1 00:00:00,000 --> 00:00:06,640 Mi nombre es Pedro Martínez y les presento la evidencia de la utilización de metodologías 2 00:00:06,640 --> 00:00:13,160 activas en el aula. Para ello he creado una infografía sobre la interacción humana o 3 00:00:13,160 --> 00:00:18,040 la relación del ser humano con el entorno para el aprendizaje de este contenido en quinto 4 00:00:18,040 --> 00:00:24,680 de primaria, en la asignatura de Natural Sciences, el proyecto bilingüe del centro. En ella 5 00:00:24,680 --> 00:00:29,340 lo que podemos ver es cómo se divide en los tres diferentes bloques y dentro de cada bloque 6 00:00:29,340 --> 00:00:35,180 las tres sesiones que aparecen a la izquierda. Primera, segunda, tercera, uno, dos, tres. 7 00:00:35,180 --> 00:00:40,260 Todas ellas tienen la misma estructura. Es una primera sesión en la que se realiza la 8 00:00:40,260 --> 00:00:45,700 introducción al aprendizaje del contenido del bloque. Por ejemplo, este de respuesta. 9 00:00:45,700 --> 00:00:53,620 What is it? Lo que es. Enseño es un canal de YouTube en el que comparto con ellos unos 10 00:00:53,620 --> 00:01:00,620 vídeos sobre el aparato locomotor, en este caso. Después lo que hacemos es una flip 11 00:01:00,620 --> 00:01:07,100 classroom basándose en el uso del libro en casa y de dispositivo digital, porque los 12 00:01:07,100 --> 00:01:11,700 alumnos de quinto de primaria disponen de dispositivo digital propio, aprenden los huesos 13 00:01:11,700 --> 00:01:16,980 y los músculos y realizan juegos y actividades que yo he compartido, que he creado y compartido 14 00:01:16,980 --> 00:01:22,220 con ellos usando EducaPlay u otros que ya están creados y que comparto con ellos a 15 00:01:22,260 --> 00:01:28,140 través de Google Classroom. Todo esto está organizado en Google Classroom. Y por último, 16 00:01:28,140 --> 00:01:33,460 la sesión número tres, ya en clase, lo que hacemos es una actividad de evaluación, 17 00:01:33,460 --> 00:01:39,020 ¿vale? Que puede ser Socratic Flickers y en el caso de este es un Digital Breakout que yo he 18 00:01:39,020 --> 00:01:44,340 creado utilizando una de las herramientas de Google, en la que lo que se les presenta en ese 19 00:01:44,340 --> 00:01:49,820 Digital Breakout ambientado un poco en el mundo terrorífico Halloween, con lo cual sería bueno 20 00:01:49,820 --> 00:01:55,780 realizarlo en esa época. Se les presenta una figura del cuerpo humano, se le coloreada uno 21 00:01:55,780 --> 00:02:04,940 de los músculos. Ellos tienen que escribir sin mayúsculas ni puntos el nombre del músculo. Si 22 00:02:04,940 --> 00:02:11,220 aciertan, le dan a siguiente. Si aciertan, lo que hacen es darle una palabra. Esta palabra es la 23 00:02:11,220 --> 00:02:16,740 que tienen que ir escribiendo en un papel, en un documento PDF que yo he compartido con ellos. 24 00:02:16,900 --> 00:02:21,940 Número uno, primera, aquí escribían la palabra. Luego la dos, la tres, etcétera, etcétera. Con 25 00:02:21,940 --> 00:02:28,460 todas estas palabras, con todas estas palabras, lo que hacen es ir a una plantilla final donde 26 00:02:28,460 --> 00:02:33,460 escriben una oración relacionada con los contenidos que han aprendido sobre el aparato 27 00:02:33,460 --> 00:02:40,340 locomotor. Todo esto se registra en Google. Yo recibo las respuestas, recibo el tiempo, 28 00:02:40,340 --> 00:02:48,020 el tiempo que han usado y lo utilizo como elemento de evaluación. Bueno, pues esto es 29 00:02:48,020 --> 00:02:55,660 mi proceso de innovación en metodologías activas en el aula. Gracias.