1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 Buenos días, soy Paloma Cánovas y voy a presentar la evidencia correspondiente a la actividad 2 00:00:06,400 --> 00:00:11,400 de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación. Para ello hemos decidido utilizar 3 00:00:11,400 --> 00:00:16,600 Google Classroom, una plataforma que se utiliza diariamente en mis clases. Yo soy profesora 4 00:00:16,600 --> 00:00:21,600 de inglés en el nivel de quinto de primaria y es un colegio donde los niños tienen su 5 00:00:21,600 --> 00:00:28,960 propio iPad y trabajan diariamente con él. Bueno, este sería mi Classroom y en primer 6 00:00:28,960 --> 00:00:33,800 lugar vamos a enseñar las personas que están matriculadas. En primer lugar, profesores, 7 00:00:33,800 --> 00:00:38,680 yo, mi compañera de nivel y nuestra teacher assistant con el que compartimos el Google 8 00:00:38,680 --> 00:00:43,600 Classroom y los alumnos, 25 alumnos, entre los que también se encuentran sus familias 9 00:00:43,600 --> 00:00:52,080 para poder tener un seguimiento de su aprendizaje. Bien, en primer lugar, en mi Google Classroom 10 00:00:52,080 --> 00:00:56,080 lo primero que encontramos es la guía didáctica de la asignatura donde encontramos los criterios 11 00:00:56,080 --> 00:01:03,560 de evaluación, la temporalización. Después vemos que está dividido por bloques, están 12 00:01:03,560 --> 00:01:14,000 principalmente las unidades, también los libros de lectura. Reading pack es una sección 13 00:01:14,000 --> 00:01:18,120 que se creó como medida de refuerzo para aquellos alumnos a los que les costaba mucho 14 00:01:18,120 --> 00:01:26,060 la habilidad de la lectura y en ellos se encuentran recursos para poder mejorarla. Seguimos con 15 00:01:26,060 --> 00:01:31,540 lectura 2 que es el libro del segundo trimestre, unidades, speaking class que son las clases 16 00:01:31,540 --> 00:01:38,020 de la teacher assistant y en las que se realizan múltiples proyectos, unidades y también 17 00:01:38,020 --> 00:01:43,260 celebraciones como por ejemplo Christmas. Vale, ¿qué podemos encontrar en cada una 18 00:01:43,260 --> 00:01:50,740 de estas secciones? Pues, por ejemplo, si nos vamos a unidad 7 encontramos examen de 19 00:01:50,740 --> 00:02:00,020 números irregulares donde se les pone también la nota. Tenemos, por ejemplo, plataformas 20 00:02:00,020 --> 00:02:04,260 interactivas que fomentan la gamificación como por ejemplo Quizlet para aprender el 21 00:02:04,260 --> 00:02:13,300 vocabulario. También tenemos Mindmaps creados con Canva que hacen así que se potencie su 22 00:02:13,300 --> 00:02:19,780 visual thinking y su aprendizaje a través de los estímulos que reciben al ser tan colorido 23 00:02:19,780 --> 00:02:26,440 y tan visual y que resume los contenidos del tema. No solamente los creamos los profesores 24 00:02:26,440 --> 00:02:31,660 sino también por ejemplo en la unidad 8 empezaron a crearlos ellos mismos aprendiendo así también 25 00:02:31,660 --> 00:02:45,700 a utilizar esta herramienta. ¿Qué más podemos encontrar? Encontramos el fomento de las skills 26 00:02:45,740 --> 00:02:53,020 como por ejemplo en este caso el Writing, extra exercises con fichas y con juegos, 27 00:02:53,020 --> 00:02:59,580 con gamificación para poder también repasar para el examen. Dentro de clase también trabajamos con 28 00:02:59,580 --> 00:03:05,260 con fichas interactivas de Leapworksheets que también potencian por ejemplo la autocorrección 29 00:03:05,260 --> 00:03:11,180 ya que son fichas que se corrigen por sí solas o también como modo de evaluación utilizamos 30 00:03:11,180 --> 00:03:21,860 Kahoot. ¿Qué más hay dentro de mi Google Classroom? Podemos encontrar por ejemplo también 31 00:03:23,740 --> 00:03:29,620 aquí por ejemplo donde la Teacher Assistance tenemos los proyectos. Hemos realizado un 32 00:03:29,620 --> 00:03:35,340 proyecto sobre crear una receta y tenemos tanto la rúbrica donde los niños ven lo que se va a 33 00:03:35,340 --> 00:03:49,100 evaluar como sus entregas. ¿Qué más? Podemos ver por ejemplo la festividad de Christmas donde 34 00:03:49,100 --> 00:03:56,300 crearon un Padlet o donde hicieron un Escape Room fomentando todo el rato pues las metodologías 35 00:03:56,300 --> 00:04:01,300 activas. Hemos visto gamificación, aprendizaje cooperativo, Visual Thinking, proyectos entre 36 00:04:01,340 --> 00:04:07,700 otros. ¿Cómo evaluamos todo esto? Pues como evaluamos mi asignatura. Principalmente se 37 00:04:07,700 --> 00:04:12,860 utilizan los exámenes escritos para lo cual utilizo Google Classroom para anunciarlo aparte 38 00:04:12,860 --> 00:04:20,660 de Google Sites y otras plataformas. Ponemos recursos como ya he dicho de repaso. También 39 00:04:20,660 --> 00:04:26,700 tenemos Idoceo Connect que es una aplicación de Apple que desgraciadamente no puedo 40 00:04:26,700 --> 00:04:33,220 mostrar ahora un examen de Idoceo puesto que mi ordenador no es Apple y no me lo permite pero 41 00:04:33,220 --> 00:04:39,300 tenemos esta herramienta que se utiliza también de evaluación. También hemos visto que hay 42 00:04:39,300 --> 00:04:46,220 evaluación de autocorrección, autoevaluación a través de las fichas. Digitalmente no pero si 43 00:04:46,220 --> 00:04:52,620 utilizamos la Peer Evaluation que es la evaluación a los compañeros a través pues por ejemplo de 44 00:04:53,100 --> 00:05:00,660 votaciones sobre los proyectos o correcciones de los cuadernos entre ellos. También tenemos 45 00:05:00,660 --> 00:05:07,540 el Kahoot que es una herramienta de evaluación que utiliza la gamificación o las rubricas como 46 00:05:07,540 --> 00:05:15,820 la que hemos enseñado antes que es la que utilizamos para evaluar el proyecto que la vuelvo a enseñar. 47 00:05:16,500 --> 00:05:24,420 Y bueno pues como podemos ver es un Classroom que utiliza bastantes metodologías activas y 48 00:05:24,420 --> 00:05:28,780 distintos tipos de evaluación y que está estructurado según las unidades y según 49 00:05:28,780 --> 00:05:31,740 lo que se trabaja y con quién se trabaja.