1 00:00:03,890 --> 00:00:18,199 en este vídeo vamos a ver cómo realizar una actividad de tipo rosco para ello necesitamos 2 00:00:18,199 --> 00:00:26,820 activar la casilla modo avanzado para poder incluir el iDevice pulsamos en modo avanzado 3 00:00:26,820 --> 00:00:34,659 y nos vamos a iDevice disponibles aquí buscaremos experimental voy a añadir ya todos para dejarlos 4 00:00:34,659 --> 00:00:43,280 Adivina, Quest, Rosco y VideoQuest 5 00:00:43,280 --> 00:00:46,000 Bien, guardamos 6 00:00:46,000 --> 00:00:49,100 Y ya tenemos aquí nuestro IDEvice Rosco 7 00:00:49,100 --> 00:00:51,320 Bien, pues pulsamos sobre él 8 00:00:51,320 --> 00:00:55,859 Y el Rosco lo vamos a hacer de álgebra, por ejemplo 9 00:00:55,859 --> 00:01:01,149 Y como siempre, aparecerán unas instrucciones 10 00:01:01,149 --> 00:01:04,250 Este texto aparece por defecto 11 00:01:04,250 --> 00:01:10,750 Ya sabéis, esto es el editor de texto, podemos añadir imágenes o cualquier comentario, tabla, utilidad que queramos. 12 00:01:12,090 --> 00:01:22,129 En opciones nos va a permitir ajustar el tiempo del juego, por ejemplo voy a poner 5 minutos y le voy a dejar que den dos vueltas al roscón. 13 00:01:23,650 --> 00:01:29,609 También voy a configurar que muestre las soluciones, cuando se equivoquen, claro. 14 00:01:29,609 --> 00:01:34,250 Y comenzaríamos a escribir las palabras 15 00:01:34,250 --> 00:01:37,950 Este icono rojo nos va a indicar que comienza 16 00:01:37,950 --> 00:01:40,209 Y si pulso aquí sería que contiene 17 00:01:40,209 --> 00:01:42,129 Bien, pues comienza 18 00:01:42,129 --> 00:01:45,510 Pues por ejemplo voy a poner álgebra 19 00:01:45,510 --> 00:01:48,670 No importa las minúsculas y las mayúsculas 20 00:01:48,670 --> 00:01:51,129 Porque luego las pondrá todo en mayúsculas 21 00:01:51,129 --> 00:01:52,909 Y ahora pues copiaríamos la definición 22 00:01:52,909 --> 00:01:54,930 Podemos poner cualquiera 23 00:01:54,930 --> 00:01:58,129 Yo he cogido la de la RAE por ejemplo 24 00:01:58,129 --> 00:02:02,430 y luego tenemos la opción interesante de añadir una imagen 25 00:02:02,430 --> 00:02:05,030 como soporte a la definición 26 00:02:05,030 --> 00:02:09,590 por ejemplo, yo tengo aquí alguna imagen 27 00:02:09,590 --> 00:02:13,569 en imágenes podemos poner esta que he cogido de álgebra 28 00:02:13,569 --> 00:02:18,490 y voy a poner que es de Pixabay 29 00:02:18,490 --> 00:02:20,930 un banco de recursos 30 00:02:20,930 --> 00:02:25,710 de imágenes gratuito, bien, pues ya tendríamos 31 00:02:25,710 --> 00:02:30,289 la A, podemos minimizar esto 32 00:02:30,289 --> 00:02:34,210 para que no ocupe mucho, empezaríamos con la B, por ejemplo, binomio 33 00:02:34,210 --> 00:02:38,530 pues volveríamos a la definición 34 00:02:38,530 --> 00:02:46,099 podemos añadir alguna imagen, aquí por ejemplo 35 00:02:46,099 --> 00:02:47,860 no me he complicado mucho y la he hecho yo 36 00:02:47,860 --> 00:02:55,509 binomio, por eso he puesto aquí 37 00:02:55,509 --> 00:02:59,490 bien, y así seguiríamos con todas las letras 38 00:02:59,490 --> 00:03:16,289 Si alguna letra no queremos rellenarla, pues simplemente con no dejarla en blanco, por ejemplo la ñ, que es una letra difícil de poner, la dejaríamos en blanco y saldría en negro en el roscor, ahora veréis. 