1 00:00:02,990 --> 00:00:12,029 Buenos días, mi nombre es José Luis Arce, profesor del Colegio Padre Mañanet y en este 2 00:00:12,029 --> 00:00:17,050 vídeo vengo a mostraros una evidencia sobre el uso de metodologías innovadoras en el 3 00:00:17,050 --> 00:00:21,850 aula. En particular vengo a mostraros una programación didáctica para la asignatura 4 00:00:21,850 --> 00:00:28,809 de tecnología y digitalización en segundo de la ESO, en concreto de las unidades 1 y 5 00:00:28,809 --> 00:00:34,350 2 sobre estructuras y mecanismos. En la asignatura de tecnología trabajamos utilizando sobre 6 00:00:34,350 --> 00:00:37,049 sobre todo metodología de aprendizaje basada en proyectos. 7 00:00:37,710 --> 00:00:42,810 Para el desarrollo de este proyecto seguimos la metodología del design thinking que consta de cinco fases. 8 00:00:43,469 --> 00:00:52,030 En la primera fase, denominada de empatía, los alumnos tendrán que investigar sobre los usos de las estructuras, funciones y tipologías 9 00:00:52,030 --> 00:00:57,530 y para ello desarrollarán actividades como mapas mentales o matrices de tendencias 10 00:00:57,530 --> 00:01:01,909 que les permitan identificar cuál es la utilidad de las estructuras y los mecanismos. 11 00:01:01,909 --> 00:01:08,150 En una segunda fase de definición, los alumnos tendrán que trabajar en torno a conceptos 12 00:01:08,150 --> 00:01:12,629 como cargas, fuerzas y trabajo, tipos de estrés o la ley de la palanca. 13 00:01:12,629 --> 00:01:17,549 Para ello, trabajarán por parejas, realizando una matriz de esfuerzo e impacto, y trabajarán 14 00:01:17,549 --> 00:01:22,069 por grupos utilizando dinámicas de tarjetas verdes y rojas para identificar qué tipo 15 00:01:22,069 --> 00:01:27,810 de mecanismos o qué tipo de estructuras son las más apropiadas para su proyecto. 16 00:01:27,810 --> 00:01:34,629 En una tercera fase de ideación, los alumnos trabajarán individualmente diseñando sobre el papel una idea para un prototipo. 17 00:01:36,049 --> 00:01:44,890 Posteriormente, realizaremos una dinámica de elevator pitch, donde en cada grupo de trabajo los alumnos dispondrán de 30 segundos para presentar su diseño de prototipo. 18 00:01:45,510 --> 00:01:50,590 Al finalizar esta dinámica, el grupo de trabajo tendrá que haber decidido qué prototipo va a generar. 19 00:01:51,209 --> 00:02:02,250 En la fase cuarto de prototipado, los alumnos como grupo de trabajo, trabajando en el aula-taller, dispondrán de entre dos y tres semanas para generar su maqueta de estructura con mecanismo. 20 00:02:03,269 --> 00:02:16,909 Finalmente, en la quinta fase, una vez el prototipo se haya finalizado, tendrán que generar una rúbrica de evaluación que les permita valorar si su maqueta ha cumplido las expectativas y los criterios que se ha establecido por parte del profesor al inicio del proyecto. 21 00:02:16,909 --> 00:02:23,789 Para la realización de este proyecto, los alumnos contarán con todos los materiales digitales necesarios 22 00:02:23,789 --> 00:02:26,129 publicados en el aula virtual de Google Classroom 23 00:02:26,129 --> 00:02:29,629 Además, emplearemos una metodología de Flipped Classroom 24 00:02:29,629 --> 00:02:34,830 lo que quiere decir que los alumnos tendrán que venir a clase con los materiales leídos y preparados 25 00:02:34,830 --> 00:02:37,050 para realizar las actividades planteadas 26 00:02:37,050 --> 00:02:41,550 Con esto concluye la presentación de la unidad didáctica 27 00:02:41,550 --> 00:02:42,789 Muchas gracias