1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Hola, soy Alberto Garrosa Agude y les presento el proyecto de innovación metodológica Museo Virtual de Curiosidades 2 00:00:09,000 --> 00:00:15,000 ideado para tercero y cuarto de ESO. Se trata de un proyecto STEM de innovación educativa 3 00:00:15,000 --> 00:00:22,000 que es un modelo pedagógico que agrupa áreas disciplinares como ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 Pretendemos elaborar una experiencia de aprendizaje basada en una secuencia de actividades 5 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 para que alumnos y profesores puedan planificar, registrar y consultar toda la documentación 6 00:00:33,000 --> 00:00:41,000 relativa a su proceso de aprendizaje y compartir sus ideas, conocimientos, problemas, soluciones y logros. 7 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 Para ello utilizaremos dinámicas de trabajo en espacios tradicionales e innovadores 8 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 como es el ecosistema de aprendizaje que nos ofrece la plataforma STEM Madrid+. 9 00:00:51,000 --> 00:00:57,000 Utilizaremos también metodologías activas e innovadoras como el aprendizaje basado en proyectos, 10 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 el diseño universal de aprendizaje y el trabajo cooperativo. 11 00:01:01,000 --> 00:01:08,000 Esta infografía pretende captar la atención de alumnos y docentes sobre este proyecto. 12 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 Se basa en la estética matriz y el proyecto tiene como lecturas detonantes 13 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 Alicia en el País de las Maravillas, Alicia a través del Espejo en inglés y la obra Alicia en el País de la Evolución 14 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 que junto con la exposición Historias Naturales del Museo del Prado 15 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 nos dio la idea de realizar este proyecto de un museo virtual de curiosidades. 16 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 La experiencia de aprendizaje está alojada en la plataforma STEM Madrid+. 17 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 El objetivo es seleccionar y crear objetos singulares digitales representativos de todas las disciplinas 18 00:01:43,000 --> 00:01:51,000 implicadas en el proyecto para crear objetos digitales artísticos que sean expuestos en un museo virtual. 19 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 En esta infografía podemos acceder a la información sobre las distintas fases del proyecto. 20 00:01:58,000 --> 00:02:09,000 Utilizaremos espacios tradicionales como las aulas de informática para la creación de estos entornos digitales 21 00:02:09,000 --> 00:02:20,000 y pasillos, biblioteca también, salón de actos para la exposición de los proyectos de cada equipo. 22 00:02:20,000 --> 00:02:28,000 También utilizaremos espacios innovadores para la difusión y exposición de los proyectos creados 23 00:02:28,000 --> 00:02:35,000 como serán las aulas virtuales, un espacio propio en la web del centro 24 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 y también se difundirá nuestro proyecto a través de las redes sociales. 25 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 Esperamos que esta infografía capte la atención de docentes y alumnos. 26 00:02:44,000 --> 00:02:52,000 Mostramos brevemente el espacio STEM donde se aloja nuestra experiencia de aprendizaje 27 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 y para finalizar la infografía en movimiento. Muchas gracias por su atención.