1 00:00:00,430 --> 00:00:07,330 Hoy vamos a enseñar a realizar una construcción con GeoGebra sobre la demostración del teorema de Pitágoras por Perigal. 2 00:00:07,429 --> 00:00:14,710 Vamos a la página web de GeoGebra, lanzamos nuestra aplicación, elegimos la vista geometría 3 00:00:14,710 --> 00:00:24,230 y ahora vamos a opciones, etiquetado, para marcar que se nombren todos los objetos nuevos. 4 00:00:24,230 --> 00:00:28,210 vamos ya a construir nuestro triángulo rectángulo 5 00:00:28,210 --> 00:00:30,670 para eso elegimos la herramienta recta 6 00:00:30,670 --> 00:00:32,570 marcamos dos puntos 7 00:00:32,570 --> 00:00:34,850 ahora elegimos la herramienta perpendicular 8 00:00:34,850 --> 00:00:38,250 y hacemos una perpendicular a esa recta que pase por A 9 00:00:38,250 --> 00:00:43,289 y ahora para que en nuestra demostración este sea siempre el cateto largo 10 00:00:43,289 --> 00:00:45,450 vamos a hacer lo siguiente 11 00:00:45,450 --> 00:00:48,429 elegimos la herramienta circunferencia 12 00:00:48,429 --> 00:00:54,109 y marcamos este punto C 13 00:00:54,109 --> 00:01:09,450 Este punto C me va a servir para que ahora cuando haga el segmento AC y fije un punto A, un punto, perdón, en ese segmento, en este caso D, 14 00:01:09,450 --> 00:01:23,109 el triángulo este va a ser rectángulo y además este cateto siempre va a ser más largo ya que D, aunque quisiéramos, no pasaría de C nunca. 15 00:01:24,109 --> 00:01:33,420 ¿De acuerdo? Así que vamos a pintar ya el triángulo, el rectángulo. 16 00:01:33,579 --> 00:01:44,359 Muy bien, ahora vamos ya a ocultar el resto de objetos que hemos hecho y que ya no vamos a necesitar. 17 00:01:46,099 --> 00:01:49,219 A D lo vamos a renombrar como C. 18 00:01:49,959 --> 00:01:54,780 Ya existía un objeto que se llamaba C, da igual, cuando es el mismo tipo de objeto, 19 00:01:54,780 --> 00:01:58,620 el propio GeoGebra se encarga del antiguo C 20 00:01:58,620 --> 00:02:01,540 renombrarle a otra letra 21 00:02:01,540 --> 00:02:03,700 aquí vamos a hacer lo mismo 22 00:02:03,700 --> 00:02:06,620 y lo vamos a llamar C minúscula 23 00:02:06,620 --> 00:02:09,259 y ya tenemos nuestro triángulo 24 00:02:09,259 --> 00:02:11,939 rectángulo 25 00:02:11,939 --> 00:02:13,520 vamos a poner C por dentro 26 00:02:13,520 --> 00:02:20,729 y podemos ver que aunque hagamos lo que hagamos 27 00:02:20,729 --> 00:02:22,270 siempre va a ser rectángulo 28 00:02:22,270 --> 00:02:24,189 y C como máximo 29 00:02:24,189 --> 00:02:28,389 el cateto B va a ser como máximo igual de largo 30 00:02:28,389 --> 00:02:32,569 que el cateto C 31 00:02:32,569 --> 00:02:36,569 también podemos poner ya C con el mismo estilo visual 32 00:02:36,569 --> 00:02:38,469 para que no se diferencie 33 00:02:38,469 --> 00:02:44,840 y la A la vamos a poner por fuera 34 00:02:44,840 --> 00:02:48,460 bueno, pues ya tenemos listo 35 00:02:48,460 --> 00:02:51,060 para ahora hacer la demostración del teorema de Pitágoras 36 00:02:51,060 --> 00:02:53,659 para eso cojo la herramienta polígono regular 37 00:02:53,659 --> 00:03:00,639 y voy a hacer un cuadrado sobre cada lado, sobre la hipotenusa, para que funcione bien la herramienta 38 00:03:00,639 --> 00:03:09,280 hay que hacerlo siempre en sentido antihorario, así que pincharé CB, ahora aquí en sentido antihorario pincharé AC 39 00:03:09,280 --> 00:03:19,039 y aquí para que funcione en sentido antihorario pues tengo que hacer BA, ya tenemos nuestro teorema de Pitágoras 40 00:03:19,039 --> 00:03:26,340 que incluso podríamos simplemente demostrárselo a los chavales haciendo ahora las tres áreas. 41 00:03:26,539 --> 00:03:35,960 La suma de las áreas de los cuadrados construidos sobre los catetos es igual al área del cuadrado construido sobre la hipotenusa. 42 00:03:36,560 --> 00:03:42,439 Pero no es ese el objetivo en este momento porque vamos a hacer una demostración geométrica. 