1 00:00:00,870 --> 00:00:09,390 Hola, en el siguiente vídeo os voy a presentar una situación de aprendizaje para la asignatura de Ciencias de Computación de I de la ESO, 2 00:00:09,429 --> 00:00:13,849 en la que los alumnos van a desarrollar un proyecto en grupos para promover el aprendizaje entre iguales y el trabajo cooperativo y colaborativo. 3 00:00:14,470 --> 00:00:19,850 En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje para garantizar una respuesta más inclusiva 4 00:00:19,850 --> 00:00:24,730 y para ello el proyecto se va a desarrollar en distintos espacios del centro para favorecer la implicación y creación de producto final, 5 00:00:25,190 --> 00:00:27,410 así como el planteamiento de actividades de diverso tipo. 6 00:00:27,410 --> 00:00:36,570 Bueno, a continuación voy a explicar en qué consiste el proyecto a través de esta infografía y a través del aula virtual en la que está incluido, bueno, pues el proyecto, este proyecto. 7 00:00:37,570 --> 00:00:45,369 Bueno, vamos a ver, el proyecto se denomina conocer el hardware de un ordenador que está incluido en el bloque 1 de la asignatura que se llama computadoras. 8 00:00:46,210 --> 00:00:51,929 Vamos a ver en qué consiste la propuesta de trabajo, pues se va a desarrollar una gamificación, se plantea un proyecto a través de una imagen interactiva diseñada con Genially, 9 00:00:51,929 --> 00:00:57,229 está enlazada aquí en la infografía, pero bueno, está incrustada también en el aula virtual y vamos a verla en el aula virtual, está aquí. 10 00:00:57,409 --> 00:01:01,369 La propuesta de trabajo, analizar e identificar los distintos componentes de un ordenador de sobremesa real. 11 00:01:02,109 --> 00:01:06,569 Los recursos que vamos a utilizar son en cuanto a espacios, el aula del futuro, el taller de tecnología y el aula de informática del centro. 12 00:01:06,930 --> 00:01:11,450 Y los recursos materiales que van a utilizar los alumnos son ordenadores de sobremesa antiguos, que son los que van a desmontar en el taller de tecnología, 13 00:01:11,890 --> 00:01:18,590 tabletas y ordenadores de aula que van a utilizar para investigar y para hacer la toma de fotografías necesarias en el taller de tecnología. 14 00:01:19,290 --> 00:01:28,150 Bien, en cuanto a la primera sesión de trabajo, pues vamos a explicar el proyecto o presentar una sesión de motivación en el aula del futuro. 15 00:01:28,549 --> 00:01:34,750 Vamos a hacer una dinámica para la creación de los grupos que será de cuatro alumnos y se va a hacer también el reparto de responsabilidades, 16 00:01:35,049 --> 00:01:37,790 de las responsabilidades que va a tener cada alumno en su grupo de trabajo. 17 00:01:37,790 --> 00:01:42,750 En cuanto a la fase de desarrollo, se va a realizar tanto en el taller de tecnología como en el aula de informática, 18 00:01:42,870 --> 00:01:46,409 dependiendo de la actividad que estén desarrollando los alumnos en cada momento. 19 00:01:46,950 --> 00:01:50,469 Las primeras actividades, todas las primeras actividades se van a desarrollar en el taller de tecnología. 20 00:01:51,310 --> 00:01:56,370 Son las actividades relacionadas con esta imagen interactiva que tenemos aquí. 21 00:01:56,829 --> 00:01:59,670 Bueno, pues la imagen como vemos es una especie de carrera. 22 00:02:00,030 --> 00:02:01,370 Aquí en la introducción se explica. 23 00:02:01,829 --> 00:02:05,709 Puedes ayudarme, estaba trabajando en el taller y se me ha caído la torre del ordenador. 24 00:02:05,790 --> 00:02:09,370 Todos los componentes han quedado esparcidos por el suelo y yo sola no me veo capaz de recomponer de nuevo el equipo. 25 00:02:09,370 --> 00:02:12,189 Para ayudarme a reconstruir el ordenador tienes que buscar dónde están los componentes. 26 00:02:12,430 --> 00:02:15,069 Según vas localizando cada uno tendrás que resolver las actividades planteadas. 27 00:02:15,069 --> 00:02:19,990 debes ir paso a paso, de lo contrario no podremos terminar de arreglar el ordenador. 28 00:02:20,569 --> 00:02:22,889 Sigue las instrucciones en cada etapa y ayúdame a conseguir el reto. 29 00:02:23,110 --> 00:02:28,789 Ánimo. Bueno, esta es la introducción del trabajo y cada una de estas imágenes es un enlace a las actividades. 30 00:02:28,789 --> 00:02:34,430 Como vemos es una carrera y los alumnos tienen que ir paso a paso, no pueden pasar de una actividad a otra, 31 00:02:34,569 --> 00:02:39,030 son restricciones que tengo puestas en cada tarea para completar el proyecto. 32 00:02:39,030 --> 00:02:53,650 La última actividad es esta de aquí, la tengo por aquí abierta y consiste en hacer una presentación online con PowerPoint de la cuenta educativa que tienen los alumnos de Office 365. 33 00:02:53,650 --> 00:03:05,530 Aquí les pongo un pequeño tutorial de cómo crear la presentación y cómo compartirla con los compañeros y lo que tendrán que entregarme es la URL de la presentación online que luego yo podré compartir en mi blog, como pongo aquí en la infografía. 34 00:03:05,530 --> 00:03:09,930 La manera de difundir las presentaciones o el trabajo o el proyecto es a través de mi blog de EducaMadrid. 35 00:03:11,610 --> 00:03:14,569 Vamos a ver, esta es la actividad final, pero algún ejemplo de actividades que ellos hacen es, 36 00:03:14,949 --> 00:03:21,310 por ejemplo, en la primera actividad ellos tienen que abrir la torre que se les ha prestado a cada grupo 37 00:03:21,310 --> 00:03:22,830 y localizar, por ejemplo, la fuente de alimentación. 38 00:03:22,949 --> 00:03:28,530 Tienen que tomar una foto de la fuente de alimentación y en esta tarea adjuntar esa imagen. 39 00:03:28,830 --> 00:03:32,189 En la segunda tienen que buscar información, localizar el disco duro, fotografiarlo, 40 00:03:32,189 --> 00:03:35,229 buscar información del disco duro y crear un informe con la información que se les pide. 41 00:03:35,229 --> 00:03:36,770 Y ese informe es el que tienen que subir al aula virtual. 42 00:03:37,250 --> 00:03:41,250 Y un poco cada una de las actividades te pide un tipo de producto. 43 00:03:41,349 --> 00:03:46,210 En otra de las actividades tienen que elaborar o tienen que completar un cuestionario del aula virtual de Moodle. 44 00:03:46,210 --> 00:03:52,830 Y una vez que llegan y completan el reto final, que es la presentación, los alumnos consiguen la insignia de experto en hardware.