1 00:00:01,899 --> 00:00:12,380 En esta secuencia didáctica se trabaja la multiplicación con una clase de tercero de primaria muy homogénea en cuanto a niveles y ritmos de aprendizaje. 2 00:00:12,980 --> 00:00:19,640 Que sea una clase tan homogénea nos permite realizar las adaptaciones de las diferentes actividades de forma generalizada. 3 00:00:19,640 --> 00:00:26,800 Actividades cuya metodología utilizada favorece el aprendizaje entre el grupo clase 4 00:00:26,800 --> 00:00:32,380 en uno de los espacios del centro destinado para el uso de metodologías que impulsan el cambio metodológico 5 00:00:32,380 --> 00:00:38,060 y con una secuencia de actividades que favorecen en la profundización del aprendizaje 6 00:00:38,060 --> 00:00:42,539 permiten la personalización realizando las adaptaciones de niveles diferentes 7 00:00:42,539 --> 00:00:47,780 en el caso de ser un grupo heterogéneo, que como he comentado anteriormente es bastante homogéneo 8 00:00:47,780 --> 00:00:54,060 y estas adaptaciones generan una mayor motivación que conlleva conseguir actitudes y valores de esfuerzo. 9 00:00:55,039 --> 00:01:00,960 Las actividades están adaptadas al grupo clase para fomentar el aprendizaje y trabajo autónomo 10 00:01:00,960 --> 00:01:06,459 y la metodología utilizada es el flipped classroom y la gamificación. 11 00:01:07,680 --> 00:01:11,780 Los alumnos estudian los materiales educativos presentados, en este caso las tablas de multiplicar, 12 00:01:12,620 --> 00:01:16,780 las estudian en casa y después en el aula con las diferentes actividades presentadas 13 00:01:16,780 --> 00:01:21,519 presentadas, a continuación a través de la mecánica del juego y en un contexto educativo 14 00:01:21,519 --> 00:01:28,950 las practican. Es un aprendizaje basado en el juego durante dos sesiones para realización 15 00:01:28,950 --> 00:01:35,170 de espacio de actividades con ritmos de aprendizaje. Este es el espacio de actividades, en el documento 16 00:01:35,170 --> 00:01:42,310 adjunto, el documento PDF, si pinchamos en cada uno de los espacios de los globos, en 17 00:01:42,310 --> 00:01:47,969 el muñeco, recuerda, practica, a jugar, test y lo has conseguido, en la tarta, se presentan 18 00:01:47,969 --> 00:01:51,469 cada una de las secuencias de las actividades. 19 00:01:52,569 --> 00:01:58,109 Los niños van realizándolas en orden y finalmente llegan a la recompensa, 20 00:01:58,230 --> 00:01:58,769 que es la tarta. 21 00:02:00,209 --> 00:02:06,469 A través del juego se presenta nueva sesión de nuevas situaciones de aprendizaje 22 00:02:06,469 --> 00:02:10,949 donde los alumnos practican y realizan, al final, antes de llegar a la recompensa, 23 00:02:11,069 --> 00:02:13,930 el test de evaluación del contenido que han trabajado, 24 00:02:14,270 --> 00:02:17,669 consiguiendo con ello un recorrido que finalmente les recompensa. 25 00:02:17,969 --> 00:02:24,169 Y con esto, con todo ello se analizan las tareas realizadas y se registra el aprendizaje. 26 00:02:24,789 --> 00:02:30,150 De esta forma podemos observar el trabajo y la actitud ante el mismo en una nueva situación de aprendizaje.