43 00:03:42,439 --> 00:03:53,340 Así que voy a borrar estas fórmulas y vamos a ver cómo se haría la demostración de Perigal. 44 00:03:53,580 --> 00:04:03,319 Lo primero que hago es elegir la herramienta punto medio centro y marco el centro de ese cuadrado. 45 00:04:04,280 --> 00:04:09,819 También puedo ya, si quiero, ir marcando el centro de los otros tres cuadrados, 46 00:04:09,819 --> 00:04:18,889 cuadrados porque los utilizaremos después. Vamos a limpiar esto un poco. Ahora cogemos 47 00:04:18,889 --> 00:04:28,689 la herramienta paralela y marcamos en A la hipotenusa que pase por J. Ahora cogeremos 48 00:04:28,689 --> 00:04:37,220 la herramienta perpendicular que pase por J. Y ahora con la herramienta de intersección 49 00:04:37,220 --> 00:04:45,310 vamos a marcar los cuatro puntos de tal manera que hemos dividido el cuadrado sobre el cateto 50 00:04:45,310 --> 00:04:53,269 mayor en 4 trapezoides. Si os dais cuenta, 1, 2, 3 y 4. Cada uno de los 4 se va a situar 51 00:04:53,269 --> 00:04:58,389 en una de las esquinas del cuadrado sobre la hipotenusa. Este irá aquí, este irá 52 00:04:58,389 --> 00:05:04,189 aquí, este irá aquí y este irá aquí arriba. Se dejará en un sitio justo en medio para 53 00:05:04,189 --> 00:05:14,850 que quepa este rectángulo. Y esa es la demostración del teorema de Pitágoras por Perigal. 54 00:05:15,310 --> 00:05:18,990 Pero vamos a hacer esto más bonito, vamos a hacer que esto se mueva. 55 00:05:19,550 --> 00:05:22,350 Entonces, de momento, vamos a dar la vista algebraica 56 00:05:22,350 --> 00:05:29,439 y voy a intentar utilizar en la entrada una variable tiempo. 57 00:05:29,779 --> 00:05:32,040 Vamos a escribir t igual 1, 58 00:05:33,000 --> 00:05:36,819 que va a ser la variable que luego va a determinar en la animación 59 00:05:36,819 --> 00:05:38,779 cómo se mueven estos trapezoides. 60 00:05:39,139 --> 00:05:40,779 Cuando doy Enter, fijaros lo que pasa. 61 00:05:42,079 --> 00:05:43,879 Me dice error al definir. 62 00:05:44,300 --> 00:05:44,620 ¿Por qué? 63 00:05:44,620 --> 00:05:53,139 Porque ya hay una cosa que se llama T y no es del mismo tipo, con lo cual no la puedo utilizar. 64 00:05:53,779 --> 00:05:58,000 Bueno, pues vamos a buscar cómo me empeño en utilizar T. 65 00:05:59,060 --> 00:06:03,879 Puedo buscar aquí y veo que no encuentro nada que se llame T. 66 00:06:04,000 --> 00:06:04,560 ¿Por qué es eso? 67 00:06:05,180 --> 00:06:09,660 Bueno, pues porque si yo pincho aquí botón derecho, vista gráfica, 68 00:06:09,660 --> 00:06:12,800 y pincho aquí en preferencia de álgebra 69 00:06:12,800 --> 00:06:16,139 veo que están ocultos los objetos auxiliares 70 00:06:16,139 --> 00:06:19,560 voy a cambiar el orden en vez de por orden de construcción 71 00:06:19,560 --> 00:06:22,379 que me lo muestre por tipo de objeto que me interesa más 72 00:06:22,379 --> 00:06:24,720 y que muestre los objetos auxiliares 73 00:06:24,720 --> 00:06:27,160 ahora cuando yo bajo 74 00:06:27,160 --> 00:06:30,920 resulta que me encontraré que hay un segmento que se llama T 75 00:06:30,920 --> 00:06:32,879 este segmento que se llama T 76 00:06:32,879 --> 00:06:35,939 le voy a renombrar y le voy a llamar 77 00:06:35,939 --> 00:06:38,180 por ejemplo, yo que sé, pues T 78 00:06:38,180 --> 00:06:49,160 Le doy OK, y ahora cuando yo en la entrada escriba T igual a 1, pues ya no tengo ningún problema para utilizarlo. 79 00:06:49,540 --> 00:06:53,439 ¿De acuerdo? Voy a quitar la vista algebraica, que ya os he enseñado lo que quería, 80 00:06:54,220 --> 00:07:01,819 y para realmente meter todos los datos, me va a interesar mejor irme a que se vea la barra de entrada. 81 00:07:01,819 --> 00:07:12,639 Sí, aquí abajo voy a poder ver mejor las cosas y además voy a poder utilizarlas para duplicarlas, ¿de acuerdo? 