1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 En este vídeo voy a mostrar un tipo de innovación metodológica que se basa en el aprendizaje colaborativo 2 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 y se puede aplicar a cualquier nivel. 3 00:00:12,000 --> 00:00:20,000 En este caso, para primero de la ESO, el título de la metodología es 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Aprendizaje colaborativo usando un trivial. 5 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 Y en este caso el trivial sería unas plantillas en las cuales hay diferentes colores 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 y los alumnos se trata de que hagan su propio juego, su propio trivial. 7 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 En esta infografía he puesto que 8 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 es un juego trivial que promueve el trabajo interdisciplinario entre los alumnos 9 00:00:45,000 --> 00:00:47,000 y hay varios colores. 10 00:00:47,000 --> 00:00:56,000 La ciencia es verde, la historia es azul, los películas son rojos, la geografía es azul, la cultura es azul y los deportes son naranjas. 11 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 Se trata de que los estudiantes hagan su propio juego de acuerdo con diferentes campos. 12 00:01:02,000 --> 00:01:10,000 Juegan en grupos y cada grupo es responsable de un color que corresponde a un campo o una asignatura. 13 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 De manera que así se fomenta el trabajo interdisciplinario. 14 00:01:14,000 --> 00:01:24,000 A la hora de trabajar en grupos, ellos pueden usar el Google Documents y trabajar sobre el mismo documento. 15 00:01:24,000 --> 00:01:36,000 He alojado el trivial en este drive y ellos pueden añadir las preguntas y las respuestas. 16 00:01:36,000 --> 00:01:50,000 He puesto dos ejemplos de cada una y como podéis ver al final salen las tarjetas del trivial ya con las preguntas y la respuesta correspondientes. 17 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 Estas son las preguntas que he hecho dos y la hoja de las respuestas sería esta. 18 00:01:58,000 --> 00:02:05,000 Aquí salen las respuestas y en las otras tarjetas salen las preguntas. 19 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 Se trata de que los estudiantes corten las tarjetas y unan el anverso y el reverso. 20 00:02:13,000 --> 00:02:26,000 Una vez que esto está hecho puede salir un trabajo bonito y además pueden colaborar entre ellos de cara a practicar contenidos de diferentes asignaturas. 21 00:02:26,000 --> 00:02:37,000 Es una cosa buena para que ellos puedan llegar a manejar conceptos de diferentes temas.