por y más zeta de j 338 00:19:30,960 --> 00:19:34,359 entre x de j 339 00:19:34,359 --> 00:19:37,200 igual cero 340 00:19:37,200 --> 00:19:41,940 pues resulta que tendríamos 341 00:19:41,940 --> 00:19:47,839 la ecuación ahora sí que 342 00:19:47,839 --> 00:19:49,960 bien escrita 343 00:19:49,960 --> 00:19:53,460 por supuesto si no me diera exacto la y 344 00:19:53,460 --> 00:19:55,799 pues ya podría ahora calcular 345 00:19:55,799 --> 00:19:59,299 multiplicar por algún número entero 346 00:19:59,299 --> 00:20:00,420 hasta que diera 347 00:20:00,420 --> 00:20:07,420 o sea que, pero GeoGebra por defecto nos la da de una manera rara, ¿vale? 348 00:20:08,140 --> 00:20:12,200 También se podría utilizar texto a racional o alguna comando de esos. 349 00:20:13,180 --> 00:20:19,420 Bueno, y espero que os haya gustado y que veáis que se puede trabajar la geometría analítica 2D 350 00:20:20,019 --> 00:20:23,059 de primero de bachillerato, por ejemplo, perfectamente.