82 00:07:14,399 --> 00:07:21,519 Antes de seguir vamos a cambiar un poquito las propiedades de lo que llevamos hecho. 83 00:07:21,519 --> 00:07:24,839 entonces el triángulo por ejemplo le vamos a poner en negro 84 00:07:24,839 --> 00:07:29,939 le vamos a hacer un poquito más opaco 85 00:07:29,939 --> 00:07:35,259 y en estilo le vamos a poner un ancho de 5 a los bordes 86 00:07:35,259 --> 00:07:39,199 por otro lado y para eso voy a utilizar la tecla control 87 00:07:39,199 --> 00:07:45,939 voy a seleccionar los tres cuadriláteros 88 00:07:45,939 --> 00:07:48,899 les voy a poner también un poquito más gruesos 89 00:07:48,899 --> 00:07:52,139 pero ahora también les voy a poner negros 90 00:07:52,139 --> 00:07:53,519 pero opacidad 0 91 00:07:53,519 --> 00:07:55,699 de acuerdo 92 00:07:55,699 --> 00:07:57,560 así que ya 93 00:07:57,560 --> 00:07:59,939 lo tengo un poco más preparado 94 00:07:59,939 --> 00:08:01,899 de como yo quería 95 00:08:01,899 --> 00:08:04,180 ahora llegados aquí 96 00:08:04,180 --> 00:08:06,300 pues vamos a coger 97 00:08:06,300 --> 00:08:09,319 la primera pieza 98 00:08:09,319 --> 00:08:12,120 por ejemplo esta 99 00:08:12,120 --> 00:08:14,160 y la vamos a mover a esta esquina 100 00:08:14,160 --> 00:08:15,680 para hacer eso 101 00:08:15,680 --> 00:08:18,740 pues vamos a comenzar 102 00:08:18,740 --> 00:08:28,240 o vamos a hacer uso de la herramienta traslada, que nos permite trasladar un punto o un objeto según un vector. 103 00:08:28,459 --> 00:08:37,179 Así que necesitamos vectores. Voy a pintar los cuatro vectores a los que se va a trasladar J. 104 00:08:37,899 --> 00:08:47,919 Cuando traslade esta pieza, que va a ser la primera, vamos a ir en sentido antihorario, va a ir a coincidir a C. 105 00:08:47,919 --> 00:08:55,940 Luego esta pieza, bueno, ahora la renombramos, la vamos a hacer ir a coincidir a B. 106 00:08:56,960 --> 00:09:10,820 Esta tercera pieza la vamos a hacer ir a coincidir a D y la última pieza que movamos la vamos a ir a hacer coincidir la J con E. 107 00:09:10,820 --> 00:09:16,100 Para facilidad, simplemente a la hora de copiar 108 00:09:16,100 --> 00:09:19,679 A esta la vamos a llamar U1 109 00:09:19,679 --> 00:09:23,100 Fijaos como se pone los índices 110 00:09:23,100 --> 00:09:28,299 Inmediatamente, bueno ha cambiado aquí otra 111 00:09:28,299 --> 00:09:30,100 Pero no es precisamente la que queremos 112 00:09:30,100 --> 00:09:35,759 La segunda era esta, vamos a renombrar a U2 113 00:09:35,759 --> 00:09:43,879 Esta la vamos a renombrar a U3 114 00:09:43,879 --> 00:09:51,100 Y casualidad del destino, el cuarto vector no le ha renombrado ya a U4 115 00:09:51,100 --> 00:09:55,279 Ahora, con mucho cuidado, nos vamos a ir a la entrada 116 00:09:55,279 --> 00:09:59,980 Y vamos a definir el punto P1, 11 117 00:09:59,980 --> 00:10:04,360 Fijaros, por cierto, cómo se pone P11 118 00:10:04,360 --> 00:10:12,559 Si no pusiera las dos llaves, solo pondría como su índice el primer uno, y el segundo uno aparecería en grande. 119 00:10:12,720 --> 00:10:17,620 Entonces, así me garantizo que todo lo que escriba es su índice, poniéndolo entre llaves. 120 00:10:18,299 --> 00:10:25,360 Pues digo que va a ser igual, llamo a la herramienta traslada, objeto según un vector, 121 00:10:25,360 --> 00:10:29,480 el objeto que voy a mover 122 00:10:29,480 --> 00:10:32,840 vamos a empezar por la letra J 123 00:10:32,840 --> 00:10:38,179 y el vector va a ser un poquito complicado 124 00:10:38,179 --> 00:10:40,379 porque lo que vamos a hacer 125 00:10:40,379 --> 00:10:46,720 es realmente escribir un vector que cambia 126 00:10:46,720 --> 00:10:48,559 según el parámetro T 127 00:10:48,559 --> 00:10:51,600 entonces vamos a decirle que lo va a mover 128 00:10:51,600 --> 00:10:53,320 con respecto al vector 129 00:10:53,320 --> 00:10:56,139 abrimos corchete 130 00:10:56,139 --> 00:10:59,019 y dentro vamos a poner 131 