39 00:03:16,289 --> 00:03:25,830 Por ejemplo, también podemos poner, bueno, lo he dicho antes, si ponemos aquí esta palabra, sería que contiene. 40 00:03:29,300 --> 00:03:31,500 Bien, pues así con paciencia rellenamos todo. 41 00:03:31,759 --> 00:03:37,430 Bueno, pues con un poquito de paciencia 42 00:03:37,430 --> 00:03:43,409 Ya he rellenado todas las palabras que quiero que tengan este rosco 43 00:03:43,409 --> 00:03:49,530 Como veis, por ejemplo, he dejado la H y la Ñ y la Y sin poner 44 00:03:49,530 --> 00:03:53,229 En algunas, casi todas comienzan 45 00:03:53,229 --> 00:03:55,590 Y en algunas, por ejemplo, monomio 46 00:03:55,590 --> 00:03:59,389 Cuya imagen he puesto esta, por ejemplo 47 00:03:59,389 --> 00:04:02,069 He puesto que contiene 48 00:04:02,069 --> 00:04:08,139 Bueno, aquí veis, pues también, por ejemplo, algún matemático 49 00:04:08,139 --> 00:04:13,659 En fin, el rosco ahora se vería así 50 00:04:13,659 --> 00:04:17,600 Pulse aquí para empezar 51 00:04:17,600 --> 00:04:19,459 Y empezaremos a jugar 52 00:04:19,459 --> 00:04:24,740 No importa escribir mayúsculas y minúsculas 53 00:04:24,740 --> 00:04:33,100 Bien, vemos aquí que aparece puntuación 54 00:04:33,100 --> 00:04:34,540 Vamos a hablar sobre esa opción 55 00:04:34,540 --> 00:04:40,279 Si nos vamos a las opciones del iDevice 56 00:04:40,279 --> 00:04:41,939 Pues vemos varias 57 00:04:41,939 --> 00:04:44,139 La primera es itinerario 58 00:04:44,139 --> 00:04:47,740 Esta opción es muy interesante porque permite hacer 59 00:04:47,740 --> 00:04:50,899 Como una gamificación con este tipo de actividades 60 00:04:50,899 --> 00:04:54,339 Por ejemplo, si yo pusiera 61 00:04:54,339 --> 00:04:58,300 Activar esta casilla y pusiera aquí una contraseña 62 00:04:58,300 --> 00:04:59,879 Por ejemplo, vieta o viet 63 00:04:59,879 --> 00:05:03,740 Y dijera que esta contraseña 64 00:05:03,740 --> 00:05:07,639 aparezca cuando lleve el 80% del rosco bien hecho 65 00:05:07,639 --> 00:05:10,480 el alumno podría coger esa contraseña 66 00:05:10,480 --> 00:05:15,639 y en una futura actividad de este tipo o de otro tipo experimental 67 00:05:15,639 --> 00:05:20,240 activaría es necesario el código de acceso y pondría aquí biet 68 00:05:20,240 --> 00:05:26,920 y aquí la pregunta, ¿qué matemático francés estudió la ecuación de segundo grado? 