1 00:00:01,970 --> 00:00:12,890 Hola, buenas tardes. Los contenidos digitales que vamos a mostrar a continuación corresponden a la parte de la secuencia didáctica de la situación de aprendizaje titulada Política, Utopías y Distopías. 2 00:00:13,390 --> 00:00:21,190 Esta pertenece a la materia de Filosofía de 1º de Bachillerato y se integra en el bloque C, Acción y Creación, concretamente en el 3º trimestre. 3 00:00:21,910 --> 00:00:28,829 Estos tres contenidos digitales están diseñados para que los alumnos afiancen los saberes básicos y conceptos fundamentales sobre utopías y distopías 4 00:00:28,829 --> 00:00:34,109 y puedan diseñar así, posteriormente, en grupos cooperativos, una utopía o una distopía. 5 00:00:34,729 --> 00:00:37,450 La situación de aprendizaje se desarrollará durante seis sesiones 6 00:00:37,450 --> 00:00:40,289 y estas actividades digitales se desarrollaron en las últimas tres. 7 00:00:41,250 --> 00:00:44,929 En la tercera sesión, los alumnos ya están familiarizados con los saberes básicos 8 00:00:44,929 --> 00:00:48,369 y deben comenzar a diseñar bien una utopía, bien una distopía. 9 00:00:49,049 --> 00:00:53,490 El primer contenido digital que hemos diseñado lo hemos obtenido con la web EducaPlay 10 00:00:53,490 --> 00:01:01,109 y hemos diseñado un pasapalabra o filorosco en el que recogemos todos los conceptos fundamentales de esta unidad. 11 00:01:01,850 --> 00:01:06,890 Se van mostrando las iniciales al igual que en el programa de pasapalabra con la definición correspondiente 12 00:01:06,890 --> 00:01:13,209 a través de la cual los alumnos habrían de incluir la respuesta correcta, comprobar si han acertado 13 00:01:13,209 --> 00:01:16,709 y de esa manera podrían pasar a la siguiente definición. 14 00:01:17,469 --> 00:01:26,129 Afianzamos así conceptos para que puedan afrontar bien el proyecto final de diseño de su utopía o su distopía, ya que pueden elegir. 15 00:01:26,310 --> 00:01:34,390 La siguiente actividad que hemos diseñado ha sido un vídeo educativo, interactivo, a partir de aula virtual, 16 00:01:35,349 --> 00:01:38,530 generándolo desde el aula virtual con el trabajo de unas actividades H5P. 17 00:01:39,010 --> 00:01:45,450 En él hemos integrado cuestiones de respuesta múltiple que van deteniendo el vídeo, van saltando a lo largo de su visualización 18 00:01:45,450 --> 00:01:51,230 y si los alumnos no responden a esta cuestión, no pueden proseguir de esta manera. 19 00:01:51,230 --> 00:01:55,230 Sin embargo, si puede ser pensado, y este sería el punto importante, 20 00:01:55,530 --> 00:02:02,469 una cuestión es una idea, un proyecto, un sistema, una profesión, una marca, una acción correcta, perfecta. 21 00:02:03,670 --> 00:02:11,229 Tendrían que aportar aquí, saldría la cuestión, tendrían que dar la respuesta correcta, 22 00:02:11,710 --> 00:02:14,949 si se equivocan, si aceptan, y resaltemos si quedan quedando así. 23 00:02:15,449 --> 00:02:19,469 con respuestas, lo cual genera que tienen que prestar bastante atención al vídeo. 24 00:02:19,590 --> 00:02:23,270 Es una prueba también para afianzar conocimientos y poder llegar a la última parte. 25 00:02:24,169 --> 00:02:27,250 La última actividad que hemos diseñado ha sido una infografía 26 00:02:27,250 --> 00:02:29,530 que también está colgada en habla virtual 27 00:02:29,530 --> 00:02:34,889 y que les muestra todo lo que tienen que hacer para bien desarrollar su utopía o su distopía. 28 00:02:34,889 --> 00:02:36,330 El segundo paso, el tercer paso. 29 00:02:37,150 --> 00:02:41,710 En el último paso, teniendo en duda también, pueden elaborar o bien un relato 30 00:02:41,710 --> 00:02:45,310 o bien grabar un podcast explicando todo lo que han hecho. 31 00:02:45,449 --> 00:02:46,610 Bien utopía, bien distopía. 32 00:02:47,349 --> 00:02:52,250 Y al final tienen una rúbrica asequible, clara, 33 00:02:52,949 --> 00:02:56,370 en la que vamos a hacer heteroevaluación y coevaluación. 34 00:02:57,189 --> 00:02:58,229 Nada más. Muchas gracias.