00:10:59,019 --> 00:11:00,460 dos si's 132 00:11:00,460 --> 00:11:02,700 si, condicional 133 00:11:02,700 --> 00:11:05,639 la t es menor que cero 134 00:11:05,639 --> 00:11:07,139 teóricamente 135 00:11:07,139 --> 00:11:08,059 la t 136 00:11:08,059 --> 00:11:10,740 no la hemos tocado todavía, pero la pondremos 137 00:11:10,740 --> 00:11:12,879 entre cero y cinco, con lo cual nunca podría ser 138 00:11:12,879 --> 00:11:15,019 menor que cero, pero nos interesa 139 00:11:15,019 --> 00:11:16,480 para que 140 00:11:16,480 --> 00:11:19,000 luego podamos 141 00:11:19,000 --> 00:11:19,759 copiar y pegar 142 00:11:19,759 --> 00:11:22,539 pues si t es menor que cero, valga cero 143 00:11:22,539 --> 00:11:24,860 la traslación 144 00:11:24,860 --> 00:11:35,940 Y si no, si la t es menor que 1, entonces valga t, pero si es mayor que 1, valga 1. 145 00:11:36,759 --> 00:11:48,960 Así hemos hecho dos síes, salgo del primer sí, salgo del segundo sí, salgo de, vamos, no salgo más. 146 00:11:48,960 --> 00:12:01,779 Ahora pongo el vector u1 y entonces el vector que estoy utilizando es un trozo de u1 y salgo de la herramienta traslada. 147 00:12:01,919 --> 00:12:14,179 Si lo hemos hecho bien, cuando damos enter, nos ha creado un punto p11, no sé si lo veis aquí, que lógicamente es este vector trasladado, porque acordaros que dimos que t valía 1. 148 00:12:14,179 --> 00:12:21,100 Así que el primero que vamos a hacer, que es esta pieza, va a salirnos aquí. 149 00:12:21,759 --> 00:12:27,419 Ahora más fácil, solo tengo que dar a la tecla subir, a la tecla de ir hacia arriba, 150 00:12:28,340 --> 00:12:38,460 recuperarlo y definir el punto P sub 12, que el punto que ahora voy a trasladar en vez de J va a ser P. 151 00:12:38,460 --> 00:12:43,090 bueno, para hacerlo en sentido de antihorario 152 00:12:43,090 --> 00:12:43,769 vamos a hacer O 153 00:12:43,769 --> 00:12:49,600 si nos acostumbramos a hacer siempre las cosas en sentido de antihorario 154 00:12:49,600 --> 00:12:51,379 aquí pondré 155 00:12:51,379 --> 00:12:53,580 esto se quedará exactamente igual 156 00:12:53,580 --> 00:12:55,379 o sea que solamente hemos cambiado 157 00:12:55,379 --> 00:12:56,740 el P sub 12 158 00:12:56,740 --> 00:12:58,120 y el punto a trasladar 159 00:12:58,120 --> 00:13:00,059 perfecto, nos lo ha hecho 160 00:13:00,059 --> 00:13:02,980 repetimos, P sub 13 161 00:13:02,980 --> 00:13:06,600 ahora el punto a trasladar va a ser B 162 00:13:06,600 --> 00:13:11,980 y P sub 14 163 00:13:11,980 --> 00:13:19,360 y ahora el punto a trasladar va a ser P 164 00:13:19,360 --> 00:13:29,340 como veis ya hemos trasladado los cuatro puntos 165 00:13:29,340 --> 00:13:33,120 P1, P12, P11, P12, P13 y P14 166 00:13:33,120 --> 00:13:38,320 ahora no os preocupéis que este como lo ha copiado de B sale en azul 167 00:13:38,320 --> 00:13:41,299 ahora vamos a definir la primera pieza 168 00:13:41,299 --> 00:13:43,519 pieza sub 1 169 00:13:43,519 --> 00:13:52,600 De acuerdo, como el polígono de una lista de puntos 170 00:13:52,600 --> 00:13:54,899 Cuidado, no poligonal, sino polígono 171 00:13:54,899 --> 00:13:58,679 Y aquí vamos a poner P11 172 00:13:58,679 --> 00:14:01,840 Si queréis, para que no sea muy pesado 173 00:14:01,840 --> 00:14:04,460 Podemos seleccionar CTRL-C 174 00:14:04,460 --> 00:14:10,120 Borramos 175 00:14:10,120 --> 00:14:15,159 CTRL-V, CTRL-V, CTRL-V 176 00:14:15,159 --> 00:14:18,200 Y ponemos P12 177 00:14:18,200 --> 00:14:20,000 P13 178 00:14:20,000 --> 00:14:23,220 y P sub 14, espero que lo veáis bien 179 00:14:23,220 --> 00:14:25,100 cuando le demos enter 180 00:14:25,100 --> 00:14:26,519 ya habéis visto la pieza arriba 181 00:14:26,519 --> 00:14:29,379 tenemos la primera 182 00:14:29,379 --> 00:14:30,440 pieza que es esta 183 00:14:30,440 --> 00:14:32,879 este trapezoide movido 184 00:14:32,879 --> 00:14:35,340 ahora vamos a