69 00:05:26,920 --> 00:05:32,980 con lo cual para hacer la siguiente actividad necesitaría saber la clave 70 00:05:32,980 --> 00:05:37,639 de la primera actividad. Y así podríamos encadenar una serie de actividades 71 00:05:37,639 --> 00:05:44,379 realizando una pequeña gamificación. Por otro lado, también podemos hacer 72 00:05:44,379 --> 00:05:54,120 que esta actividad quede registrada en nuestro gestor de contenidos, de Moodle, 73 00:05:54,220 --> 00:05:59,019 quiero decir. Si ponemos guardar automáticamente, pues se guarda automáticamente 74 00:05:59,019 --> 00:06:04,300 la actividad. Si dejamos la casilla repetir la actividad, al final, cuando termine 75 00:06:04,300 --> 00:06:07,480 me aparecerá volver a hacer, vamos a dejarlo así 76 00:06:07,480 --> 00:06:11,259 o también podemos hacer la opción de que sea el alumno cuando él decida 77 00:06:11,259 --> 00:06:17,300 terminar la actividad, ajustes idiomas 78 00:06:17,300 --> 00:06:21,540 pues es la opción para escribir los textos que queramos 79 00:06:21,540 --> 00:06:25,600 pero vamos, aquí está bastante 80 00:06:25,600 --> 00:06:29,660 bien traducido y luego la opción compartir que nos permite 81 00:06:29,660 --> 00:06:33,459 o importar un fichero ya hecho o exportar este 82 00:06:33,459 --> 00:06:36,740 fichero para usarlo en otro tipo de actividad 83 00:06:36,740 --> 00:06:41,759 bien, pues dejamos score por ejemplo en esta opción guardar automáticamente 84 00:06:41,759 --> 00:06:44,120 y ya lo tendríamos 85 00:06:44,120 --> 00:06:50,180 si nos vamos ahora al curso y lo importamos 86 00:06:50,180 --> 00:06:51,779 si nos vamos al curso de prueba 87 00:06:51,779 --> 00:06:59,410 añadir actividad, paquete score 88 00:06:59,410 --> 00:07:03,370 vamos a poner aquí en rosco 89 00:07:03,370 --> 00:07:15,019 álgebra por ejemplo, una descripción si queremos, aquí arrastramos el fichero zip que hemos 90 00:07:15,019 --> 00:07:24,920 generado, vale, aquí en apariencia como no tiene menú ni nada pues voy a quitar toda 91 00:07:24,920 --> 00:07:38,920 la navegación, oculto, bien, en calificación lo vamos a evaluar sobre 10 para que el alumno 92 00:07:38,920 --> 00:07:42,079 voy a 10, ya que es la gestión de intentos 93 00:07:42,079 --> 00:07:45,540 vamos a poner por ejemplo un intento 94 00:07:45,540 --> 00:07:54,310 y guardar y mostrar, bueno guardar y regresar al curso 95 00:07:54,310 --> 00:08:00,850 si nos vamos ahora a la versión de alumno, pues tendremos aquí el rosco 96 00:08:00,850 --> 00:08:09,149 y esto es lo que vería el alumno, empezamos a hacerlo 97 00:08:09,149 --> 00:08:16,720 y pues nada, álgebra, binomio 98 00:08:16,720 --> 00:08:23,879 coeficiente, y bueno 99 00:08:23,879 --> 00:08:25,660 y no voy a seguir así hasta el final 100 00:08:26,519 --> 00:08:38,120 Bueno, llegando al final, nos dice que tenemos 21 aciertos y 3 fallos. 101 00:08:38,340 --> 00:08:41,000 Nuestra puntuación será de 8,75. 102 00:08:41,779 --> 00:08:44,720 Salimos de la actividad y ya estaría hecha. 103 00:08:44,940 --> 00:08:46,179 Vamos a ver qué ve el profesor. 104 00:08:47,419 --> 00:08:57,110 El profesor iría al rosco, iríamos a informes y veríamos que efectivamente Alejandro sacó un 8,75. 105 00:08:57,110 --> 00:09:01,149 Si lo vemos como alumno, Alejandro verá en su libro de calificación 106 00:09:01,149 --> 00:09:05,970 Que en el último rosco tiene un 8,75 107 00:09:05,970 --> 00:09:12,129 Y así hemos visto como hacer una actividad diferente con Excel Learning