repetir lo mismo 185 00:14:35,340 --> 00:14:37,240 con las otras tres piezas 186 00:14:37,240 --> 00:14:39,500 entonces 187 00:14:39,500 --> 00:14:40,840 volvemos aquí 188 00:14:40,840 --> 00:14:45,360 vamos a escribir P sub 21 189 00:14:45,360 --> 00:14:45,820 ahora 190 00:14:45,820 --> 00:14:48,480 vamos a trasladar otra vez 191 00:14:48,480 --> 00:14:50,000 el punto J 192 00:14:50,000 --> 00:14:57,320 pero ahora vamos a hacer que se mueva después de la otra pieza y eso lo hacemos haciendo esto 193 00:14:57,320 --> 00:15:07,360 ahora si te es menor que 1 vale 0 si te es menor que 2 vale t menos 1 y el vector con respecto al 194 00:15:07,360 --> 00:15:18,120 cual voy a trasladar va a ser un susto p 21 como te valía 1 nos sale ya directamente ahí podríamos 195 00:15:18,120 --> 00:15:23,440 haber puesto T igual a 5 y nos hubiera montado ya todas las piezas, pero bueno, lo hemos 196 00:15:23,440 --> 00:15:31,519 hecho así. Vamos con P22, me interesa más cogerlo así porque tengo que escribir menos, 197 00:15:31,940 --> 00:15:38,080 si alguno ha pensado que porque no cogíamos P12 para cambiar, no, partimos de P21. Hemos 198 00:15:38,080 --> 00:15:44,320 cogido la J, lo que vamos a hacer ahora es acordaros esta pieza, la que viene aquí, 199 00:15:44,320 --> 00:15:48,299 eso quiere decir que es este trapezoide 200 00:15:48,299 --> 00:15:50,899 y si hemos dicho que vamos en sentido antihorario 201 00:15:50,899 --> 00:15:54,019 pues el siguiente punto va a ser P 202 00:15:54,019 --> 00:16:04,039 ahora P sub 23 203 00:16:04,039 --> 00:16:08,190 el siguiente punto va a ser A 204 00:16:08,190 --> 00:16:15,769 y P sub 24 205 00:16:15,769 --> 00:16:19,350 que va a ser M 206 00:16:19,350 --> 00:16:26,720 ahora vamos a definir la pieza 2 207 00:16:26,720 --> 00:16:38,950 Poniendo 21, 22, 23 y 24 208 00:16:38,950 --> 00:16:40,750 Como veis es un poco repetitivo 209 00:16:40,750 --> 00:16:46,029 Pero no es muy complicado 210 00:16:46,029 --> 00:16:48,350 ¿De acuerdo? 211 00:16:48,350 --> 00:16:52,590 No sé si en algún momento se nos ha perdido la pieza 1 212 00:16:52,590 --> 00:17:06,029 Ah, ya sé, fijaros, he vuelto a poner pieza 1 213 00:17:06,029 --> 00:17:08,569 Se me ha olvidado aquí poner pieza 2 214 00:17:08,569 --> 00:17:10,430 la he sobrescrito 215 00:17:10,430 --> 00:17:11,750 ¿qué quiero decir con esto? 216 00:17:11,930 --> 00:17:14,750 que hay que tener mucho cuidado para no equivocarse 217 00:17:14,750 --> 00:17:17,009 ya tengo la pieza 2 218 00:17:17,009 --> 00:17:20,220 vamos ahora ya 219 00:17:20,220 --> 00:17:21,980 con la pieza 220 00:17:21,980 --> 00:17:24,400 o con el punto 31 221 00:17:24,400 --> 00:17:26,240 que vamos a 222 00:17:26,240 --> 00:17:27,660 trasladar como siempre 223 00:17:27,660 --> 00:17:29,579 nuestro 224 00:17:29,579 --> 00:17:31,700 punto J que es este 225 00:17:31,700 --> 00:17:33,440 central 226 00:17:33,440 --> 00:17:34,779 ahora 227 00:17:34,779 --> 00:17:37,220 si T es menor que 2 228 00:17:37,220 --> 00:17:39,740 0 229 00:17:39,740 --> 00:17:41,359 si t es menor que 3 230 00:17:41,359 --> 00:17:43,440 t menos 2 231 00:17:43,440 --> 00:17:45,940 con respecto al vector 232 00:17:45,940 --> 00:17:46,960 u sub 3 233 00:17:46,960 --> 00:17:49,799 u sub 3 era este, esto era la pieza 234 00:17:49,799 --> 00:17:51,519 así que esto se va a ir a d 235 00:17:51,519 --> 00:17:54,660 ahora 236 00:17:54,660 --> 00:17:58,079 ponemos p 32 237 00:17:58,079 --> 00:17:59,980 que trasladaría 238 00:17:59,980 --> 00:18:01,440 si vamos en sentido 239 00:18:01,440 --> 00:18:03,579 antihorario m 240 00:18:03,579 --> 00:18:04,539 otra vez 241 00:18:04,539 --> 00:18:12,299 repetimos para el 33 242 00:18:12,299 --> 00:18:14,480 que trasladaría h 243 00:18:14,480 --> 00:18:21,250 y repetimos para el 34 244 00:18:21,250 --> 00:18:25,009 que trasladaría N 245 00:18:25,009 --> 00:18:32,980 muy bien 246 00:18:32,980 --> 00:18:37,039 P34 debería haber salido aquí 247 00:18:37,039 --> 00:18:38,960 así que algo hemos escrito mal 248 00:18:38,960 --> 00:18:40,039 sí 249 00:18:40,039 --> 00:18:42,559 que hemos puesto que P34 250 00:18:42,559 --> 00:18:44,220 fuera el mismo 251 00:18:44,220 --> 00:18:46,500 se nos ha olvidado o hecho algo mal 252 00:18:46,500 --> 00:18:48,180 para N 253 00:18:48,180 --> 00:18:50,299 ahora sí 254 00:18:50,299 --> 00:18:53,599 y vamos a por la pieza 3 255 00:18:53,599 --> 00:19:02,859 Que va a ser con los puntos 256 00:19:02,859 --> 00:19:05,160 Que empiezan por 3 257 00:19:05,160 --> 00:19:07,759 Si alguno está pensando 258 00:19:07,759 --> 00:19:08,900 Que esto es muy complicado 259 00:19:08,900 --> 00:19:10,740 Pues es la manera 260 00:19:10,740 --> 00:19:12,640 Más simple de hacerlo 261 00:19:12,640 --> 00:19:14,480 Así que 262 00:19:14,480 --> 00:19:16,940 No es tan complicado 263 00:19:16,940 --> 00:19:18,380 Ya veis que es copiar y pegar 264 00:19:18,380 --> 00:19:20,940 Vamos ahora con el punto 41 265 00:19:20,940 --> 00:19:23,539 Vamos a trasladar el J 266 00:19:23,539 --> 00:19:26,839 Y lo vamos a llevar hasta ahí 267 00:19:26,839 --> 00:19:29,500 Eso lo vamos a hacer 268 00:19:29,500 --> 00:19:31,640 si t es menor que 3 vale 0 269 00:19:31,640 --> 00:19:34,160 si t es menor que 4 270 00:19:34,160 --> 00:19:35,839 vale t menos 3 271 00:19:35,839 --> 00:19:37,980 y con respecto 272 00:19:37,980 --> 00:19:39,660 al vector u sub 4 273 00:19:39,660 --> 00:19:41,420 vale 274 00:19:41,420 --> 00:19:44,059 vamos ya con el 42 275 00:19:44,059 --> 00:19:47,049 que a lo que 276 00:19:47,049 --> 00:19:49,410 haríamos es trasladar 277 00:19:49,410 --> 00:19:49,890 la n 278 00:19:49,890 --> 00:19:52,109 si no se ve bien 279 00:19:52,109 --> 00:19:54,170 podéis 280 00:19:54,170 --> 00:19:59,170 apartar 281 00:19:59,170 --> 00:20:01,210 los puntos y se verá 282 00:20:01,210 --> 00:20:03,089 vale 283 00:20:03,089 --> 00:20:05,569 vamos con el 43 284 00:20:05,569 --> 00:20:07,509 que sería 285 00:20:07,509 --> 00:20:08,569 trasladar la I 286 00:20:08,569 --> 00:20:16,170 y por último 287 00:20:16,170 --> 00:20:18,009 el 44 288 00:20:18,009 --> 00:20:22,910 que sería trasladar la O 289 00:20:22,910 --> 00:20:32,140 vamos a poner ya la pieza 4 290 00:20:32,140 --> 00:20:38,589 con los 291 00:20:38,589 --> 00:20:39,789 P41 292 00:20:39,789 --> 00:20:41,450 42 293 00:20:41,450 --> 00:20:43,190 43 294 00:20:43,190 --> 00:20:45,009 y 44 295 00:20:45,009 --> 00:20:47,970 creéis que habíamos terminado 296 00:20:47,970 --> 00:20:53,210 Pues no, nos falta mover el cuadrado, que es un vector que no pusimos. 297 00:20:54,470 --> 00:20:58,630 De L a K vamos a mover ese cuadrado. 298 00:20:59,549 --> 00:21:05,089 Le vamos a renombrar a U5 para que nos valga todo lo que hemos escrito hasta ahora. 299 00:21:07,430 --> 00:21:10,869 Volvemos entonces a por P51. 300 00:21:12,369 --> 00:21:15,250 A fin de cuentas nuestro puzzle tiene 5 piezas. 301 00:21:15,250 --> 00:21:23,890 No vamos a trasladar ahora el punto J, sino las cuatro piezas estas, es decir, AC, FG. 302 00:21:25,990 --> 00:21:39,740 Primero A, T menor que 4 vale 0, si T menor que 5 vale T menos 4, y con respecto a U5. 303 00:21:39,740 --> 00:22:02,779 Ya hemos trasladado A, ahora C, cada vez nos resulta más fácil, ahora F, es importante hacerlo en orden porque si no la orden polígono que utilizamos después podría funcionar mal. 304 00:22:02,779 --> 00:22:22,390 Y el último ya sí que creamos que es trasladar G y ya tenemos la quinta pieza, se acerca el final. 305 00:22:22,609 --> 00:22:53,410 aquí tenemos ya todas las piezas, si ahora voy a poner, voy a quitar la barra de entrada y voy a marcar la vista algebraica, voy a buscar el número T, a ver por donde lo tenemos, segmentos, puntos, número T 306 00:22:53,410 --> 00:23:11,190 Y le vamos a decir que el deslizador tome valores de 0 a 5, está bien, de 0,1 en 0,1, y vamos a hacer que se vea, que lo muestre aquí, ¿vale? 307 00:23:11,190 --> 00:23:15,509 vamos a quitar la vista algebraica para que quede más bonito 308 00:23:15,509 --> 00:23:16,630 ya lo veis 309 00:23:16,630 --> 00:23:19,230 podemos incluso desplazar 310 00:23:19,230 --> 00:23:23,930 y ahora fijaros el efecto cuando de animación 311 00:23:23,930 --> 00:23:30,529 aquí tenemos que nuestro puzzle funciona ya perfectamente 312 00:23:30,529 --> 00:23:37,240 y hemos demostrado de una manera visual 313 00:23:37,240 --> 00:23:39,859 que se cumple el teorema de Pitágoras 314 00:23:39,859 --> 00:23:43,380 utilizando el método de perigal 315 00:23:43,380 --> 00:23:48,990 vamos a poner todo esto un poco adecentado 316 00:23:48,990 --> 00:23:52,329 vamos a hacer que se vea la vista algebraica otra vez 317 00:23:52,329 --> 00:23:56,849 y vamos a empezar por ocultar todos los puntos 318 00:23:56,849 --> 00:24:00,930 tenemos suerte porque si yo se le pincho aquí en punto 319 00:24:00,930 --> 00:24:06,569 veremos que se han seleccionado todos los puntos 320 00:24:06,569 --> 00:24:10,410 si ahora doy botón derecho propiedades 321 00:24:10,410 --> 00:24:14,029 lo que haga aquí afecta absolutamente a todos los puntos 322 00:24:14,029 --> 00:24:18,349 voy a dar para que cambie, primero mostrar objeto y luego 323 00:24:18,349 --> 00:24:22,809 ocultar objeto y deberían 324 00:24:22,809 --> 00:24:25,329 haberse ocultado todos los puntos 325 00:24:25,329 --> 00:24:30,509 está claro que no están mostrándose los 326 00:24:30,509 --> 00:24:34,549 auxiliares, vamos a pinchar aquí, si que tenemos los objetos 327 00:24:34,549 --> 00:24:38,349 auxiliares, ahora, bien 328 00:24:38,349 --> 00:24:42,759 vamos a irnos otra vez a punto 329 00:24:42,759 --> 00:24:49,529 vamos a volver a seleccionarlos 330 00:24:49,529 --> 00:24:53,880 que no los había cogido 331 00:24:53,880 --> 00:25:00,519 vemos que sí, que ahora parece que sí 332 00:25:00,519 --> 00:25:02,220 que están seleccionados todos los puntos 333 00:25:02,220 --> 00:25:05,319 volvemos a dar mostrar objeto y ocultar 334 00:25:05,319 --> 00:25:09,920 y sí, ahora han desaparecido absolutamente todos los puntos 335 00:25:09,920 --> 00:25:15,799 vamos a repetir lo mismo con los segmentos 336 00:25:15,799 --> 00:25:23,839 Pero vamos, antes podemos si queréis mostrar otra vez los puntos A, B y C, que eso sí que queremos que se muestren, ¿verdad? 337 00:25:24,359 --> 00:25:38,539 Bueno, pues vamos con los segmentos, que los teníamos aquí, ya les he seleccionado, lo único que se vuelve arriba cada vez que los seleccionamos, 338 00:25:38,539 --> 00:25:53,460 Veis que están todos seleccionados porque está en grisecillo. Lo mismo, vamos a ocultar la etiqueta de todos los segmentos. 339 00:25:53,460 --> 00:26:22,480 Ya las hemos ocultado. Luego podríamos volver a marcar el segmento A, B, que muestre la etiqueta. Con la tecla control podríamos seleccionarlos, 1, 2 y 3, botón derecho, propiedades, mostrar la etiqueta. 340 00:26:22,480 --> 00:26:26,200 Ya las hemos recuperado, las tres etiquetas que teníamos. 341 00:26:27,279 --> 00:26:29,480 Los polígonos, los cuadriláteros. 342 00:26:31,519 --> 00:26:33,480 Esto sí que queremos que se vean. 343 00:26:36,200 --> 00:26:38,579 Vamos a ver los polígonos aquí abajo. 344 00:26:39,819 --> 00:26:40,500 Aquí están. 345 00:26:41,619 --> 00:26:44,579 Este se muestra correctamente. 346 00:26:45,400 --> 00:26:49,839 Los vectores ya no se ven. 347 00:26:49,839 --> 00:26:54,380 ya lo podemos incluso hacer a mano las que nos quedan 348 00:26:54,380 --> 00:27:00,079 de acuerdo, y tenemos ya todas las piezas 349 00:27:00,079 --> 00:27:05,460 estos tres, click 1, click 2 y click 3 350 00:27:05,460 --> 00:27:09,380 nos ha marcado las piezas 351 00:27:09,380 --> 00:27:17,700 bueno, vamos a hacer que no muestre en el polígono 2 352 00:27:17,700 --> 00:27:19,380 no nos lo deja seleccionar 353 00:27:19,380 --> 00:27:33,740 La etiqueta nos pone la pieza, entonces vamos a buscarlo en cuadriláteros, en polígonos, punto polígono. 354 00:27:33,859 --> 00:27:35,480 Va en orden alfabético, como veis. 355 00:27:37,240 --> 00:27:42,359 Mostra etiqueta y el polígono 4 mostra etiqueta. 356 00:27:43,420 --> 00:27:45,440 ¿Qué os parece si añadimos color? 357 00:27:45,440 --> 00:27:52,890 Voy a elegir la pieza 1 y la vamos a poner en rojo y fuerte. 358 00:27:54,269 --> 00:27:56,529 Le podemos quitar el grosor también. 359 00:27:57,549 --> 00:27:59,970 Ahora lo hacemos con la pieza 2. 360 00:28:01,470 --> 00:28:06,490 Quitamos el grosor, ponemos un color, por ejemplo, azul. 361 00:28:06,490 --> 00:28:17,920 La pieza 3, elegir color, vamos a elegir el naranja 362 00:28:17,920 --> 00:28:25,019 y quitamos el trazo 363 00:28:25,019 --> 00:28:26,539 y la pieza 4 364 00:28:26,539 --> 00:28:29,400 pues vamos a elegir 365 00:28:29,400 --> 00:28:31,160 el color verde 366 00:28:31,160 --> 00:28:36,839 muy bien 367 00:28:36,839 --> 00:28:39,019 por último para la pieza 5 368 00:28:39,019 --> 00:28:41,299 pues podemos elegir 369 00:28:41,299 --> 00:28:42,680 un morado 370 00:28:42,680 --> 00:28:47,940 de acuerdo 371 00:28:47,940 --> 00:28:49,579 o cualquier otro color 372 00:28:49,579 --> 00:28:50,240 porque aquí 373 00:28:50,240 --> 00:28:52,359 sois libres vosotros de hacerlo 374 00:28:52,359 --> 00:28:54,880 quito la vista algebraica 375 00:28:54,880 --> 00:28:57,720 si movemos esto a mano 376 00:28:57,720 --> 00:29:01,039 pues hacemos el movimiento tranquilamente 377 00:29:01,039 --> 00:29:06,380 y si le damos animación 378 00:29:06,380 --> 00:29:09,539 pues lo va haciéndolo automáticamente 379 00:29:09,539 --> 00:29:11,400 mirad que aunque yo lo mueva 380 00:29:11,400 --> 00:29:16,059 el triángulo sigue siendo rectángulo 381 00:29:16,059 --> 00:29:18,740 y la aplicación funciona 382 00:29:18,740 --> 00:29:21,759 sin ningún problema 383 00:29:21,759 --> 00:29:27,380 bueno, la última parte del vídeo 384 00:29:27,380 --> 00:29:30,420 no he conseguido hacerla en la versión online 385 00:29:30,420 --> 00:29:38,859 así que me he descargado el fichero y lo he guardado, lo he abierto en una versión de GeoGebra local 386 00:29:38,859 --> 00:29:42,680 que es que vamos a terminar exportando esto como un GIF animado 387 00:29:42,680 --> 00:29:50,160 entonces le damos a archivo, exportar, vista gráfica a GIF animado 388 00:29:50,160 --> 00:29:56,720 nos dice con respecto a que deslizador, tiempo entre cuadros vamos a ponerle 50 389 00:29:56,720 --> 00:30:01,759 le vamos a dar como bucle y le damos exportar 390 00:30:01,759 --> 00:30:05,740 esto me va a permitir, dice que elijamos un nombre 391 00:30:05,740 --> 00:30:08,440 voy a llamar otro perigal.gif 392 00:30:08,440 --> 00:30:14,099 y va a crear que tarda un rato un gif animado 393 00:30:14,099 --> 00:30:16,099 hasta que no se quite esto 394 00:30:16,099 --> 00:30:20,059 el símbolo de que está pensando no habrá terminado 395 00:30:20,059 --> 00:30:22,059 tarda bastante y es un poco pesado 396 00:30:22,059 --> 00:30:35,579 y sobre todo recordar que solo funciona en la versión en local, en la versión online me ha dado error una vez, tras otra vez, tras otra vez, incluso cambiando el tamaño de la pantalla. 397 00:30:36,640 --> 00:30:49,960 Ahora veríamos que tenemos en nuestra pantalla de descargas un GIF animado, que si le abrimos, ahí lo veis, como ejemplo, esto ya no es GeoGebra, 398 00:30:49,960 --> 00:30:54,779 simplemente un GIF que después podríamos poner en cualquier fichero HTML 399 00:30:54,779 --> 00:30:57,859 y ya si quedamos por terminada la clase de hoy